《瑞奇與叮當(dāng):分離》PC版現(xiàn)已正式發(fā)售,外媒DSOGaming對(duì)本作PC版的性能表現(xiàn)進(jìn)行分析,一起來看一下。
以下是全文內(nèi)容:
在我們的《瑞奇與叮當(dāng):分離》PC版性能分析文章中,我們使用了AMD Ryzen 9 7950X3D處理器,32GB 6000Mhz DDR5內(nèi)存,AMD Radeon RX580、RX Vega 64、RX 6900XT、RX 7900XTX,NVIDIA GTX980Ti、RTX 2080Ti、RTX 3080和RTX 4090。我們還使用了Windows 10 64位操作系統(tǒng),GeForce 536.67和Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 23.7.1驅(qū)動(dòng)程序。此外,我們已經(jīng)禁用了7950X3D上的第二個(gè)CCD。
Nixxes添加了許多圖形設(shè)置供玩家調(diào)整。PC玩家可以調(diào)整紋理、陰影、反射、頭發(fā)、細(xì)節(jié)級(jí)別等質(zhì)量。正如我們之前報(bào)道的,《瑞奇與叮當(dāng):分離》還支持PC上的光線追蹤效果。Nixxes使用光線追蹤來增強(qiáng)游戲的反射、陰影和環(huán)境遮擋效果。此外,《瑞奇與叮當(dāng):分離》還支持所有主要的PC升頻技術(shù)(DLSS 2/3、FSR 2和XeSS)。
《瑞奇與叮當(dāng):分離》沒有內(nèi)置的跑分工具。因此,對(duì)于我們的CPU和顯卡基準(zhǔn)測(cè)試,我們使用了以下場(chǎng)景。這個(gè)場(chǎng)景中有很多NPC和敵人,同時(shí)可以使用一些傳送門。因此,它可以給我們一個(gè)關(guān)于游戲其余部分的運(yùn)行情況的參照。我們還關(guān)閉了游戲的光線追蹤效果。此外,我們?cè)贑PU跑分環(huán)節(jié)中啟用了DLSS 2(以避免可能的顯卡瓶頸)。
為了了解游戲在多線程CPU上的表現(xiàn)如何,我們模擬了雙核、四核和六核的CPU環(huán)境。令人驚訝的是,即使是我們的雙核PC系統(tǒng)也能在1080p/最高設(shè)置/無光線追蹤下提供愉快的體驗(yàn)。當(dāng)然,我們啟用了SMT/超線程。我們還可以看到游戲可以利用到最高八個(gè)CPU核心。
我們前五款顯卡在1080p/最高設(shè)置下毫無壓力地讓幀率超過60fps。我們還可以看到,《瑞奇與叮當(dāng):分離》在AMD的顯卡上表現(xiàn)非常好。雖然RTX 4090的平均幀率更高,但AMD RX 7900XTX在最低幀率上擊敗了NVIDIA的高端顯卡。
在1440p/最高設(shè)置下,我們前五款顯卡仍然能夠提供流暢的游戲體驗(yàn)。同樣,AMD RX 7900XTX與RTX4090的接近程度令人驚訝。至于原生4K/最高設(shè)置,唯一能以60fps以上運(yùn)行游戲的顯卡是NVIDIA RTX 4090和AMD RX 7900XTX。
就圖形而言,即使沒有光線追蹤效果,《瑞奇與叮當(dāng):分離》在PC上看起來仍然很棒。這是一款畫面非常好看的游戲,屏幕上有一些高度細(xì)節(jié)化的角色。玩家還可以破壞很多物體,碎片和粒子飛散在屏幕上。值得注意的是,Nixxes通過補(bǔ)丁修復(fù)了一些在首發(fā)版本中存在的圖形問題。
總體而言,我們對(duì)《瑞奇與叮當(dāng):分離》在PC上的表現(xiàn)非常滿意。但它是一個(gè)完美的移植嗎?不完全是,因?yàn)槿杂袃?yōu)化的空間。例如,游戲似乎沒有充分利用DirectStorage 1.2。此外,當(dāng)啟用RT和DLSS3時(shí),我們提到了跳幀/卡頓問題。
盡管有這些小問題,但游戲已經(jīng)可以在各種PC配置上流暢運(yùn)行。在PC上看起來很棒,尤其是有了Nixxes帶來的光線追蹤優(yōu)化。您還可以啟用其升頻選項(xiàng)來進(jìn)一步提高其性能,這也是一個(gè)很大的優(yōu)勢(shì)。對(duì)于RTX 40系列的用戶來說,他們可以利用DLSS 3來享受《瑞奇與叮當(dāng):分離》的光線追蹤效果!
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