導(dǎo) 在布加勒斯特Minor上,有一名英雄大放異彩。 并且最近榮登天梯勝率第一名。 獸王這個(gè)英雄我以前一直不會(huì)玩,并且覺(jué)得這英雄除了一個(gè)大招沒(méi)什么作用,還得控制一群召喚物。就我這玩維薩吉控人鳥死,控鳥人...

在布加勒斯特Minor上,有一名英雄大放異彩。

并且最近榮登天梯勝率第一名。

獸王這個(gè)英雄我以前一直不會(huì)玩,并且覺(jué)得這英雄除了一個(gè)大招沒(méi)什么作用,還得控制一群召喚物。就我這玩維薩吉控人鳥死,控鳥人死的水平,一直很拒絕這個(gè)英雄。

直到我看到勝率表,才發(fā)現(xiàn),會(huì)玩鳥的英雄還是厲害。

dota1獸王出裝攻略(刀塔手游獸王玩法)「已分享」

▉ 7.20

獸王現(xiàn)在為什么那么強(qiáng),還是要從改動(dòng)說(shuō)起。

  • 豪豬生命值:300/450/600/750(原為275/350/435/500)

  • 豪豬傷害類型:英雄(原為穿刺)

  • 豪豬攻擊力:16/32/48/64(原為16/24/32/40)

  • 豪豬持續(xù)時(shí)間60,CD30

  • 祭品回魔1.75(原為1),吸血面具1100降到900,回復(fù)頭巾300降到175,總價(jià)格2250降到1925。范圍900增加到1200.

  • 天鷹戒刪除,支配削弱

  • 護(hù)甲機(jī)制改動(dòng)

我們來(lái)一個(gè)一個(gè)解讀:

1.豪豬,血量增加、攻擊力上升,并且可以召喚兩頭豬,提升很大,但最重要的是傷害類型的改變。

穿刺傷害只有英雄傷害的一半。

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100攻擊0點(diǎn)甲,穿刺只有50傷害,而英雄傷害,就是100了。

這讓獸王的核心加點(diǎn)一下子發(fā)生了改變,現(xiàn)在基本都是主2副3,1級(jí)斧頭。兩頭豬帶來(lái)的提升有多可怕呢?醬油點(diǎn)不過(guò)豬,近戰(zhàn)主力點(diǎn)不到豬……配合3技能攻速被動(dòng)+減速,獸王直接變成了劣勢(shì)路一霸。

2.祭品:

可能很多人沒(méi)發(fā)現(xiàn),7.16的時(shí)候祭品回藍(lán)只有0.65,而7.20變成了1.75。另外天鷹戒被刪,支配被削,再也沒(méi)有比這件裝備性價(jià)比高的裝備了。

并且,這件裝備要和護(hù)甲機(jī)制的變動(dòng)一起看。

護(hù)甲機(jī)制的變動(dòng),簡(jiǎn)單來(lái)講就是,提高護(hù)甲收益變高了,同樣的,降低護(hù)甲的收益也變高了。

提升了輔助的生存能力,輔助出個(gè)玄冥盾牌比以前收益更高了。

防御塔更容易被摧毀了。防御塔雖然血量上升,但是對(duì)防御塔使用減甲道具,則降低護(hù)甲的收益變高后,更容易摧毀防御塔了。

而防御塔更容易被摧毀,對(duì)于獸王來(lái)說(shuō),無(wú)異于史詩(shī)級(jí)加強(qiáng)。

而祭品全員加4點(diǎn)甲的光環(huán)加上現(xiàn)在只要1900多的價(jià)格,性價(jià)比太高了。

▉ 獸王這個(gè)為什么這么強(qiáng)

我們一直強(qiáng)調(diào)的,一個(gè)英雄厲害與否,與他面板屬性成長(zhǎng),及裝配適配程度有關(guān)。

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  • 屬性

獸王面板很中庸,但好得是個(gè)力量英雄,沒(méi)有那么丟人。

前期出門身板不錯(cuò),血量較高,有一定的護(hù)甲。

但是不高的屬性成長(zhǎng)對(duì)于這個(gè)英雄來(lái)講,后期只能作為功能性英雄,無(wú)法成為輸出以及肉的核心。

所以除非蹦的厲害只有獸王一個(gè)人肥,或者大優(yōu),不然別想選個(gè)獸王拼后期。

獸王其實(shí)是一個(gè)偽核英雄,利用自己出色的技能,在前期造成局面上的優(yōu)勢(shì),帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)打出屬于獸王的節(jié)奏。

  • 技能

技能方面,3個(gè)技能都特別的厲害。

  1. 無(wú)解的豪豬,貫穿前中期。

  2. 優(yōu)秀的被動(dòng),使得獸王無(wú)論是補(bǔ)刀,還是推塔,還是殺人都方便了許多。

  3. 無(wú)視魔免并且滿級(jí)長(zhǎng)達(dá)4s的大招一直是神技的存在。

4s的眩暈技能可以說(shuō)是整個(gè)DOTA眩暈時(shí)間最長(zhǎng)的技能了,并且CD隨著等級(jí)提高,只有70s。

意味著殺個(gè)人,推個(gè)塔,技能又好了,又可以殺人了。

總的來(lái)說(shuō),獸王的強(qiáng)是前期技能的優(yōu)勢(shì)以及完美適配版本節(jié)奏。

  • 裝備繼承

分析了獸王的屬性面板和技能,我們就應(yīng)該能夠理解獸王適合怎樣的出裝路線了。

由面板來(lái)看傳統(tǒng)后期英雄的屬性裝、輸出裝都不適合獸王,本身較弱的屬性成長(zhǎng)并不能發(fā)揮這些裝備的優(yōu)勢(shì)。

而從技能來(lái)看,獸王是個(gè)召喚流的英雄,自己本身就有一個(gè)加攻速的光環(huán)技能。

又是我們常說(shuō)的那句話,出裝要么發(fā)揮這個(gè)英雄的長(zhǎng)處,要么彌補(bǔ)這個(gè)英雄的短處,但是發(fā)揮長(zhǎng)處的收益通常比彌補(bǔ)短處的收益要高。

所以獸王極其適合出帶有光環(huán)的裝備,例如祭品、戰(zhàn)鼓。以及適合出可以召喚的裝備:死靈書。+攻速,+護(hù)甲,+攻擊,+吸血的光環(huán)對(duì)于獸王來(lái)說(shuō)簡(jiǎn)直是完美繼承。

戰(zhàn)鼓1500,祭品1900,這兩個(gè)裝備如此便宜,但是帶來(lái)的性價(jià)比是如此的高。

獸王本身爆發(fā)并不出眾,但是死靈書的存在,讓獸王擁有了前期為數(shù)不多的單殺能力。貌似獸王配合死靈書單抓時(shí),前期只有3個(gè)能打得過(guò)獸王的英雄。(也是聽來(lái)的)

一定要注意,前期一級(jí)斧頭傷害加深為6%,但這是一把斧頭而言,如果兩把都刮到了,就是12%。

這個(gè)效果提升還是很明顯的,提升的是獸王+獸王所有召喚物的傷害。

你可以這么想,就是2頭豬,1個(gè)人,2個(gè)死靈書小人都增加12%的傷害……

  • 版本優(yōu)勢(shì)

游戲節(jié)奏的加快,對(duì)于線上偏弱的大后期英雄來(lái)說(shuō)簡(jiǎn)直是異常的災(zāi)難。但是對(duì)于前期依靠超強(qiáng)的技能的偽核來(lái)說(shuō),無(wú)疑是加強(qiáng)了許多。

游戲加快意味著GANK節(jié)奏加快了,意味著推塔加快了,意味著頻繁發(fā)生小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)。

還記得我們上面說(shuō)的獸王的大么?殺個(gè)人,拿個(gè)塔,大又好了又可以殺個(gè)人了。

對(duì)面1個(gè)人來(lái),打不過(guò)有大的獸王。兩個(gè)人來(lái),配合豬殺不掉獸王,3個(gè)人來(lái),死了不虧。

要是沒(méi)人來(lái),那這路可就穿了。

  • 防御塔削弱

還記得以前獸王邊路帶球,支配召喚流一路通關(guān)么?

配合3技能加攻速,一個(gè)人往往頂對(duì)面5個(gè)人的拆遷速度。

現(xiàn)版本,線上加強(qiáng)的獸王,終于告別了躲躲藏藏的帶球生活,而是可以像其他坦克一樣,穩(wěn)穩(wěn)的站住一條線,打的對(duì)面大哥占不了線,或者說(shuō)不敢離開兵線。

并且獸王不再需要很積極的游走了,站穩(wěn)線的獸王,等著隊(duì)友來(lái)跟著自己的節(jié)奏殺人推塔,往往20分鐘就能宣布正常比賽的終結(jié)。

▉ 該怎么玩

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圖為EHOME VS KG的比賽當(dāng)中,F(xiàn)AITH_BIAN操刀的獸王

我個(gè)人十分贊同這套出裝加點(diǎn),本身也是這樣玩的。

  • 技能加點(diǎn)

1級(jí)學(xué)豬,雖然1級(jí)豬還不強(qiáng),但是卡好時(shí)間2個(gè)豬加隊(duì)友1手控,搶F是沒(méi)有壓力的。線上也能點(diǎn)的對(duì)面近戰(zhàn)大哥和醬油不能自理。

3級(jí)的時(shí)候2級(jí)豬,對(duì)面醬油就別想和豬單挑了,打不過(guò)的。

4級(jí)學(xué)1級(jí)斧頭,有幾個(gè)原因,1是增加 一下爆發(fā),2是此時(shí)已經(jīng)要準(zhǔn)備發(fā)力推塔了,將樹都刮開給自己推進(jìn)節(jié)奏做好準(zhǔn)備。

整個(gè)加點(diǎn)是主2副3,4級(jí)學(xué)1級(jí)斧頭。

為什么不主學(xué)斧頭了呢?因?yàn)楦^的那點(diǎn)傷害和豬+光環(huán)的收益相比,簡(jiǎn)直不能看。

  • 出裝

出裝,補(bǔ)刀斧可有可無(wú),光環(huán)可以讓獸王補(bǔ)刀很舒服。

草鞋就夠了,相位可以有,但沒(méi)必要,因?yàn)闊o(wú)論是祭品還是死靈書優(yōu)先級(jí)都比相位高。

之后可以裸死靈書,或者先出祭品,都行。

優(yōu)勢(shì)局:

戰(zhàn)鼓+勛章

均勢(shì)局:

BKB

劣勢(shì)局:

死靈書后出隱刀直接帶節(jié)奏。

  • 玩法

站穩(wěn)一條線然后把它打穿。

思路很簡(jiǎn)單以及清晰,個(gè)人認(rèn)為現(xiàn)版本強(qiáng)勢(shì)三號(hào)位都應(yīng)該是這樣的思路。

跟著強(qiáng)勢(shì)三號(hào)位抱團(tuán)推塔的節(jié)奏是>三號(hào)位優(yōu)先出跳刀打架抓人的

故現(xiàn)版本無(wú)論是斧王、人馬、末日、沙王第一件裝備的選擇往往都不是跳刀,而是先鋒盾。

這樣打有什么好處呢?

這樣理解,延長(zhǎng)了對(duì)方優(yōu)勢(shì)路大哥線上血崩的時(shí)間,將強(qiáng)勢(shì)期延續(xù)。

提早進(jìn)入了推進(jìn)節(jié)奏,加快了游戲節(jié)奏。

第二件裝備跳刀抓人,繼續(xù)推塔,滾雪球擴(kuò)大優(yōu)勢(shì)。

當(dāng)然要記住,出了3級(jí)書以后,別老想著單殺,先把視野排了。

▉ 小技巧

  • 你可以用你的斧頭刮開你周圍的樹,增加視野,避免被抓。

  • 斧頭的BUFF持續(xù)10s,每次被刮傷害加深不疊加,只會(huì)延長(zhǎng)BUFF時(shí)間

  • 野豬攻擊英雄不會(huì)吸取仇恨!為了不被A只能殺了豬

  • 吼是個(gè)范圍技能,除了眩暈主要選中目標(biāo)以外,一切在它周圍的地方英雄將會(huì)被擊退以及減速

  • 根據(jù)上一條,如果對(duì)方有林肯,你可以大它旁邊的人

  • 獸王的吼是唯一一種對(duì)敵人施加強(qiáng)制移動(dòng)卻不會(huì)破壞樹木的技能,想到了什么?你可以把某些人吼到樹林里卡主

  • 吼可以吼雞

  • 保護(hù)好你的豬,沒(méi)有豬你什么都不是。