導(dǎo) 白夜極光路克常駐t2,平時(shí)使用起來(lái)強(qiáng)度很一般,但是在一些滿足一定條件的關(guān)卡中可以發(fā)揮出t1甚至超越t1的水平,屬于對(duì)策卡,有余力可以抽取,但是更建議存抽等伯利恒實(shí)裝。 白夜極光路克光靈厲害嗎 ...

白夜極光路克常駐t2,平時(shí)使用起來(lái)強(qiáng)度很一般,但是在一些滿足一定條件的關(guān)卡中可以發(fā)揮出t1甚至超越t1的水平,屬于對(duì)策卡,有余力可以抽取,但是更建議存抽等伯利恒實(shí)裝。

白夜極光路克光靈厲害嗎 雷系六星路克光靈強(qiáng)度一覽

白夜極光路克光靈厲害嗎

一、雷系六星路克光靈強(qiáng)度

1、路克技能強(qiáng)度解析

連鎖技和主動(dòng)技都具有疊加被動(dòng)印記的效果,被動(dòng)印記可以使敵人在移動(dòng)時(shí)根據(jù)移動(dòng)的數(shù)目受到傷害,拉滿的路克具有3600的面板,而對(duì)單體疊滿后的九層傷害是162%,即使面對(duì)千防怪也能打出4000+每格的可觀傷害,對(duì)于一般的2act近戰(zhàn)怪在走位合理的情況下可以打出每回合8000起步的傷害(3act怪比較難溜,這里不舉例。),不過(guò)當(dāng)前版本高難本中的大型敵人要么act低不吃這個(gè)傷害,要么難遛不好打dot。

路克的被動(dòng)帶來(lái)的dot效果穩(wěn)定不會(huì)消退,且因?yàn)橹鲃?dòng)技的原因可以快速疊起,不過(guò)相對(duì)其他dot對(duì)于厚血boss收益相對(duì)偏低且較難穩(wěn)定打出,常規(guī)情況下并不推薦以路克為核心組建dot隊(duì),不過(guò)可以作為dot隊(duì)中的加分副c。

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一級(jí)連鎖對(duì)單造成232.5%的傷害,二級(jí)連鎖280%的傷害,三級(jí)連鎖301.125%的傷害,該倍率數(shù)值為當(dāng)前版本對(duì)單最高(除非凹童謠暴擊),如果是打以路克核心陣容的話建議在對(duì)單個(gè)敵人時(shí)沒(méi)必要去追求三級(jí)連鎖(除非進(jìn)極光),因?yàn)槎?jí)連鎖和三級(jí)連鎖收益差距并不大,但是如果隊(duì)伍里還有雷文頓/米迦勒/特莎/鎮(zhèn)魂這樣的主c時(shí)還得注意配合主c去追求全隊(duì)的整體輸出最大化。

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路克的最佳區(qū)間在這次的黑拳競(jìng)技場(chǎng)中展現(xiàn)的淋漓盡致,敵人高移動(dòng),于是一回合可以幾萬(wàn)幾萬(wàn)的掉血,再配合萊斯特,圣釘,可以非常簡(jiǎn)單的以較低的練度逃課重量級(jí)難度三(想要速通活動(dòng)每天600可以白嫖別人的高練luke)而且因?yàn)橹挥幸粋€(gè)目標(biāo),luke的單體輸出不會(huì)被分散,印記效果常駐使得普攻也能有很優(yōu)秀的輸出表現(xiàn)。