首先這篇講解,還是要分類別的。小R中R大R神R還是有非常非常大的區(qū)別的。
本篇主要針對的是劉備的玩法。無論你什么是R,要么花時間要么花錢。不要以小R斗不過大R神R而不滿職業(yè)的平衡,那是無恥的。
不扯遠了。回來繼續(xù)說劉備。就目前的版本來說,可以分2個流派,一個是高傷,一個是反傷流。反傷流還是比較適合一般的中小R的。高傷回血流主要是依靠我們的回風斬這個主要的回血技能來打出高傷害和高回血,這個是核心技能。
我們一樣一樣的說。先說反傷流。
- 反傷流主要是依靠技能
自身技能半月閃,加上技略中的陷阱和天書中的妖術(shù)。配合的技能有偃月陣,空城計?;眯g(shù),回魂等很多技能可以搭配。主要是搭配回血的技能。因為自身主要的技能只有1個是帶反傷的,所以這個流派還是很看臉的,而且也必須要有一定的輸出才能回復(fù),不然自己被揍的夠嗆都扛不住還怎么反死別人。所以我主推的技能就是半月+落飛流+回風斬+貫日劍。這是一套自身技能的順序。起手半月反2回合,落飛流回血加傷害加暴擊,還有一個很重要的技能500點法力回復(fù),這個相信以后一定會改,不會無止境的藍用不完的。第三技能回風可以極大的回復(fù)自身的氣血最后上貫日,傷害最大的技能。后面4個可選技能,排序無所謂,我選擇陷阱+偃月+妖術(shù)+隨意一個高傷害技能(鶴翼,天變)不建議選擇帶看破的技能。因為別人打你1了,你還反什么傷。這樣,就有了3反傷+3回血的技能(還一個自選的技能可以搭配回血)。相當于就是4回血。這樣來說技能還是比較有優(yōu)勢的。
- 反傷流主要的屬性
反傷流主要還是依靠自身的血量和回復(fù)能力去消耗對手,所以我并不建議最大化兵法防御。而最大化統(tǒng),統(tǒng)可以加的是血和命中。劉備天生命中5%也是很大的優(yōu)勢。劉備自身的2個百分比傷害技能和后面4個可選技能中可以選擇2到3個百分比技能傷害。所以智力不用堆得太高。屬性順序為統(tǒng),智,政,武。這里流派還是很在意命中的,所以把統(tǒng)最大化是毋庸置疑的。反傷流需要高血量去支撐。兵法防御也不能太低維持一個中上的比例。法功同上。
- 反傷流的暗金裝備洗法
大家應(yīng)該知道目前的裝備9件,分為了4攻和5防其實。攻的可以洗出兵法攻擊和命中暴擊。防御的可以洗出兵法防御和閃躲。反傷流自然不會去選擇閃躲。閃了我還反個屁啊。5防裝備屬性順序,統(tǒng),血,兵法防御。如果你真的洗不出來或者元寶不足,可以把兵法防御換成政治。4件攻擊裝備屬性順序兵法攻擊,命中,暴擊。同樣如果是洗不出滿的或者元寶不足,可以用統(tǒng),智力代替。下文我會談到暴擊。請不要驚訝。
- 龍魂的選擇
7個龍魂屬性,強壯,智力,統(tǒng),治軍,精準,抗封,政治。不要問我為什么。反傷流需要什么?大量的血,有一定基礎(chǔ)的傷害,抗封。一定基礎(chǔ)的法防。還有最重要的命中。
- 總結(jié),這個流派需要比較好的人品,因為自身只有1個反傷的技能。優(yōu)點,很惡心人,在戰(zhàn)力的差距下,可以完美的逆襲。但是還是有美中不足的,首先,暗金裝備是有基礎(chǔ)的屬性加成的。這種搭配的方法沒有辦法達到技能輸出的最大化,無論哪個職業(yè),自身的4個技能是最基礎(chǔ)也是使用最多的。我選擇的這4個技能,2個騎兵技能,1個步兵技能。2個高傷害的技能貫日和回風是步兵和騎兵。但是后面的4個技能有點比較分散。有技略有陣法有天書。在只有4個攻擊型裝備的面前,是比較郁悶的。我主力推薦,還是做好自己的基礎(chǔ),基礎(chǔ)屬性經(jīng)量的選擇步兵,發(fā)揮回風這個劉備最主要的核心技能。
好第二項,我們說一下回血高傷流
- 先來說一下總體的概念。這套打法比較適合大R神R。因為在開服前期1個星期時的元寶支撐下??梢詷O大的在前期拉開差距。從字面意思就可以看的出。沒別的,就是干,當然,回血還是主要。
- 回血高傷流的技能搭配。
自帶的4個技能沒有任何變化和反傷流,順序為半月+落飛+回風+貫日。但是在后面的技能上我會有很大的變化。我選擇的是空城計+偃月+欲擒故縱+陷阱(欲擒故縱可以換成鶴翼)。為什么這樣搭配,一個天書都不用?因為這4個技能全是奇術(shù),在暗金裝備上比較容易堆出基礎(chǔ)傷害。這點在后期是非常的重要的。有反傷,有看破,有回血,有百分百傷害。這就是我的劉備。2反傷,4回血,4百分比傷害。1看破。
- 主要的屬性搭配
因為是高傷害流,所以我的還是建議第一屬性堆智力。其次政治。然后是統(tǒng)和武力。在有百分百傷害的基礎(chǔ)上,最大化的輸出,靠自己的真實實力去贏。為什么政治放在第二位,政治帶來的是高兵法防御,可以說全服目前我的兵法防御應(yīng)該算在前列。但是有一點我必須要說,兵法防御在85級開始效果遞減。75級套是最頂峰時代。85級開始兵法防御帶來的收益已經(jīng)開始下滑,因為輸出的能力遠遠大于兵法防御的系數(shù)。但是并不是遞減了就不重要了。
- 暗金裝備屬性
同樣,4攻擊5防御。攻擊選擇兵法攻擊,命中,暴擊(在元寶不足,運氣不好洗不出來的情況下,可以用智力代替)。5件防御裝備,血。兵法防御,閃躲(如果沒元寶或者運氣不好,可以用政治,智力,統(tǒng)來代替)。很多人都在問了,或者有疑惑了。為什么基礎(chǔ)屬性一點也不重要?并不是不重要,例如兵法防御可以用滿屬性的政治代替或者你政治堆的足夠高了,可以用政治百分百來代替。這個可以靈活的發(fā)揮。但是主體思路不變。閃躲暴擊回血。
- 暗金裝備基礎(chǔ)屬性選擇。
4個攻擊裝備的基礎(chǔ)屬性,因為我們選擇了4個奇術(shù),所以你懂的。堆什么?步兵騎兵奇術(shù)。主要的,騎兵,奇術(shù)。
- 龍魂選擇。我的建議是,強壯,統(tǒng)帥,躲閃,抗封,精準,治軍,智力。一樣的思路,血量,命中,高傷害和躲閃這些這個流派比較重要的屬性。
- 總結(jié)
本人現(xiàn)在80級,裝備基本算還好,并沒有畢業(yè),因為85其實還是過度嘛。但是思路就是這樣了。未來的這個流派還是主流的,主要靠的是,命中。躲閃。暴擊。暴擊2000以上可以機會保證自帶50%暴擊率的技能90%的暴擊。所以貫日幾乎全爆。90.95裝備后。我相信一定可以到3000爆的,以我的推測,25%的自帶暴擊技能也會變得非常的犀利,這個是全職業(yè)通用的例子。所以不要嫌棄武力沒用。沒有垃圾屬性,只是你沒有去利用。按照我這個思路進行配裝,我可以很負責人的說。低別人幾萬戰(zhàn)力真不是什么事。核心在于我的技能搭配在于我對未來的理解和對這個職業(yè)的理解。
- 最后在說一下武將問題吧。反傷流自然還是要帶命中,保命,能抗的技能的武將。
高傷回血流,搭配爆,爆傷,命中閃躲。
好了,基本說的也7788了,可以說我已經(jīng)幾乎毫無保留的把自己的經(jīng)驗分享出來了。說到當初為什么選劉備,因為劉備的描述不上不下,我個人就比較喜歡中庸之道。其實并沒有什么垃圾的職業(yè)。別的職業(yè)也可以有很多的流派,比如曹丕的極限閃避流非常的犀利。也不要以為劉備就是天下無敵。每個職業(yè)只要玩好了,在大家差不多的投入情況下,都有自己的一席之地。我也看過很多玩劉備的,玩貂蟬的,玩呂布,玩各種職業(yè)的。說實話,不是我自己吹牛B,你們沒在17區(qū),沒在我們17區(qū)的群里是一種遺憾,我們區(qū)在對職業(yè)的理解上已經(jīng)可以說達到了很高的高度了。并不是大家在群里說的很東西。每個職業(yè)都要發(fā)揮出自己的特色,找到適合自己技能的搭配技能,自己的流派。沒有最垃圾的職業(yè)。只有最強的玩家。別說現(xiàn)在劉備厲害,如何。我可以說一點點,極限閃避流可以克制劉備。貂蟬閃避對爆拼輸出未必輸劉備。很多流派只是大家沒有去鉆研出來而已。
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