導(dǎo) 江湖傳說(shuō),自古有三大隱形殺手。 無(wú)影無(wú)形 來(lái)無(wú)跡,去無(wú)蹤 一擊不中,則遠(yuǎn)遁千里,雖不及柯蓋之勇,亦有隱娘之風(fēng) 熟悉dota的各位想必已經(jīng)猜到了,我說(shuō)的就是 樹(shù)精衛(wèi)士 萬(wàn)樹(shù)之王 遠(yuǎn)古森林的意志...

江湖傳說(shuō),自古有三大隱形殺手。

無(wú)影無(wú)形

來(lái)無(wú)跡,去無(wú)蹤

一擊不中,則遠(yuǎn)遁千里,雖不及柯蓋之勇,亦有隱娘之風(fēng)

熟悉dota的各位想必已經(jīng)猜到了,我說(shuō)的就是

樹(shù)精衛(wèi)士 萬(wàn)樹(shù)之王 遠(yuǎn)古森林的意志,永恒之樹(shù) 自然的意志,簡(jiǎn)稱大樹(shù)

必須承認(rèn),對(duì)比另外兩位隱身英雄,大樹(shù)的名氣確實(shí)太低太低了,低人氣一方面來(lái)自于他的定位,另一方面來(lái)自于在之前很多版本里,其英雄強(qiáng)度的缺乏。打開(kāi)max就能看到,不僅其使用率是倒數(shù)前十,勝率也是還不到一半。雖然不至于像某些英雄一樣弟中弟,但也絕對(duì)不是什么簡(jiǎn)單劃水好上分的英雄。

那么。為什么我要寫(xiě)這篇攻略呢?

原因就在于,大樹(shù)是一個(gè)上下線差距沒(méi)那么大的英雄,很適合某些新手朋友上手這款游戲。對(duì)于想要?jiǎng)潉澦p松上分,或者靠大腿上分的萌系玩家都是個(gè)不錯(cuò)的選擇,選擇率少,只不過(guò)大多數(shù)人沒(méi)有嘗試過(guò),思考過(guò)這個(gè)英雄。

電子游戲好玩在哪里?勝利的喜悅一定是最大的原因??梢f(shuō)排名第二的,應(yīng)該就是他能讓你爽到!很多時(shí)候,能不能讓你爽是評(píng)判一款游戲好壞的重要因素。在dota里面,能不能讓你爽到也是一個(gè)英雄人氣高低的決定性因素之一。你玩?zhèn)€大哥敵法,刷30分鐘出山一波翻盤(pán),舞臺(tái)拉滿很爽。玩?zhèn)€中單藍(lán)貓,飄逸靈動(dòng),騙謎團(tuán)大也很爽。某些玩家玩?zhèn)€人馬被四五個(gè)人干兩輪也會(huì)很爽。而大樹(shù),作為一個(gè)定位集中在45,鮮少上3的英雄,能讓你“爽到”嗎?

能爽

下面,我來(lái)教你怎么爽

先從戰(zhàn)略定位來(lái)說(shuō),大樹(shù)這英雄一共四個(gè)技能(技能下文詳細(xì)說(shuō)),一技能是靠近樹(shù)后隱身,二技能消耗治療一體帶減速,三技能全屏超遠(yuǎn)程治療加甲,四技能團(tuán)控。四個(gè)技能*給大樹(shù)的是個(gè)妥妥的后手型定位,先手也行不過(guò)需要*這樣的切入裝。

尤其是一技能隱身和四技能被動(dòng),在沒(méi)有bkb的前期和bkb時(shí)間短的后期,如果對(duì)面反應(yīng)稍慢又沒(méi)有后手驅(qū)散,你通過(guò)隱身纏繞—大招——隱身纏繞的操作可以將對(duì)面大哥或者關(guān)鍵點(diǎn)繳械纏繞大概七秒鐘,這就是妥妥的核威懾。對(duì)方先手切入時(shí),比如蝙蝠或者pa小魚(yú)人這種,你的后手放大也是挽救戰(zhàn)局的關(guān)鍵。你想想潮汐謎團(tuán)小牛(團(tuán)控大招代表英雄)還需要一個(gè)*或者隱刀才能切入,你卻可以靠著隱身神不知鬼不覺(jué)走到對(duì)面陣容中間先手,是不是很可怕?

再說(shuō)其三技能樹(shù)甲,全屏的施法距離,過(guò)硬的全類型傷害量抵擋和生命恢復(fù),較長(zhǎng)的持續(xù)時(shí)間和較短的cd,確實(shí)是支援神技無(wú)疑(尤其是加上25級(jí)天賦以后)除了給你方殘血英雄之外,樹(shù)甲這技能還可以加給建筑物,可以有效拖緩對(duì)面的進(jìn)攻節(jié)奏,相信大家都還記得去年og戰(zhàn)隊(duì)的大樹(shù)鳳凰體系,為什么在那個(gè)一局超長(zhǎng)的版本里,大樹(shù)顯得那么可怕?就在于其出色的支援與治療能力,以前幾天才有過(guò)的一場(chǎng)職業(yè)比賽舉例:秘密對(duì)陣vp,ppy的大樹(shù)讓對(duì)方在并不弱勢(shì)的情況下,15分鐘才拔掉下一塔,讓對(duì)方壓制進(jìn)野區(qū)的戰(zhàn)略意圖失敗,前期節(jié)奏全無(wú)就可見(jiàn)其出色的支援能力。

DOTA2樹(shù)精衛(wèi)士出裝攻略與技能介紹(裝備順序和玩法思路)

然后是其隱身的能力作用,大家不妨想想其他的隱身英雄,乃至于只是有能力隱身的英雄都會(huì)有的一個(gè)操作:逛街或者叫游走。逛街是把雙刃劍,一方面可以找節(jié)奏,抓對(duì)面落單英雄打信息做事業(yè),另一方面如果遲遲沒(méi)有戰(zhàn)果,甚至送出好幾個(gè)人頭,那就真的很容易把自己打廢,浪費(fèi)了隊(duì)友撐起的局勢(shì)。

文章的開(kāi)頭我就說(shuō)了,這會(huì)是一篇讓新手朋友也能吸收的攻略。那為什么我要推薦游走這樣的很吃隊(duì)友和意識(shí)的打法呢?因?yàn)榇髽?shù)的游走成本較低(隱身成本低廉),安全性較高(前期對(duì)面未必到處做真眼就為了殺你一個(gè)五號(hào)位),而且更關(guān)鍵的是,樹(shù)甲技能全屏支援讓你就算純逛街也不會(huì)白逛,隊(duì)友被干了就奶隊(duì)友,隊(duì)友沒(méi)被干就奶塔,反正也不破隱身。對(duì)面花費(fèi)人力物力殺你隊(duì)友,發(fā)現(xiàn)難殺到(前期樹(shù)甲真的能頂不少傷害)推你塔,如果沒(méi)推掉,下次再來(lái)發(fā)現(xiàn)塔又快滿血了,一來(lái)一去你們這邊局勢(shì)就優(yōu)了不少。(當(dāng)然,維持這種消耗身上要帶小藍(lán))

最后是寄生種子,傷害類型魔法,耗藍(lán)不低,在前期中期后期,都不算一個(gè)很強(qiáng)力的技能。哪怕配上骨灰的傷害也不夠高,大多數(shù)時(shí)候是作為減速(減速效果確實(shí)還不錯(cuò))追殺技能,少數(shù)時(shí)候是團(tuán)戰(zhàn)攪屎棍。除非你是被迫占線,打三及以上,或者線上就大優(yōu)才會(huì)主加,否則一般都是后面才加。

還有一個(gè)有a之后的神技,別名開(kāi)圖。

打到大后你方就是開(kāi)圖打,你一個(gè)刷新大招全圖的野怪兵線都被清了,堪稱打錢(qián)神技。

最有用的地方就是布置在肉山坑周圍,這種視野沒(méi)辦法通過(guò)真眼清除,唯一的辦法就是砍樹(shù)。

DOTA2樹(shù)精衛(wèi)士出裝攻略與技能介紹(裝備順序和玩法思路)

DOTA2樹(shù)精衛(wèi)士出裝攻略與技能介紹(裝備順序和玩法思路)

DOTA2樹(shù)精衛(wèi)士出裝攻略與技能介紹(裝備順序和玩法思路)

DOTA2樹(shù)精衛(wèi)士出裝攻略與技能介紹(裝備順序和玩法思路)

DOTA2樹(shù)精衛(wèi)士出裝攻略與技能介紹(裝備順序和玩法思路)

打四五,游走蹲人奶媽型 主三副一 有大學(xué)大 后補(bǔ)二

天賦 :左右右左

DOTA2樹(shù)精衛(wèi)士出裝攻略與技能介紹(裝備順序和玩法思路)

非主流占線,打三及以上,主一(很猛)次二再三 有大學(xué)大

天賦基本不變 值得一提的是,如果對(duì)面有伐木機(jī) 風(fēng)行 蝙蝠 獸王這種,可以考慮15級(jí)學(xué)左側(cè)天賦。(我已經(jīng)碰到好多次對(duì)面從對(duì)線開(kāi)始就人手一把斧子砍樹(shù),中后期開(kāi)團(tuán)之前先砍樹(shù)的局面,不得不說(shuō)他們是真的狠)

下面來(lái)正經(jīng)說(shuō)下玩法

開(kāi)局,推薦開(kāi)霧去殺雞。大樹(shù)殺雞有隱身安全,對(duì)面不易察覺(jué)。而且攻擊力高,三分鐘變鳥(niǎo)之前絕對(duì)是一擊斃命的。出門(mén)裝必帶補(bǔ)刀斧 真眼和霧 其他的隨意,可以買雞也可以買吃樹(shù)小藍(lán)大藥,看線上壓力和你個(gè)人習(xí)慣。

DOTA2樹(shù)精衛(wèi)士出裝攻略與技能介紹(裝備順序和玩法思路)

先往外走幾步開(kāi)霧,免得時(shí)間不夠你走到對(duì)面藏好