導(dǎo) 游戲中的等級動態(tài)適配一直是玩家爭論不休的話題之一。這一機制確實可以給游戲提供持久的挑戰(zhàn)性。史克威爾已經(jīng)證實,即將推出的《最終幻想7:重生》將提供這一選項。 在新聞稿中,SE透露,《最終幻想7:重...

游戲中的等級動態(tài)適配一直是玩家爭論不休的話題之一。這一機制確實可以給游戲提供持久的挑戰(zhàn)性。史克威爾已經(jīng)證實,即將推出的《最終幻想7:重生》將提供這一選項。

《最終幻想7:重生》將新增動態(tài)難度/等級適配

在新聞稿中,SE透露,《最終幻想7:重生》除了普通和困難難度選項外,還將新增動態(tài)難度選項,該選項將帶有等級適配功能。

簡而言之,通過等級適配功能,游戲中的所有敵人都將與玩家一起變得更強。因此,如果你是那種喜歡回到游戲早期區(qū)域體驗屠遍“新手村”的玩家,那么這個新選項可能不適合你。

SE表示:“在新增加的‘動態(tài)’難度中,敵人會隨著角色的成長而變強--這對于渴望不斷挑戰(zhàn)的玩家來說再合適不過了?!?/p>

《最終幻想7:重生》將于明年2月29日登陸PS5。