逐一嘗試,6種單機模式與1種聯(lián)機模式,實際感覺并不比表面這個數(shù)字“7”來得震撼,因為只有聯(lián)機模式,還能叫人滿意(或者說舒心)。并非說它們都是無靈魂的空殼,諸如傳統(tǒng)模式、無盡模式以及幾個各有限制變種模式,都各具自身特色,什么刺激,什么挑戰(zhàn)無極限,一概不缺,但就因為“刺激太激,挑戰(zhàn)太過”,反倒有點弄巧成拙的意味。被AI蹂躪,被AI勢如破竹般推倒一遍再一遍(AI會攻擊玩家)。并非我不自量力去挑戰(zhàn)“精神錯亂”難度,實際上,就算是最為低等的新手難度(beginner),我也僅僅是取巧通過,在其他等級中,下場更是凄慘數(shù)倍,前面之所以說“因為只有聯(lián)機模式,還能叫人滿意”,就是因為這有點非人的AI水平,實在叫我這等普通玩家壓力巨大,也只有在聯(lián)機模式中,才能找回那丟失于AI手中的自信與感覺。
這款游戲在策略難度和游戲模式上都完全向玩家開放,各位塔防迷可以從游戲最開始選擇自己所需的玩法。鑒于游戲目前的英文版內(nèi)容,隨后,我們將奉上中英文對照以幫助更多塔防玩家來深入理解這款游戲。
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