近兩年,電子競技在游戲行業(yè)內(nèi)刮起了一股颶風(fēng),電競的載體從傳統(tǒng)PC端逐步轉(zhuǎn)向手機(jī)等移動(dòng)端。從巨額賽事的獎(jiǎng)金池,國內(nèi)外游戲廠商布局,直播平臺(tái)等多層級等傳播渠道的興起,更有央視等社會(huì)電視媒體的正面報(bào)道,電子競技的春天已然來臨。
這幾大因素中,直播平臺(tái)的出現(xiàn),極大地推動(dòng)了電競的普及與市場推廣。通過直播平臺(tái),,讓職業(yè)玩家與普通玩家在空間上實(shí)現(xiàn)零距離。
上周,Twitch與《虛榮》研發(fā)商達(dá)成合作意向,雙方將投資數(shù)百萬美元,共同推廣《虛榮》官方賽事。
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【Twitch是全球最大的電競愛好者聚集地】
Twitch之所以能夠成為全球最大的直播平臺(tái),是因?yàn)樵赥witch上不僅能看到全球電競賽事直播,還可以從其他玩家那里學(xué)習(xí)游戲戰(zhàn)略、與職業(yè)大神實(shí)時(shí)溝通交流。目前,Twitch游戲直播月活用戶(MAU)已經(jīng)達(dá)到了6000萬,擁有3500萬注冊用戶。
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經(jīng)過五年的發(fā)展,Twitch已經(jīng)是全球最大的電競愛好者聚集地,每天有成千上萬的游戲主播通過平臺(tái)向全球玩家展示競技游戲的魅力與風(fēng)采。長久以來,電腦競技游戲和主機(jī)游戲在Twitch游戲直播中占據(jù)著主導(dǎo)地位,直到《虛榮》的這款重度競技手游的出現(xiàn)。
【《虛榮》正在Twitch上掀起一場移動(dòng)電競的游戲革命】
根據(jù) Twitch 發(fā)布的2015年直播數(shù)據(jù)回顧顯示,《虛榮》成為觀眾數(shù)量增長最快的手機(jī)游戲。截至2015年底,《虛榮》在 Twitch 上的月獨(dú)立訪客量高達(dá)百萬,觀看直播時(shí)長超過 400 萬分鐘,約有1億5千萬的視頻播放量。憑借優(yōu)秀的直播大數(shù)據(jù),《虛榮》成為Twitch上第一移動(dòng)電競手游。
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《虛榮》在Twitch上能夠取得這樣的成績,除了玩家自產(chǎn)直播內(nèi)容外,還與開發(fā)商 Super Evil Megacorp構(gòu)建的全球賽事體系密不可分。
【為什么用戶喜歡在直播平臺(tái)上看《虛榮》?】
電子競技在移動(dòng)觸摸屏設(shè)備上有著巨大的市場潛力,《虛榮》是一款極具觀賞性的MOBA競技手游,專為觸摸屏設(shè)計(jì)點(diǎn)觸操作,20分鐘內(nèi)一局暢享游戲PK快感。
更重要的是《虛榮》構(gòu)建了完整的全球賽事體系。目前,《虛榮》與Twitch合作,在歐洲、北美、東南亞展開四季常規(guī)聯(lián)賽(簡稱“VGL”),同歐洲最大電競組織ESL合作,特設(shè)《虛榮》ESL錦標(biāo)賽,并與韓國最專業(yè)的電競公司OGN合力打造“國際超級聯(lián)賽”(簡稱VIPL),同時(shí)《虛榮》中國代理商巨人網(wǎng)絡(luò)成功舉辦“首屆中國邀請賽”(簡稱VCI)。在賽事規(guī)模以及專業(yè)化程度上,《虛榮》已經(jīng)領(lǐng)跑移動(dòng)電競,成為行業(yè)內(nèi)競相模仿的標(biāo)桿。
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此外,北美TSM、Team Secret、G2 eSports四支頂級國際俱樂部已經(jīng)先后加盟《虛榮》,在中國也有一批本土化職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)產(chǎn)生,如ST、FKK,Hunters。
2016年,隨著《虛榮》與Twitch展開的三年賽事合作推廣,《虛榮》的電競賽事將提升到一個(gè)全新的水平,會(huì)為粉絲們帶來更頻繁、水準(zhǔn)更高的賽事直播。
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