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妖精的尾巴激斗克制關(guān)系是什么樣的 妖精的尾巴激斗克制關(guān)系介紹

作者:九游 來源:極光優(yōu)質(zhì)站點(diǎn) 發(fā)布時(shí)間:2023-08-24 15:16:51
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妖精的尾巴激斗是個(gè)講究屬性相互制約的游戲,在這個(gè)游戲里小伙伴們把一個(gè)角色培養(yǎng)的再厲害也沒有用,主要還是看屬性的克制。那妖精的尾巴激斗克制關(guān)系是什么樣的呢?游戲的角色很多,每個(gè)角色都有不一樣的屬性,當(dāng)兩個(gè)角色實(shí)力相等時(shí),就看哪一方克制另外一方了。

妖精的尾巴激斗克制關(guān)系是什么樣的 妖精的尾巴激斗克制關(guān)系介紹

首先看看角色的天賦屬性,游戲設(shè)定的天賦屬性有四種,分別是力量、敏捷、智力和全能,用力量對(duì)線敏捷,敏捷對(duì)智力,然后力量壓制敏捷,剩下的全能是個(gè)綜合體,不會(huì)克制和被克制,如果小伙伴們一定要選擇養(yǎng)一個(gè)長久的,那么就選全能。

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為什么玩家都這么看中克制關(guān)系呢?因?yàn)樵谘奈舶图ざ酚螒蛑?,?duì)局中出現(xiàn)克制與被克制的情況是會(huì)上調(diào)或者下調(diào)角色的戰(zhàn)斗力的,比如克制的會(huì)增加25%的傷害,被克制的相反,會(huì)降低25%,兩個(gè)加在一起差距有50%,還是比較大的,所以學(xué)會(huì)屬性克制至關(guān)重要。

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除了四種天賦以外,角色也有自己的元素屬性,一共是六個(gè),同樣的屬性也是有克制的,不過針對(duì)的不是玩家而是對(duì)局中的boss,boss也有屬性,玩家需要搭配適應(yīng)的屬性去攻擊boss,不看屬性也不是打不過,只是三星拿不到了。

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由于角色的克制關(guān)系,建議小伙伴們多培養(yǎng)一些全能角色,他們什么屬性都有,往往能力天賦也都不差,自保能力也強(qiáng),這樣對(duì)局中基本上是針對(duì)不到的,當(dāng)然有了更好的角色要也要即使更換。

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以上就是有關(guān)妖精的尾巴激斗克制關(guān)系的全部內(nèi)容,學(xué)會(huì)克制關(guān)系之后在對(duì)局中玩家就可以去調(diào)整自己陣容和上陣順序了。若是還沒搞懂克制原理也沒關(guān)系,先著手培養(yǎng)全能角色就好,后面時(shí)間長了,潛移默化之下也就會(huì)了。

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全部評(píng)論

  • 護(hù)星者 來自于 九游APP 2024-12-31 18:18

    這一聽要關(guān)服了還怪難受人的 不過真的做的不行 這明天都25年了 游戲做成這樣 一開始能熬過去都是靠著一群妖尾粉的 后面一直沒改善 閉服也是理所當(dāng)然的 最后看在妖尾的面子上 給個(gè)滿分吧

  • ?亞?特?? 來自于 九游APP 2025-02-19 00:40

    又一個(gè)圈了錢就跑路的游戲

  • 黑暗巨魔而燃燒0 來自于 九游APP 2024-10-18 01:32

    唯一缺點(diǎn)就是想要提高資質(zhì)太難了,時(shí)間太長太久

  • 豌豆b5pcb6 來自于 九游APP 2024-10-26 09:23

    個(gè)人想玩以前回合制的

  • 九游玩家020417608373 來自于 九游APP 2024-11-10 21:38

    。。。。。。。。。。

  • 豌豆e86s8s 來自于 九游APP 2024-09-18 18:07

    這是一個(gè)即便十年前也算比較落后的游戲,期待了那么久,你給我端上來一坨屎,而且就這水平的游戲,逼氪還這么夸張,想逼氪,你得好玩

  • 巫毒信鐵血0 來自于 九游APP 2021-09-18 07:24

    游戲已卸載,說說自己的看法 第一,游戲時(shí)間過長,內(nèi)容過于復(fù)雜。普通游戲第一天的時(shí)長大概要2-3小時(shí)這個(gè)花了我8小時(shí),即使認(rèn)真的玩預(yù)計(jì)也要4-5小時(shí)才能全部清完時(shí)間過長。 第二,機(jī)制過于復(fù)雜,完成任務(wù)獲得完全獎(jiǎng)勵(lì)的難度太高。一方面刷任務(wù)有星數(shù)要求,另一方面設(shè)置破盾機(jī)制來限制玩家。完成星數(shù)要求過高。體驗(yàn)感極差玩的惡心。 第三,各種任務(wù)要求過高,前期任務(wù)過多機(jī)制復(fù)雜,部分任務(wù)需要大量英雄,這樣的條件前期明顯很難做到。多線的英雄養(yǎng)成造成了成本過高資源無法集中,游戲體驗(yàn)感急劇下降。另外這游戲沒有重生機(jī)制導(dǎo)致前期養(yǎng)成成本急劇增加。 第四,游戲英雄極端不平衡,高端卡作用低下。同星級(jí)同戰(zhàn)力的情況下會(huì)出現(xiàn)高端卡不如中段卡的情況。戰(zhàn)力差10%星級(jí)相同的情況會(huì)比較明顯,戰(zhàn)力差30%星級(jí)差一在同樣的敵人下高端卡會(huì)出現(xiàn)一碰就碎的情況。沒有養(yǎng)成意義。 第五,高端卡獲取難度大,沒有養(yǎng)成意義。幾率被大幅改動(dòng)。其實(shí)第一天我就覺得耗時(shí)太長想棄坑,但下線前收到郵件說今天卡池幾率上升,所以我忍了兩天。結(jié)果今天令我大失所望,整個(gè)幾率完全是騙人的前兩天我堅(jiān)持一天150抽得到的高端卡大概是每天4-5張。今天我抽了341次只拿到了4張。這概率基本是保底而且概率上升的那個(gè)角色我一次也沒抽到。有人說這是人品。我只能說人在做,天在看。 最后說一下手游有一句話叫做開服7天樂,說的是為了留住玩家前期游戲的福利和體驗(yàn)會(huì)做的非常好來吸引玩家玩。但這款游戲的前期我完全沒有體驗(yàn)到樂趣,對(duì)比其余游戲來說這款游戲可以說是及其沒有體驗(yàn)感,耗費(fèi)時(shí)間長,英雄平衡極差,游戲樂趣低

  • 神玉鳴潮 來自于 九游APP 2023-09-03 19:33

    騙人的玩意,天氪游戲,你所有人物都要練,4星才能玩大,想要四星起碼要六個(gè)s角色,70抽抽出一個(gè)s角色 百分之五十幾率出,不到30級(jí),各種培養(yǎng)材料限制就是不給你多刷材料,角色鎖定,角色限制,有個(gè)爬塔的副本,角色鎖定,不管是什么角色你都要練,而且一個(gè)角色培養(yǎng)的方式非常多,并且材料限制一天不給你多刷,可能充的錢越多越能多搞點(diǎn)吧,你別告訴我這是一個(gè)游戲。

  • 寧靜之雨與破滅 來自于 九游APP 2023-10-07 11:46

    怎么說呢,進(jìn)入玩了后,不知道的以為這是已經(jīng)出了好多年現(xiàn)在基本沒人玩的游戲的感覺。 抽卡游戲,人物建模特效還行,但是角色培養(yǎng)周期非常長,本身玩家也不多,留下的更少了,每周除了現(xiàn)在有的公會(huì)戰(zhàn)體驗(yàn)其他基本沒有什么玩家互動(dòng),更偏向單機(jī)聯(lián)網(wǎng)類型,自己推塔刷圖打副本或者競技都是人機(jī)也是看戰(zhàn)力裝備刷排名。而角色非常需要培養(yǎng)度,培養(yǎng)一個(gè)角色需要的資源非常多,獲取資源就靠每天的固定那點(diǎn)體力,需要長時(shí)間積攢,偏養(yǎng)老型游戲。 其次感覺內(nèi)測好像沒啥用,挺多游戲問題內(nèi)測有的也根本沒修復(fù),比如就拿伏魔殿都沒次數(shù)了,每次重新進(jìn)入游戲還是有活動(dòng)感嘆號(hào)提示來說。 然后投票喜愛度投個(gè)寂寞,你投你的,與我無關(guān)是吧,應(yīng)該是米拉更多吧,但是出艾露莎,游戲資源包應(yīng)該是早都提前預(yù)設(shè)好了吧。有一種買了版權(quán)勉強(qiáng)公測消費(fèi)一波情懷就沒有后續(xù)的感覺,作為動(dòng)漫迷屬實(shí)有點(diǎn)點(diǎn)失落。

  • 酋長乎天神 來自于 九游APP 2023-09-07 11:53

    缺點(diǎn): 第一點(diǎn):爬塔需要角色多了,卡到18關(guān)了,2個(gè)敏捷,一個(gè)男性黑暗,暫時(shí)沒角色符合條件打不了。不然就搞個(gè)共享,等級(jí),裝備共享最弱的 第二點(diǎn):練的角色有點(diǎn)多,材料正常掃蕩就完成了,錢有點(diǎn)缺,每日掃蕩后還是有點(diǎn)缺,不能每次都鉆石換,有點(diǎn)虧 優(yōu)化建議 答題能不能優(yōu)化下,能不能出個(gè)每天的獎(jiǎng)勵(lì),周獎(jiǎng)勵(lì)繼續(xù)保留,總計(jì)答對(duì)了多少題,也可以搞 公會(huì)打副本能不能保存上次記錄,直接掃蕩,打起來也行,公會(huì)其他人打得少 競技場最好出個(gè)高戰(zhàn)掃蕩,也可以手動(dòng)打試試 抽卡能不能選幾個(gè),讓他出卡幾率高點(diǎn),和限定有點(diǎn)像 還有個(gè)選路的,認(rèn)真的,10條路真的好難選, 封下刷屏的 暫時(shí)先這些,先刷刷練一練

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