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魔獸世界7.0武器戰(zhàn)武器戰(zhàn)神器特質(zhì)加點怎么加?7.0武器戰(zhàn)傷害主要來自:巨人打擊,粉碎防御狀態(tài)下配合怒火聚焦的一發(fā)致死打擊。一起看看魔獸世界7.0武器戰(zhàn)武器戰(zhàn)神器特質(zhì)加點攻略吧。

《魔獸世界》7.0武器戰(zhàn)武器戰(zhàn)神器特質(zhì)加點介紹

武器戰(zhàn)神器特質(zhì)預覽

《魔獸世界》7.0武器戰(zhàn)武器戰(zhàn)神器特質(zhì)加點介紹

初始特質(zhì)

滅戰(zhàn)者:瞬發(fā),1分鐘CD,重擊地面,造成一連串的地震,對周圍8碼內(nèi)的所有敵方目標造成350%WD的暗影傷害,并施加巨人打擊效果;

大特質(zhì)

扎卡茲的腐化之血:當你激活戰(zhàn)斗怒吼時,你的武器釋放暗影能量,使目標在接下來6秒內(nèi)額外承受相當于你全部傷害20%的暗影傷害;

虛空順劈:當你的劈斬命中至少3個目標時,斯多姆卡釋放一道虛空能量,對8碼范圍內(nèi)的所有敵方目標造成75%AP的暗影傷害;

粉碎防御:當你對目標施加巨人打擊后,你的下一個致死打擊或者斬殺的暴擊概率提升30%,造成的傷害提升30%;

小特質(zhì)

索拉丁之威:致死打擊的傷害提升15%;

碾碎重擊:猛擊的傷害提升5%/10%/15%;

先王之志:旋風斬的暴擊產(chǎn)生3點怒氣;

弱點攻擊:戰(zhàn)術專家的觸發(fā)幾率增加,相當于你額外消耗了10%/20%/30%的怒氣;

戰(zhàn)術優(yōu)勢:英勇飛躍使你在接下來4秒獲得10%/20%/30%的額外護甲以及招架;

精準打擊:巨人打擊使你的下一個致死打擊或者斬殺的怒氣消耗降低15%/30%/45%;

橫掃千軍:旋風斬的傷害提升5%/10%/15%;

靈界打擊:斬殺的暴擊概率提升5%/10%/15%;

戰(zhàn)斗專注:巨人打擊的傷害提升25%;

不滅怒火:怒氣最大值提升10/20/30;

扎卡茲之觸:致死打擊也會治療你3%/6%/9%的生命最大值;

以一敵眾:順劈斬使你下一次旋風斬的傷害提升2%/4%/6%,可疊加;

防御措施:劍在人在激活之后的減傷提高5%;

單體輸出循環(huán)

起手爆發(fā)階段

起手爆發(fā)階段的技能循環(huán)非常關鍵,做的事情也比較多,我將詳細分解每一個GCD之內(nèi)做的的事情,因為怒火聚焦不占用GCD并且起手有戰(zhàn)吼的情況下致死打擊必定暴擊,所以請將怒火聚焦疊到三層。

第一個GCD:攔截,怒火聚焦,巨人打擊;

第二個GCD:怒火聚焦,戰(zhàn)吼,,天神下凡,破壞者;

第三個GCD:怒火聚焦,致死打擊;

第四個GCD:怒火聚焦,旋風斬;如果巨人打擊觸發(fā)則使用巨人打擊;

第五個GCD:如果此時沒有刷新巨人打擊,直接打怒火聚焦,滅戰(zhàn)者獲取巨人打擊;

第六個GCD:怒火聚焦,致死打擊;

后面開始進入正常循環(huán),保持怒火聚焦2層的情況下,使用猛擊來刷新巨人打擊,直到怒火聚焦,怒火聚焦,怒火聚焦,致死打擊結(jié)束。

可以看到,點出破壞者的情況下,起手是不需要預留一層怒火聚焦BUFF的,第一次致死打擊總能在3層怒火聚焦的BUFF下打出,并且不浪費GCD。但是考慮到同一層的兩個其他天賦憤怒掌控,投機打擊,他們同樣有很強的競爭力。所以如果不點破壞者的情況下,要么起手直接2層怒火聚焦就打出致死打擊,要么額外多等一個GCD來疊怒火聚焦到3層,戰(zhàn)吼B(yǎng)UFF只有5-8秒,這種情況是非常糟糕的。想打出完美循環(huán),就得提前預留/獲取一層怒火聚焦,好在總辦法來解決這件事情:

方案1:因為怒火聚焦是一個使用之后存在30秒的BUFF,所以無論是團本還是5人本,開BOSS前都需要至少預留一層怒火聚焦,可以在小怪最后一些血量的時候打一發(fā)怒火聚焦,并且記著不要再使用致死打擊去消耗掉它。不過在實際情況中,團本BOSS很難做到30秒之內(nèi)進行下一次的嘗試。

方案2:血精靈的奧術洪流可以完美解決開BOSS前的一層怒火聚焦。

AOE輸出循環(huán)

武器戰(zhàn)AOE爆發(fā)非常高效, 但是做的事情同樣很多,無腦一鍵大風車的年代已經(jīng)過去了,我們先來看一下AOE中的循環(huán)。

第一個GCD:沖鋒,怒火聚焦,滅戰(zhàn)者

第二個GCD:,怒火聚焦,戰(zhàn)吼,天神下凡,破壞者

既然是AOE,我們第三個GCD應該打什么技能?有同學會說,AOE就是拿順劈斬替代致死打擊,旋風斬替代猛擊,真的是這樣嗎?我這里就不賣關子了,第三個GCD打什么技能肯定跟怪物的數(shù)量有直接的關系,我們來看一下兩種不同方案下打出的DPS。

方案1(AOE循環(huán))

第三個GCD:,怒火聚焦,順劈斬

第四個GCD:旋風斬

第五個GCD:旋風斬

---方案2(單體循環(huán)為主)---

第三個GCD:怒火聚焦,致死打擊

第四個GCD:怒火聚焦,旋風斬

第五個GCD:怒火聚焦,旋風斬

相關技能的AP加成

旋風斬:3*80%武器傷害 ;

順劈斬:75%武器傷害,每擊中一個目標,就會使一下個旋風斬的傷害提高20%,最多疊加5次;

致死打擊:350%武器傷害 。

那么第三個GCD開始到底打什么技能劃算?我們假設怪物數(shù)量為S,順劈斬BUFF層數(shù)為N,S=N且N最大取值為5,

方案1:打出的總傷害為M1={ [(3*80)%+(3*80)%*(N*20%)]+75%}*S ,

方案2:打出的總傷害為M2=350%+3*175%+240%*S 。

不難算出:當S<=3時,M1

當S=3時,N取值為3,此時M1=1377%,M2=1595%;

當S=4時,N取值為4,此時M1=2028%,M2=1835%;

當S=5時,N取得最大值為5,此時M1=2775%,M2=2075%;

當S=6時,M1=3330%,M2=2315%;

但是,是不是發(fā)現(xiàn)少了點什么?是的,我們遺忘了神器中的特質(zhì):

虛空順劈:當你的劈斬命中至少3個目標時,斯多姆卡釋放一道虛空能量,對8碼范圍內(nèi)的所有敵方目標造成75%AP的暗影傷害;

以一敵眾:順劈斬使你下一次旋風斬的傷害提升2%/4%/6%,可疊加;

如果加上神器特質(zhì),我們需要從新更改和計算上面的公式,計算過程就不展示了,跟上面類似,考慮到這兩個神器特質(zhì)點滿應該會在正式開服1個半月之后了,所以直接拋出結(jié)論,分兩種情況:

1、沒有點出[虛空順劈]大特質(zhì):當怪物數(shù)量>=4時,使用方案1(AOE循環(huán));當怪物數(shù)量<=3時,使用方案2(單體循環(huán))。

2、后期點出[虛空順劈]大特質(zhì):當怪物數(shù)量>=3時,使用方案1(AOE循環(huán));當怪物數(shù)量<=2時,使用方案2(單體循環(huán))。

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