Dota是個很講求平衡的游戲,它不會讓里面的某個英雄太強,也不會讓一個英雄太弱,講求的是一個克制關系。 1、首先的第一個最重要的相克英雄:末日與其他所有英雄,這個應該所有人都知道,尤其出了A杖后的末...

Dota是個很講求平衡的游戲,它不會讓里面的某個英雄太強,也不會讓一個英雄太弱,講求的是一個克制關系。

1、首先的第一個最重要的相克英雄:末日與其他所有英雄,這個應該所有人都知道,尤其出了A杖后的末日一個大如果對面沒有隊友拯救的話基本是無藥可救。

dota1英雄克制關系是什么樣的?

2、軍團和鋼背獸。

大家都知道鋼背獸是一個肉盾,鋼背獸的肉就在于它的被動,從身后或者側(cè)面受到的傷害降低。而軍團則正好克制了鋼背獸這一被動,軍團決斗是正面決斗,也就是說,剛被被決斗,它的被動是沒有一點卵用的。

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3、鋼背獸和力丸

鋼背獸靠被動,從背后和側(cè)面降低傷害,而力丸想要打出傷害,就要從背后打,所以對于鋼背獸來說,力丸不管是從正面還是背面都打不出傷害。

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4、斧王和PA。

斧王這個英雄還是很克制敏捷核的,先不說斧王的吼無視BKB,就是被動轉(zhuǎn),也夠敏捷核喝一壺的,斧王打PA要出刃甲,吼住,就怕你打不出暴擊,把自己爆死。

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5、賞金和力丸。

兩個都是隱身英雄,但是卻明顯的更勝一籌,明顯的克制力丸,買眼買眼買眼,點燈點燈點燈,隱身英雄又怎么樣?還不照樣讓你暴露出來。

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6、白牛和火槍。

火槍是個怕沖臉的英雄,而且身板又脆,很容易被秒,白牛正是一個沖臉英雄,會玩的白牛真的是沖一次死一次的。就問你火槍怕不怕。

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7、血魔和小魚人。

血魔克制小魚人啊,小魚最大的特點在于戰(zhàn)場恢復能力,打一波架,別人殘血只能回家,小魚找個陰影咪一覺馬上滿血回歸,而血魔最大的克制了這一點,全地圖望遠鏡瞅著你,有視野不說,關鍵是回不了血,只能回家了,不過血魔對小魚的克制也僅限于次了,后期是打不過小魚的。

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