(同樣本文章攻略為IOS平臺(tái)某大神所著,充分說明了劉備的強(qiáng)悍,闡明劉備的各種玩法。是一篇高層次的文章攻略)
首先這篇講解,還是要分類別的。小R中R大R神R還是有非常非常大的區(qū)別的。
本篇主要針對(duì)的是劉備的玩法。無論你什么是R,要么花時(shí)間要么花錢。不要以小R斗不過大R神R而不滿職業(yè)的平衡,那是無恥的。
不扯遠(yuǎn)了?;貋砝^續(xù)說劉備。就目前的版本來說,可以分2個(gè)流派,一個(gè)是高傷,一個(gè)是反傷流。反傷流還是比較適合一般的中小R的。高傷回血流主要是依靠我們的回風(fēng)斬這個(gè)主要的回血技能來打出高傷害和高回血,這個(gè)是核心技能。
我們一樣一樣的說。先說反傷流。
- 反傷流主要是依靠技能
自身技能半月閃,加上技略中的陷阱和天書中的妖術(shù)。配合的技能有偃月陣,空城計(jì)。幻術(shù),回魂等很多技能可以搭配。主要是搭配回血的技能。因?yàn)樽陨碇饕募寄苤挥?個(gè)是帶反傷的,所以這個(gè)流派還是很看臉的,而且也必須要有一定的輸出才能回復(fù),不然自己被揍的夠嗆都扛不住還怎么反死別人。所以我主推的技能就是半月+落飛流+回風(fēng)斬+貫日劍。這是一套自身技能的順序。起手半月反2回合,落飛流回血加傷害加暴擊,還有一個(gè)很重要的技能500點(diǎn)法力回復(fù),這個(gè)相信以后一定會(huì)改,不會(huì)無止境的藍(lán)用不完的。第三技能回風(fēng)可以極大的回復(fù)自身的氣血最后上貫日,傷害最大的技能。后面4個(gè)可選技能,排序無所謂,我選擇陷阱+偃月+妖術(shù)+隨意一個(gè)高傷害技能(鶴翼,天變)不建議選擇帶看破的技能。因?yàn)閯e人打你1了,你還反什么傷。這樣,就有了3反傷+3回血的技能(還一個(gè)自選的技能可以搭配回血)。相當(dāng)于就是4回血。這樣來說技能還是比較有優(yōu)勢(shì)的。
- 反傷流主要的屬性
反傷流主要還是依靠自身的血量和回復(fù)能力去消耗對(duì)手,所以我并不建議最大化兵法防御。而最大化統(tǒng),統(tǒng)可以加的是血和命中。劉備天生命中5%也是很大的優(yōu)勢(shì)。劉備自身的2個(gè)百分比傷害技能和后面4個(gè)可選技能中可以選擇2到3個(gè)百分比技能傷害。所以智力不用堆得太高。屬性順序?yàn)榻y(tǒng),智,政,武。這里流派還是很在意命中的,所以把統(tǒng)最大化是毋庸置疑的。反傷流需要高血量去支撐。兵法防御也不能太低維持一個(gè)中上的比例。法功同上。
- 反傷流的暗金裝備洗法
大家應(yīng)該知道目前的裝備9件,分為了4攻和5防其實(shí)。攻的可以洗出兵法攻擊和命中暴擊。防御的可以洗出兵法防御和閃躲。反傷流自然不會(huì)去選擇閃躲。閃了我還反個(gè)屁啊。5防裝備屬性順序,統(tǒng),血,兵法防御。如果你真的洗不出來或者元寶不足,可以把兵法防御換成政治。4件攻擊裝備屬性順序兵法攻擊,命中,暴擊。同樣如果是洗不出滿的或者元寶不足,可以用統(tǒng),智力代替。下文我會(huì)談到暴擊。請(qǐng)不要驚訝。
- 龍魂的選擇
7個(gè)龍魂屬性,強(qiáng)壯,智力,統(tǒng),治軍,精準(zhǔn),抗封,政治。不要問我為什么。反傷流需要什么?大量的血,有一定基礎(chǔ)的傷害,抗封。一定基礎(chǔ)的法防。還有最重要的命中。
- 總結(jié),這個(gè)流派需要比較好的人品,因?yàn)樽陨碇挥?個(gè)反傷的技能。優(yōu)點(diǎn),很惡心人,在戰(zhàn)力的差距下,可以完美的逆襲。但是還是有美中不足的,首先,暗金裝備是有基礎(chǔ)的屬性加成的。這種搭配的方法沒有辦法達(dá)到技能輸出的最大化,無論哪個(gè)職業(yè),自身的4個(gè)技能是最基礎(chǔ)也是使用最多的。我選擇的這4個(gè)技能,2個(gè)騎兵技能,1個(gè)步兵技能。2個(gè)高傷害的技能貫日和回風(fēng)是步兵和騎兵。但是后面的4個(gè)技能有點(diǎn)比較分散。有技略有陣法有天書。在只有4個(gè)攻擊型裝備的面前,是比較郁悶的。我主力推薦,還是做好自己的基礎(chǔ),基礎(chǔ)屬性經(jīng)量的選擇步兵,發(fā)揮回風(fēng)這個(gè)劉備最主要的核心技能。
好第二項(xiàng),我們說一下回血高傷流
- 先來說一下總體的概念。這套打法比較適合大R神R。因?yàn)樵陂_服前期1個(gè)星期時(shí)的元寶支撐下??梢詷O大的在前期拉開差距。從字面意思就可以看的出。沒別的,就是干,當(dāng)然,回血還是主要。
- 回血高傷流的技能搭配。
自帶的4個(gè)技能沒有任何變化和反傷流,順序?yàn)榘朐?落飛+回風(fēng)+貫日。但是在后面的技能上我會(huì)有很大的變化。我選擇的是空城計(jì)+偃月+欲擒故縱+陷阱(欲擒故縱可以換成鶴翼)。為什么這樣搭配,一個(gè)天書都不用?因?yàn)檫@4個(gè)技能全是奇術(shù),在暗金裝備上比較容易堆出基礎(chǔ)傷害。這點(diǎn)在后期是非常的重要的。有反傷,有看破,有回血,有百分百傷害。這就是我的劉備。2反傷,4回血,4百分比傷害。1看破。
- 主要的屬性搭配
因?yàn)槭歉邆α?,所以我的還是建議第一屬性堆智力。其次政治。然后是統(tǒng)和武力。在有百分百傷害的基礎(chǔ)上,最大化的輸出,靠自己的真實(shí)實(shí)力去贏。為什么政治放在第二位,政治帶來的是高兵法防御,可以說全服目前我的兵法防御應(yīng)該算在前列。但是有一點(diǎn)我必須要說,兵法防御在85級(jí)開始效果遞減。75級(jí)套是最頂峰時(shí)代。85級(jí)開始兵法防御帶來的收益已經(jīng)開始下滑,因?yàn)檩敵龅哪芰h(yuǎn)遠(yuǎn)大于兵法防御的系數(shù)。但是并不是遞減了就不重要了。
- 暗金裝備屬性
同樣,4攻擊5防御。攻擊選擇兵法攻擊,命中,暴擊(在元寶不足,運(yùn)氣不好洗不出來的情況下,可以用智力代替)。5件防御裝備,血。兵法防御,閃躲(如果沒元寶或者運(yùn)氣不好,可以用政治,智力,統(tǒng)來代替)。很多人都在問了,或者有疑惑了。為什么基礎(chǔ)屬性一點(diǎn)也不重要?并不是不重要,例如兵法防御可以用滿屬性的政治代替或者你政治堆的足夠高了,可以用政治百分百來代替。這個(gè)可以靈活的發(fā)揮。但是主體思路不變。閃躲暴擊回血。
- 暗金裝備基礎(chǔ)屬性選擇。
4個(gè)攻擊裝備的基礎(chǔ)屬性,因?yàn)槲覀冞x擇了4個(gè)奇術(shù),所以你懂的。堆什么?步兵騎兵奇術(shù)。主要的,騎兵,奇術(shù)。
- 龍魂選擇。我的建議是,強(qiáng)壯,統(tǒng)帥,躲閃,抗封,精準(zhǔn),治軍,智力。一樣的思路,血量,命中,高傷害和躲閃這些這個(gè)流派比較重要的屬性。
- 總結(jié)
本人現(xiàn)在80級(jí),裝備基本算還好,并沒有畢業(yè),因?yàn)?5其實(shí)還是過度嘛。但是思路就是這樣了。未來的這個(gè)流派還是主流的,主要靠的是,命中。躲閃。暴擊。暴擊2000以上可以機(jī)會(huì)保證自帶50%暴擊率的技能90%的暴擊。所以貫日幾乎全爆。90.95裝備后。我相信一定可以到3000爆的,以我的推測(cè),25%的自帶暴擊技能也會(huì)變得非常的犀利,這個(gè)是全職業(yè)通用的例子。所以不要嫌棄武力沒用。沒有垃圾屬性,只是你沒有去利用。按照我這個(gè)思路進(jìn)行配裝,我可以很負(fù)責(zé)人的說。低別人幾萬戰(zhàn)力真不是什么事。核心在于我的技能搭配在于我對(duì)未來的理解和對(duì)這個(gè)職業(yè)的理解。
- 最后在說一下武將問題吧。反傷流自然還是要帶命中,保命,能抗的技能的武將。
高傷回血流,搭配爆,爆傷,命中閃躲。
好了,基本說的也7788了,可以說我已經(jīng)幾乎毫無保留的把自己的經(jīng)驗(yàn)分享出來了。說到當(dāng)初為什么選劉備,因?yàn)閯涞拿枋霾簧喜幌?,我個(gè)人就比較喜歡中庸之道。其實(shí)并沒有什么垃圾的職業(yè)。別的職業(yè)也可以有很多的流派,比如曹丕的極限閃避流非常的犀利。也不要以為劉備就是天下無敵。每個(gè)職業(yè)只要玩好了,在大家差不多的投入情況下,都有自己的一席之地。我也看過很多玩劉備的,玩貂蟬的,玩呂布,玩各種職業(yè)的。說實(shí)話,不是我自己吹牛B,你們沒在17區(qū),沒在我們17區(qū)的群里是一種遺憾,我們區(qū)在對(duì)職業(yè)的理解上已經(jīng)可以說達(dá)到了很高的高度了。并不是大家在群里說的很東西。每個(gè)職業(yè)都要發(fā)揮出自己的特色,找到適合自己技能的搭配技能,自己的流派。沒有最垃圾的職業(yè)。只有最強(qiáng)的玩家。別說現(xiàn)在劉備厲害,如何。我可以說一點(diǎn)點(diǎn),極限閃避流可以克制劉備。貂蟬閃避對(duì)爆拼輸出未必輸劉備。很多流派只是大家沒有去鉆研出來而已。
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