PK,網(wǎng)絡游戲中一大特色,玩家之間互相殺傷,可以有理由,也可以無理由。因為PK的隨意性和惡意性,游戲中必須對玩家PK行為做出規(guī)定和限制,保護PVE玩家和低等級的玩家的安全性,提高PVP玩家的游戲意義。...

PK,網(wǎng)絡游戲中一大特色,玩家之間互相殺傷,可以有理由,也可以無理由。因為PK的隨意性和惡意性,游戲中必須對玩家PK行為做出規(guī)定和限制,保護PVE玩家和低等級的玩家的安全性,提高PVP玩家的游戲意義。在《夢西游》中我們?yōu)橥婕姨峁┙o玩家一個種類豐富的PK模式,讓玩家體會到游戲的樂趣時,也可以享受一時的PK所帶來的緊張和刺激。不同的PK模式,會有不同的條件限制PK和獎懲。

PK模式以及相應規(guī)則:

1. 和平模式

1) 不會主動攻擊其他玩家,被其他玩家攻擊后,會自動反擊。

2) 和平模式下死亡將獲得30分鐘PK保護時間,此時間內(nèi)不會被其他玩家攻擊,主動攻擊其他玩家將取消PK保護時間。

2. 自由模式

1) 切換到自由模式后,可以攻擊所有其他玩家。

2) 切換到自由模式時,彈出確認框:切換到自由模式后10分鐘后才能切換到和平模式,每殺一個人,切換時間重置為10分鐘。

3. 幫派模式

1) 幫派模式下可以攻擊非本幫派的玩家。

2) 幫派模式下殺死其他開啟幫派模式或聯(lián)盟模式的玩家沒有懲罰。

4. 聯(lián)盟模式

1) 聯(lián)盟PK模式下可攻擊其他非本聯(lián)盟的玩家。

2) 聯(lián)盟模式下殺死其他開啟幫派模式或聯(lián)盟模式的玩家沒有懲罰。

紅名懲罰:

1. PK值>0的玩家名字會根據(jù)PK多少顯示不同顏色。

2. 白名玩家攻擊白名玩家時,攻擊者會閃名,此時被其他玩家殺死,殺人者不加PK,閃名持續(xù)15秒,繼續(xù)攻擊白名會重置閃名時間。

3. 任何模式殺一個和平模式玩家,PK值+1。

4. 自由模式殺死一個白名玩家(任何模式),PK值+1。

5. 任何模式殺死紅名或閃名玩家均不加PK值。

6. 紅名玩家死亡后扣除N%本級經(jīng)驗,N%銅幣(N=pk值,最大為10),身上和背包中強化等級最高的一件裝備強化等級-1,PK-1。

7. PK值最多為20,紅名玩家在野外每10分鐘降低一點PK值。