絕地求生刺激戰(zhàn)場(chǎng)中,不少玩家都喜歡以組隊(duì)方式進(jìn)入到游戲中,而組隊(duì)情況下隊(duì)伍的配合非常重要,特別是四排情況下,需要分工明確,并且很考驗(yàn)指揮者的能力,幫助隊(duì)友順利吃雞,下面跟小編一起來看看組隊(duì)模式指揮技巧吧。
雖然絕地求生刺激戰(zhàn)場(chǎng)是一個(gè)手游,但是其本身就是完全復(fù)刻自端游游戲內(nèi)容,所以在組隊(duì)四排的時(shí)候跟端游一樣,也是需要戰(zhàn)術(shù)配合。
四個(gè)人根據(jù)自己擅長(zhǎng)的武器與戰(zhàn)斗風(fēng)格可以分成不同的職責(zé),有人負(fù)責(zé)突擊手,有人負(fù)責(zé)狙擊手,其中最重要的就是負(fù)責(zé)指揮的,這個(gè)人需要從開局的落點(diǎn)開始,到搜刮的路線,轉(zhuǎn)移的路線,一直到最后決賽圈的戰(zhàn)斗節(jié)奏都需要做好準(zhǔn)備與指揮,帶領(lǐng)大家吃雞,所以做好一個(gè)指揮是至關(guān)重要的。
首先作為指揮,獲得整個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)的信息是非常重要的,指揮可以指派自己小隊(duì)中實(shí)力最全面的一名隊(duì)友,作為自由人走在隊(duì)伍前方觀察前進(jìn)路線上的情況,比如哪里有人,哪里在交戰(zhàn)。作為指揮則要根據(jù)自己小隊(duì)的整體實(shí)力與物資富裕度,做出判斷是遠(yuǎn)離交戰(zhàn)區(qū)域,還是上去坐收漁翁之利。
選點(diǎn)也是指揮的重要職責(zé),無論是一開始跳傘選點(diǎn)還是后期轉(zhuǎn)移掩體的選點(diǎn)。
在前期,指揮可以根據(jù)航線的方向與位置,來選擇合適的跳傘地點(diǎn)。后期掩體的選點(diǎn),反斜坡就是一個(gè)很不錯(cuò)的選擇,相比于建筑物,一個(gè)好的反斜坡能讓小隊(duì)擁有更大優(yōu)勢(shì)。反斜坡有著不輸給建筑物的隱蔽性,同時(shí)又擁有更好的視野,能夠讓你更容易地獲得戰(zhàn)場(chǎng)情況,也方便下一次的轉(zhuǎn)移。
這里就需要說到另外一點(diǎn),身為一個(gè)指揮一定要有前瞻性,你要根據(jù)每次縮圈的位置總結(jié)出一個(gè)簡(jiǎn)單的規(guī)律來對(duì)下一次的縮圈位置做出預(yù)判。在選擇掩體地點(diǎn)時(shí),同時(shí)要兼顧到下一次縮圈時(shí)可能會(huì)用到的轉(zhuǎn)移路線,不可每次只走一步棋,只顧眼前的問題,從而導(dǎo)致選點(diǎn)失敗,讓自己的小隊(duì)卡在下一次轉(zhuǎn)移路線上。
最后說一下幾個(gè)常用的指揮常用戰(zhàn)術(shù),以及戰(zhàn)術(shù)的使用時(shí)機(jī)。
四人抱團(tuán),互相掩護(hù)
這個(gè)其實(shí)也算不上是一個(gè)戰(zhàn)術(shù),基本上大部分隊(duì)伍都是這種玩法,這種打法可以在最快的時(shí)間內(nèi)為自己的隊(duì)友提供掩護(hù),也不會(huì)因?yàn)榫嚯x過遠(yuǎn)而無法溝通失去戰(zhàn)場(chǎng)情報(bào),在發(fā)現(xiàn)敵人的時(shí)候四個(gè)人的火力也可以第一時(shí)間傾瀉過去造成成噸傷害。
兩兩分賽,掩護(hù)前進(jìn)
該戰(zhàn)術(shù)適合本身擁有一定實(shí)力的時(shí)候,在跑圈轉(zhuǎn)移或者房區(qū)推進(jìn)時(shí),這是一個(gè)非常不錯(cuò)的戰(zhàn)術(shù)。兩個(gè)人本身可以互相提供掩護(hù)與支援,四人再分成兩隊(duì),除了避免四人被團(tuán)滅外,一隊(duì)在曝露并受到壓制后,另外一隊(duì)也可以迅速轉(zhuǎn)移,拉開槍線提供支援。
三一分隊(duì),自由人探索
在遇到身后有敵人跟隨或者前方地形復(fù)雜可能隱藏有敵人的時(shí)候,派出自己小隊(duì)的自由人,留后斷尾或者前突偵查都是很有必要的,避免一隊(duì)四人全被坑掉團(tuán)滅是非常重要的哦。
如果你是一個(gè)不聽指揮并且喜歡單打獨(dú)斗,那么單排模式更加適合你,多排情況下一定要跟隊(duì)友配合,并且聽從指揮,這樣才能獲得比賽勝利,更多游戲玩法技巧請(qǐng)持續(xù)關(guān)注。
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