導(dǎo) 生存就是一場永無止境的冒險,每一個終點都是一個新的開始。也許,這就是《死亡日記》想要傳遞給大家的內(nèi)容:在逆境中要生存,只能置之死地而后生。這是一款由國人獨立原創(chuàng)的生存冒險游戲,擁有著開放的沙盒世界、真...

11月18日《死亡日記》九游全網(wǎng)首發(fā)。有時活著比死更艱難。

上周五拿到試玩demo后浪醬就深深被這款獨特的生存游戲所吸引了。雖然到現(xiàn)在死了至少30次,還是只能活到22天,但還是根本下不了手刪游呀!浪醬從不是吝嗇的銀,這就與乃們分享這款游游~

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生存就是一場永無止境的冒險,每一個終點都是一個新的開始。也許,這就是《死亡日記》想要傳遞給大家的內(nèi)容:在逆境中要生存,只能置之死地而后生。這是一款由國人獨立原創(chuàng)的生存冒險游戲,擁有著開放的沙盒世界、真實的游戲場景、非線性劇情構(gòu)架與經(jīng)典回合制戰(zhàn)斗。今日,浪醬將帶給大家一篇有關(guān)本作的游戲介紹,喜歡極限生存、不懼死亡的朋友們還請前來膜拜。

1、畫面:經(jīng)典哥特畫風(fēng),簡約而不簡單。

當(dāng)我們第一眼看到《死亡日記》的畫面時,很多人可能都會很快想到“哥特”二字。哥特式畫風(fēng)以黑暗、陰郁為特點,顏色通常只有黑色、暗紅、深灰。這一畫風(fēng)為本作帶來了沒落、蕭索之感,突顯了游戲世界末日的主題,既充滿著真實性,也不缺乏代入感。

《死亡日記》的游戲畫面不求華麗、只求意境,因而在同類作品中顯得比較“低調(diào)”。但在這份低調(diào)中,我們更能品味出本作深厚的內(nèi)涵。與其說《死亡日記》是一部游戲,不如說它是一本劇情豐富的冒險小說,雖沒有絢麗繽紛的畫面,但也給了玩家充分的想象空間。

2、聲效:配樂蕭瑟沉寂,音效真實帶感。

沒聲音,再好的戲也出不來,而在游戲中也是同樣的道理。在背景音樂上,《死亡日記》采用了比較陰沉壓抑的古典曲風(fēng),迎合了游戲世界危機(jī)四伏的氣氛。同時,為了增加玩家體驗游戲的代入感,本作在聲音特效上也是下了一番功夫,無論是推門時清脆的吱吱聲,還是與喪尸戰(zhàn)斗時的激烈打擊聲,它們都是那么的生動真實、那么的惟妙惟肖。

3、劇情:非線性劇情構(gòu)架,故事內(nèi)容絲絲入扣。

生存冒險可分為很多題材,其中《死亡日記》就選擇了歐美比較流行的喪尸題材。本作的故事發(fā)生在一個不知名的南方小鎮(zhèn),由于一場瘟疫的突如其來,整座小鎮(zhèn)頓時陷入一片死寂,生還者寥寥無幾。游戲的主人公作為一名初來乍到的旅行者,剛剛踏入此地便受到了大批喪尸的圍攻,為了能從這個與世隔絕的小鎮(zhèn)逃出生天,我們的主角最終決定放手一搏。

與傳統(tǒng)的固定主線所不同,《死亡日記》擁有著一個開放的非線性劇情構(gòu)架,它會根據(jù)玩家的選擇調(diào)整劇情的流向,也會自動引發(fā)一些豐富的隨機(jī)事件。通過這種新穎的劇情推進(jìn)方式,玩家的每次冒險都將獨一無二、別有洞天。正如現(xiàn)實壞境那樣,在你進(jìn)行某項決定之前,你將永遠(yuǎn)無法預(yù)料事情會如何發(fā)展。

4、系統(tǒng):精細(xì)的沙盒世界,經(jīng)典的游戲玩法。

想要生存就得學(xué)會如何回收垃圾,在《死亡日記》的廢土世界里,拾荒將是玩家的首要工作。與現(xiàn)實一樣,這里也有著日夜的交替、四季的輪換,你需要在白天外出探索、收集所需,并在晚上尋找庇護(hù)、抵御尸潮。到了冬季,嚴(yán)寒來襲,沒有足夠的木材生火也會使主角陷入困境。這是一個開放的沙盒世界,你可以選擇在哪里安家,也可以選擇去哪里探索,隨著旅程的一步步增加,你還將與更多的幸存者相繼邂逅。

讀檔大法是很多玩家應(yīng)對挑戰(zhàn)的常用方法,但《死亡日記》沒有給他們提供半路讀檔的機(jī)會,因為它采用了經(jīng)典的Roguelike機(jī)制;這一機(jī)制大大拉高了游戲的難度,主角一旦死亡就意味著從零開始。此外,主人公還有著“外傷”、“感染等級”、“饑餓值”、“心情”等屬性設(shè)定,每一項都與季節(jié)、溫度、天氣有著緊密的聯(lián)系,其數(shù)值的高低也將決定主角的最終死因。

總體而言,《死亡日記》可以稱得上是手游中的良心之作。暗黑風(fēng)格的設(shè)計、簡潔明了的操作、多種因素的聯(lián)動考量以及敘事詩般的游戲風(fēng)格都是這款游戲的出色之處,美中不足的是游戲的打擊感欠佳,畫面表現(xiàn)平平,如果你是一個“畫面控”,這款游戲可能無法滿足你的要求,但如果你不在乎畫面只想體驗一下生存的艱難,那么大可進(jìn)入游戲一試身手。