一:基礎(chǔ)數(shù)據(jù)
力量:18(+3) 生命值:560 生命回復(fù)速率:1.8/s
敏捷:17(+1.4) 物理防御:1 物理傷害抗性:7% 魔法抗性:25%
智力:18(+3.6) 魔法值:291 魔法回復(fù)速率:0.9/s
攻擊力:48 攻擊距離:600 攻擊速度:132(1.28秒一次)
初始移速:290
風(fēng)行者背景故事:西部森林中隱藏了無數(shù)的秘密。其中之一就是受到風(fēng)神眷顧的森林弓箭大師萊瑞蕾。風(fēng)行者萊瑞蕾的家人在她出生那夜的暴風(fēng)雨中全部去世了,狂風(fēng)摧毀了他們的房屋,一切都化為烏有。只有還是嬰兒的風(fēng)行者在充滿死亡和破壞的瓦屑中幸存了下來。暴風(fēng)雨平靜下來后,自然之風(fēng)注意到了這個在草地中哭泣的幸運兒。風(fēng)很憐憫這個孩子,便將她抬起,放到一戶鄰居的門前臺階上。之后的歲月里,風(fēng)會時不時回來看下這個孩子的生活,從遠(yuǎn)處看著她磨練自己的技術(shù)?,F(xiàn)在,經(jīng)過多年的訓(xùn)練,風(fēng)行者射出的箭矢百步穿楊。她迅捷的步伐讓人難以看清,猶如背后有風(fēng)在推動。風(fēng)行者用颶風(fēng)般的箭矢群殺戮敵人,她幾乎已成為自然之力本身。
二:技能介紹
技能一:束縛擊
使用小技巧:
1.一般要走位調(diào)整角度,使自己—束縛目標(biāo)—束縛目標(biāo),三點一線時,束縛擊成功概率較大。
2.當(dāng)敵方英雄后方無目標(biāo)時,可以在前方尋找目標(biāo),通過前方單位控制。
3.有時候你與TOP5的距離,可能只差種一顆樹
技能二:強力擊
使用小技巧:
1.由于傷害會每穿過一個單位遞減20%,在清理兵線時,最好控制每個小兵都在65%血量時再使用強力擊進(jìn)行技能清線。
2.需要蓄力才能打滿傷害,所以在使用時需要稍微預(yù)判一下敵方走位,用的好可能一箭三雕,
用不好可能只能射中一只羊。
技能三:風(fēng)行
使用小技巧:
1.100%的閃避,并提升60%的移速,叫一聲逃生神技也不過分,對線期間在確保對方無人gank的情況下,可以通過此技能與對方肉搏,壓制血量。
2.后期配合A杖攢能并移除移速限制,追擊或gank時為束縛擊調(diào)整角度。
技能四:集中火力
使用小技巧:
★風(fēng)行者的主要輸出招式,由于現(xiàn)版本施放時會強制攻擊,所以一定要提防有刃甲的敵方單位,特別是肉核,如果對方開啟了刃甲,情愿服軟逃跑,也不要頭硬追殺。
三:技能加點推薦
中單1級推薦加強力擊,對線時方便射擊敵方遠(yuǎn)程兵,降低自身風(fēng)險;4號位1級推薦風(fēng)步,這樣在線上與人對點占據(jù)很大優(yōu)勢。
前期主加強力擊,4級時點一級束縛擊,2s的控制還是很有必要的。
加滿強力擊后可均衡發(fā)展。
2號位天賦樹加點推薦:
前期的風(fēng)行者還是比較缺藍(lán)的,+1.5魔法恢復(fù)相對于-2秒束縛擊CD性價比更高。
由于2號位需要提供更多的輸出,所以接下來的天賦點的組合能使風(fēng)行者輸出最大化。
4號位天賦樹加點推薦:
4號位風(fēng)行相對的輸出條件是沒有2號位風(fēng)行那么好的,那么在輸出不足時,能提供更有效的控制就很關(guān)鍵了。
當(dāng)然,有夢想的風(fēng)行,依舊可以按照2號位風(fēng)行的天賦樹加點。
四:英雄定位
在現(xiàn)版本中,風(fēng)行者打2 4號位居多,依靠強力擊可以有效的消耗對手血量、清線發(fā)育。三技能風(fēng)行也使得自身不容易被擊殺,中后期依靠束縛擊和大招集中火力,輕松實現(xiàn)單殺。
英雄屬性中定位是名智力英雄,但中后期主要輸出手段是靠物理傷害。
五:出門裝
2號位出門裝:
出門裝思路:
★雙圓環(huán)+斗篷可以在對線期間轉(zhuǎn)雙掛件(由于做金箍棒的經(jīng)濟需求較大,需要撐屬性)
★對線期間補好魔瓶+草鞋+魔杖,隨后便開始裸金箍棒控F帶節(jié)奏。
4號位出門裝:
出門裝思路:
★減甲球是為了線上更好的壓制對方英雄(前期大哥和輔助普遍防低血少,依靠風(fēng)行可以有效和對方進(jìn)行消耗)
★減甲球也可換毒球(如配合斧王點燈,會有很好的效果)
★由于4號位不會吃太多資源,所以不建議裸金箍棒和雙掛件,可以在補充完基礎(chǔ)裝備
(鞋子和魔杖)后,出個標(biāo)槍(加強輸出)或者推推(加強生存)。
總結(jié):個人認(rèn)為風(fēng)行者在本版本不適合打1、3、5的原因。
1:單殺節(jié)奏很強,但團(tuán)戰(zhàn)沒有本版本強勢carry幽鬼、斯溫的控場能力,刷錢能力也沒有傳統(tǒng)carry的效率,需要不斷的通過打架來進(jìn)行經(jīng)濟收益,風(fēng)險較大,容錯率較低。
3:本版本的3號位更適合肉核,需要穩(wěn)住陣型,風(fēng)行者打3的局面很容易造成對方?jīng)_臉,本方全跑的局面。
5:風(fēng)行者是個需要經(jīng)濟的英雄,而5號位往往吃的資源最少,風(fēng)行在沒有資源的情況下,本引以為傲的控制、輸出、生存統(tǒng)統(tǒng)失效。
六:成型裝
2號位成型裝:
個人出裝順序:從左到右,從上到下
出裝思路:
1:在有風(fēng)行的加持下,裸鞋已經(jīng)滿足基本需求,如中期隊友的節(jié)奏也很快,會考慮補充飛鞋。
2:金箍棒純粹為了加強單殺能力,若遇到逃生能力較強的藍(lán)貓或女王等,可以考慮替換出紫苑。
3:跳刀為了加強先手能力,本人在沒跳刀的情況下,習(xí)慣開風(fēng)步追人,這樣風(fēng)險很大。
合適的情況下可以替換成隱刀。
4:BKB加強生存能力的同時,確保輸出環(huán)境不會被破壞。
5:藍(lán)杖對風(fēng)步的加成實在太強,追擊能力與逃生能力可以提升300%
6:建議補輸出裝。(羊刀也是個很好的選擇)
總結(jié):每個人都有自己的出裝思路,以上也是筆者自己的出裝思路,玩法很多,找到自己合適的就好~
4號位成型裝:
總體思路差不多,但由于4號位的經(jīng)濟有限,所以會考慮出推推進(jìn)行救人、逃生。
雷錘的輸出不及金箍棒,但勝在價錢便宜,性價比較高。
跳刀可替換成紫苑、黯滅、散失、大勛章等輸出裝加強輸出。
總結(jié):個人認(rèn)為玩風(fēng)行者就是要有夢想,找機會單殺大哥,所以不喜歡出團(tuán)隊裝,這套出裝還相對保守,輸出不算高,若是要對團(tuán)隊更有益,還有很多比風(fēng)行者更合適的4號位。
七:強勢期
第一波強勢期:在出完金箍棒之后的5-10分鐘內(nèi),對手大哥二哥裝備都未成型,打好先手基本可以在較短時間內(nèi)實現(xiàn)單殺,并有效撤離。
個人建議跟隨輔助開5進(jìn)行壓制gank,以防被蹲。
第二波強勢期:風(fēng)行者25級后,并裝備基本成型,可以在團(tuán)戰(zhàn)中多次切入,適合持久游擊戰(zhàn)。
八:節(jié)奏
玩好風(fēng)行者,對節(jié)奏的把握很重要,風(fēng)行者不是一個刷錢機器,作為一名打架核,要找準(zhǔn)強勢期,在強勢期加快節(jié)奏,對對手進(jìn)行壓制。
團(tuán)戰(zhàn)的切入時機,在沒有BKB的時候不建議風(fēng)行者打先手,風(fēng)行的控制技不算穩(wěn)定,可以在隊友發(fā)起先手后,觀察戰(zhàn)局及時切入,以擊殺為目的無論對方是輔助還是大哥。
(大哥優(yōu)先)
情況不對立馬撤退,風(fēng)行者的節(jié)奏被斷就很難再起,進(jìn)入劣勢局更是難以翻身,很容易進(jìn)入慢性死亡,所以該賣隊友時,就果斷撤退吧~
總結(jié):
風(fēng)行者從名字上的第一觀感就是靈動飄逸,而一般這樣的英雄都是比較能夠“秀”的,所以需要玩家多多練習(xí),多多操作,每一局的對戰(zhàn)更是多種多樣,這也正是刀塔的魅力,英雄的玩法有很多,最重要的還是玩家自己的操作與意識~
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