導(dǎo) PK,網(wǎng)絡(luò)游戲中一大特色,玩家之間互相殺傷,可以有理由,也可以無理由。因?yàn)镻K的隨意性和惡意性,游戲中必須對玩家PK行為做出規(guī)定和限制,保護(hù)PVE玩家和低等級的玩家的安全性,提高PVP玩家的游戲意義。...
PK,網(wǎng)絡(luò)游戲中一大特色,玩家之間互相殺傷,可以有理由,也可以無理由。因?yàn)镻K的隨意性和惡意性,游戲中必須對玩家PK行為做出規(guī)定和限制,保護(hù)PVE玩家和低等級的玩家的安全性,提高PVP玩家的游戲意義。在《夢西游》中我們?yōu)橥婕姨峁┙o玩家一個(gè)種類豐富的PK模式,讓玩家體會到游戲的樂趣時(shí),也可以享受一時(shí)的PK所帶來的緊張和刺激。不同的PK模式,會有不同的條件限制PK和獎懲。
                                                                   
PK模式以及相應(yīng)規(guī)則:

1. 和平模式
1) 不會主動攻擊其他玩家,被其他玩家攻擊后,會自動反擊。
2) 和平模式下死亡將獲得30分鐘PK保護(hù)時(shí)間,此時(shí)間內(nèi)不會被其他玩家攻擊,主動攻擊其他玩家將取消PK保護(hù)時(shí)間。
2. 自由模式
1) 切換到自由模式后,可以攻擊所有其他玩家。
2) 切換到自由模式時(shí),彈出確認(rèn)框:切換到自由模式后10分鐘后才能切換到和平模式,每殺一個(gè)人,切換時(shí)間重置為10分鐘。
3. 幫派模式
1) 幫派模式下可以攻擊非本幫派的玩家。
2) 幫派模式下殺死其他開啟幫派模式或聯(lián)盟模式的玩家沒有懲罰。
4. 聯(lián)盟模式
1) 聯(lián)盟PK模式下可攻擊其他非本聯(lián)盟的玩家。
2) 聯(lián)盟模式下殺死其他開啟幫派模式或聯(lián)盟模式的玩家沒有懲罰。

紅名懲罰:
1. PK值>0的玩家名字會根據(jù)PK多少顯示不同顏色。
2. 白名玩家攻擊白名玩家時(shí),攻擊者會閃名,此時(shí)被其他玩家殺死,殺人者不加PK,閃名持續(xù)15秒,繼續(xù)攻擊白名會重置閃名時(shí)間。
3. 任何模式殺一個(gè)和平模式玩家,PK值+1。
4. 自由模式殺死一個(gè)白名玩家(任何模式),PK值+1。
5. 任何模式殺死紅名或閃名玩家均不加PK值。
6. 紅名玩家死亡后扣除N%本級經(jīng)驗(yàn),N%銅幣(N=pk值,最大為10),身上和背包中強(qiáng)化等級最高的一件裝備強(qiáng)化等級-1,PK-1。
7. PK值最多為20,紅名玩家在野外每10分鐘降低一點(diǎn)PK值。