5月28日許多游戲紛紛為六一兒童節(jié)準備著各自的活動慶典,而歐美火爆的MOBA手游《虛榮》卻準備暗淡離場,發(fā)布了停運公告。要知道《虛榮》這款游戲在MOBA界的地位很高,作為一款手機游戲其畫質(zhì)精細程度比《英雄聯(lián)盟》還高,并且玩家也是好評如潮,許多棄坑的玩家聽到這個消息也是十分痛惜,這么一個好游戲是怎么運營成這種情況的?這款MOBA手游到底輸在哪?
一、令人窒息的操作
游戲最初是為iPad而開發(fā)的,因此游戲前期只有點觸式操縱,補兵才能獲得金幣。如此反人類的操縱方式和高門檻的技術要求,讓很多MOBA玩家都難以上手,就更別提女性玩家了。不僅如此游戲運營很長時間后依然沒有做出簡化,直到玩家大量流失游戲運營才意識到這點增添了搖桿式操作。可已經(jīng)為時已晚,已經(jīng)失去了良好的口碑和熱情。
二、玩法單調(diào)
虛榮最初只有3V3模式,而國內(nèi)玩家早已習慣5V5的戰(zhàn)斗,因為5V5的戰(zhàn)斗才夠刺激和激烈,在玩家強烈的要求推出5V5模式的情況下,虛榮依然堅持自己的核心玩法,直到發(fā)現(xiàn)這樣的堅持弊大于利,才匆匆制作出了遠不如3V3的5V5地圖。
三、宣傳優(yōu)化差
2018年末虛榮將代理從巨人代理改為巨人和網(wǎng)易代理,但這樣做的結(jié)果就是兩方似乎都沒有盡力的去宣傳它了,并且網(wǎng)絡優(yōu)化一直不行,延遲卡頓嚴重破壞了游戲體驗,上面幾個方面已經(jīng)阻斷新鮮血液進入,這個更是讓老玩家紛紛棄坑。
四、匹配不到人
游戲在中國已經(jīng)運營了有8年,雖然說游戲品質(zhì)屬于高水準但是操作、玩法這些門檻都很高,因此很少有新玩家加入,而國內(nèi)又有王者榮耀這樣的競爭對手,導致《虛榮》的人氣低迷,在線人數(shù)都不超過1萬人,因此玩家匹配時間也超級漫長,因此老玩家也漸漸的脫離這款游戲,從而惡性循環(huán)。
總結(jié):虛榮這次停服是情理之中的,因為它運營和創(chuàng)新總是被動進行的,而王者榮耀在MOBA手游已經(jīng)霸占榜一很久了,依然會主動推出很多的玩法,這就是為什么虛榮一款好好的游戲,卻淪落到停服的命運。
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