不過,細(xì)玩后倒也發(fā)現(xiàn),它除了有終點(diǎn),這個(gè)索尼克確實(shí)有些與別不同的地方,不看索尼克這個(gè)烙印,說點(diǎn)別的東西吧,譬如金幣保命這么一個(gè)熟悉但又略感新鮮的游戲概念,只要玩家手中還持有金幣,哪怕只有一枚,那玩家都可以在一下次與AI甚至是BOSS的碰撞中,不至于丟失性命,除非玩家手忙腳亂之下,直接掉下屏幕,那就另當(dāng)別論了。除此之外,還有算是招牌動(dòng)作的加速?zèng)_撞,玩家可以在彈跳之后,可以通過觸屏發(fā)動(dòng)一次類似于二段跳的沖撞,借此躍上更高的平臺(tái),或者是消滅頭頂上的敵人。
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