《世界彈射物語》是一款角色扮演游戲。與很早之前的彈球類游戲很相似,在本作中玩家將通過瞄準目標,彈射角色來打敗敵人。游戲中不同的陣容搭配能夠打出不一樣的效果。游戲中眾多的角色或許讓新手玩家不知道應(yīng)該如何選擇,應(yīng)該選擇什么五星角色呢?下面就和小編一起來看一看吧。
《世界彈射物語》五星角色推薦:
五星角色作為彈射世界迄今最稀有的角色,一般都會是建隊核心/強力插件,但也會有少數(shù)并不大能在開服這段時間用得上的角色,這里先放一個榜單在這里:
在一個個說起前,我們需要知道一個角色有什么能力,彈射世界中,每個角色(至少開服如此)都有著一個隊長技(放在隊伍上面一層的第一位才能生效),兩個被動技(只要放在隊伍之中就會生效)以及一個主位被動(放在隊伍上面一層才能生效)和一個主動技能(大招,放在隊伍中就會生效)。
了解了這些之后,我們從五星一個個說起:
1.三星技工
是的你沒看錯,排在最前一排的是一個三星角色,我認為她與她同一排的五星角色暗gay,以及后面幾個月會出的一個五星角色共三人是彈射世界1周年之內(nèi)的版本答案(同時這三個角色直到日服現(xiàn)在的環(huán)境也依舊是強力人權(quán)),開服最值得抽到的角色之二(另一位肯定就是同一排的五星)
至于她為什么強力,讓我們看看她的技能組:隊長技全隊增加60%技能(大招)傷害,并不算特別優(yōu)秀;
被動一隊長增加20%攻,被動二自身發(fā)動技能時增加隊長10%攻,較為優(yōu)秀的輔助型被動;
主位被動開局自身100%自充,增加隊長10%攻擊力,這個就厲害了
而大招更是離譜:隊長增加30%充能,并增加120%的技能傷害,持續(xù)15s。
這意味著當你把技工放在主位,她就能開局提供40%的隊長攻擊力加成,120%的技能傷害加成以及30%的隊長充能,如果隊長角色有70%以上的自充那就能開局打出極高的技能傷害爆發(fā),而放在輔助位(下面一排)也能提供強大的buff和充能,這讓她在開服時期配合有高額技能傷害的隊長c位角色能開局起爆,是技傷隊伍的核心。
我強烈建議開服時獲得她,畢竟三星角色也相對比較好抽。(使用時請放在二號位或三號位的上下,不要放在隊長位)
2.五星暗屬性角色暗gay
講技工的時候有提到,即使技工的加成如此夸張,暗gay也和她并駕齊驅(qū)了很長時間,原因自然是他也有著高額的buff加成以及優(yōu)秀的功能性。
隊長技暗屬性角色攻擊力+65%,不是暗屬性隊伍不大用的到;
被動一自身攻擊力+30%,是優(yōu)秀的隊長sub(sub就是指對應(yīng)主位角色的下面,main就是指主位)選擇,主位被動自身攻擊力加成+對指定種族特攻,偶爾會用上,但并非暗gay地位來源,大招賦予隊伍“貫通”狀態(tài)12.6秒以及100%的自身攻擊力加成,什么是貫通狀態(tài)?
彈射世界是存在碰撞體積的,你撞到墻或障礙物會擋回來,撞到敵人則會向不同方向彈射,而貫通則是讓你攻擊敵人時無視碰撞體積,也就是能讓你更流暢的攻擊敵人并更輕松的破掉弱點,而暗gay的大招還帶有傷害(看起來是一個持續(xù)一段時間的圈)
這時候再看第二被動,隊伍持有貫通效果時,自身攻擊力+60%就很優(yōu)秀了。
也正因如此,暗gay成為了隊長的sub位通常最優(yōu)人選,放在sub位的暗gay在隊長sub位,釋放技能時就會讓隊長技能吃到190%的攻刃(攻擊力)加成,并且由于開服時就存在著貫通狀態(tài)提升攻擊力的非氪金武器(這個后面會詳細講),暗gay就成了萬能的插件輔助,隊長位sub不知道放什么的時候,放他總沒錯。
3.五星火屬性角色佐倉
SS以外的角色我會盡可能地減少筆墨,佐倉的定位是十分優(yōu)秀的火隊隊長人選&強力的驅(qū)散充能插件,
佐倉隊長技火屬性角色技傷+125%,是優(yōu)秀的隊長技,被動一80自充,高額的自充能讓她配合三星技工開局起爆
被動二自身發(fā)動技能時,技傷+40%,在火隊相當于常駐的技傷加成了
主位被動每擊破敵人5次+15%自充,優(yōu)秀的回轉(zhuǎn)(充能)被動
大招提供大量火系傷害的同時提供火耐性down(我方火屬性傷害增加)以及驅(qū)散效果,驅(qū)散的意思就是消去對方的一個強化buff,這使得佐倉在需要驅(qū)散角色時是優(yōu)秀的sub位插件(自充+技能傷害+驅(qū)散)
而她作為火隊隊長更是開服火隊的牌面“技傷火”的核心(另一個核心自然是技工)
4.五星風屬性角色風奶
風奶的定位是風隊的核心浮游手&強力奶媽,又是一個新名詞浮游,浮游是指能讓你在彈板彈射出后延長滯空時間以獲得更高的連擊數(shù)來打出連擊數(shù)加成的技能(例如劍鬼)或是來提供浮游時生效的buff。
風奶隊長技風屬角色60%hp以上時獲得110%攻刃加成,效果不錯,但因為她是奶媽的關(guān)系和技工的存在導致風隊一般會選擇用C位做隊長,風奶放在二號位或三號位的main位。
被動一風屬性角色生命值加成,提升了隊伍生存能力;
被動二隊伍浮游狀態(tài)時,風屬角色攻擊力+30%,不錯的buff
主位被動每個風屬性角色首次hp降至60%一下時,為其恢復30%最大hp,強力的防翻車型技能,保障你的風隊在輸出不夠時不會暴斃;
大招提供12s浮游狀態(tài)以及參戰(zhàn)者全員10%hp回復(風屬性角色up50%),參戰(zhàn)者全員buff能讓你在多人共斗時為隊友提供回復量,而風奶自己在風隊單人過圖時是最好的幫手,是名副其實的風屬核心,在其他隊伍需要奶媽時也是一個優(yōu)秀的選擇。
5.五星雷屬性角色老男人
為什么叫她老男人可以去gbf群里問,這是cy游戲碧藍幻想過來的角色就直接用原本外號了。
老男人的定位是現(xiàn)階段最為優(yōu)秀的跨屬奶,當然她在雷隊也是毫無疑問的強大奶媽+輔助。
被動一二提供回復量up以及技傷加成,大招回復參戰(zhàn)者全員hp+一些雷傷,讓她在任何屬性的隊伍缺乏奶媽時都能成為一個優(yōu)秀選擇,
而主位被動:自身從棺材狀態(tài)恢復時,提供30充能+15%最大hp回復也能防止翻車。有她的話你五屬的生存能力都會更上一層樓(暗屬由于c位特性,一般不會進入主流隊伍組隊)
6.五星光屬性角色王子
王子的定位是優(yōu)秀的抗性加成+承傷T,附帶少量攻刃加成。
王子并不推薦用作隊長,因為其隊長技并不強力且大招無傷害,
被動一自身以外的角色hp80%以上時該角色獲得60%攻刃加成,優(yōu)秀的輔助能力,
被動二自身每受到10 次傷害時、10秒內(nèi)隊伍全體攻擊力 + 30 %,在使用王子承傷時是優(yōu)秀的攻刃加成。
主位被動,自身替全隊承受傷害,自身hp+30%,暗屬性耐性+80%,這讓王子作為二三號位的main時能保住另外兩個位置角色的血量,但用王子做main還請帶好奶讓王子活著。
大招提供全體弱體耐性和少量再生,全屬性耐性up,能讓隊伍變得更肉,王子可以作為main承傷,也可以作為sub提升隊伍生存能力。
7.五星暗屬性角色暗魔女
暗魔女的定位是優(yōu)秀的暗系背水隊隊長兼C位,背水指的是那些在生命值低于50%時獲得高額的傷害加成的角色,
這一點從她的隊長技暗屬性角色HP 50 %以下時、該角色攻擊力 + 140 %就能看出來,而她的被動則是30常駐攻刃和30背水攻刃加成,
主位被動則是典型的背水技傷加成,自身HP 50 %以下時自身技能傷害 + 250 %,大招在自殘的同時又高額的倍率,但是這樣一個強大的暗隊c位卻在A級,原因自然是背水這個機制帶來的問題,高風險高收益,在背水隊伍中通常會采用自殘角色來讓暗魔女迅速進入背水狀態(tài)開大,但是低hp又不能帶回血就往往會讓隊長位的暗魔女開大完死掉(變成棺材),因此主流的背水隊會攜帶類似老男人主位被動的暗屬性四星棺材哥來保障復活后的血量,但即使如此背水隊依舊存在翻車的可能,不過背水佬一發(fā)高輸出炮打出來還是很爽的
8.五星水屬性角色舞娘
水隊一共就倆五星,有一位五星很遺憾地處在未來可期的狀態(tài),舞娘就得獨自撐起水隊的牌面了,她的定位是開服的水隊核心,優(yōu)秀的劍pf角色,pf的全稱是powerflip(強化彈射),是在你的連擊數(shù)達到9/15/39時獲得強化的一次彈射,不同的職業(yè)(劍/拳/射擊/特殊/輔助)有不同的表現(xiàn)形式,一般以劍,拳pf以及極少數(shù)的設(shè)計pf角色作為pf隊伍的隊長,而舞娘則是個強力的劍pf選手,pf隊伍由于不怎么吃技能傷害,所以技工并不是那么必要(但技工依舊有充能和攻刃加成),水屬性隊伍在開服時一般會選擇五星舞娘或者水四星愛麗絲為隊長進行打pf傷害的體系
9.五星光屬性角色普黑
普黑的定位是光FEVER隊伍的建隊核心,F(xiàn)EVER是指游戲中BOSS關(guān)卡存在的FEVER條,直接攻擊(彈上去撞),pf,技能傷害都能增加fever條計數(shù),條滿時地圖上會出現(xiàn)幫助攻擊的箭頭或彈版,以及偶爾有的藥水,同時boss更容易進入breakdown狀態(tài)(癱瘓狀態(tài),停止行動且受到的傷害增加),
普黑則是光系FEVER隊的隊長選擇(沒有普黑請不要組建光FEVER隊伍),但由于光FEVER隊伍并沒有光四星的角色光彈為核心的技傷流派強力,固在A級,普黑的大招可以拉FEVER條,
主位被動更是開服時光FEVER隊能成型的原因FEVER中光屬性角色攻擊力 + 60 %/自身HP回復時、FEVER槽 + 25,因此FEVER隊一般會選用一些FEVER角色+幾個提供持續(xù)回復(再生)的奶媽來頻繁觸發(fā)普黑被動,快速進入FEVER狀態(tài),而將boss打入bk(breakdown縮寫)狀態(tài)后,
普黑第二被動會讓她獲得對bk敵人的額外傷害加成,從而造成大量傷害。
10.五星風屬性角色劍鬼(小七)
劍鬼的定位是連系風體系的核心C位,但當前版本并不適合發(fā)揮,相信你如果在開服前對彈射世界有所耳聞的話,應(yīng)該或多或少會聽到有人說連擊風被削弱的事情,其實這是因為策劃未平衡好開服武器的數(shù)值導致的(連擊風削弱是對應(yīng)裝備被削,而非角色),從長遠來看,連擊風的裝備是必須被削弱的(后面還會有角色用被削弱的裝備起到很高的發(fā)揮),策劃的問題是沒有做到充分的補償導致玩家利益受損嚴重,而此次削弱(面包火和連擊風)后彈珠也沒有削弱案例了,反而還有加強一些裝備,因此不用擔心某某角色還會被削弱什么的。
回到正題,劍鬼的技能都能隨連擊數(shù)提供加成,而大招更是隨連擊數(shù)傷害提升,連擊風被削并沒有說劍鬼就不能用,而是此時的連擊風缺少能持續(xù)的浮游狀態(tài)(不會掉下來變成pf損失連擊),導致小七疊不起來很高的連擊數(shù)爆發(fā),而在之后的版本隨著其他的角色和外援的加入,小七的作用是越來越大的,只是開服技傷為王的環(huán)境讓她暫時沒有風四星C宗士郎亮眼罷了。
11.五星雷屬性角色稻穗(狐貍)
狐貍的定位是優(yōu)秀的麻痹手,在踢罐中也有相當亮眼的發(fā)揮,麻痹,顧名思義就是讓敵人麻痹不動彈,
狐貍的大招能提供持續(xù)10s的全屏麻痹,敵人不動其實就相當于我方無敵(除非你手操失誤撞刺上)
但狐貍開服的作用基本也就是提供麻痹了,畢竟因為充能條很長,導致她一局也扔不出幾次麻痹來,至于我提到的踢罐隊伍,由于是一種不同于其他的玩法,我暫且留到后面再說。(想看的移步第四部分)
12.五星光屬性角色02
由于長得像動漫國家隊里的02而得名,定位是光渾身隊伍的核心,優(yōu)秀的pf手,但在開服環(huán)境算不得強力,
渾身這個詞其實前面有例子,比如風奶的隊長技,指的就是在一定百分比血量之上時獲得增益效果,02想拿到被動高額的攻刃加成就得保證血量一直在80%以上,這使得02隊伍組隊基本上必須與五星光王子或者四星光騎士做2號位或者3號位的main位來替隊長的02承受傷害以保住她的渾身buff,由于四星光彈的存在導致02渾身隊開服并不強勢。
13.五星火屬性角色船長
因為劇情里是海盜船船長就叫船長了,定位是面包火的核心,由于船長的大招能召喚額外的角色(通常把這種額外產(chǎn)生的角色叫做協(xié)力球),就像拉一面包車人一樣而得名,面包火的思路是通過召喚額外的協(xié)力球來提供連擊數(shù)打pf傷害,由于開服是技傷火強勢,符合面包火體系的裝備和另一個核心角色還沒來,所以在開服環(huán)境面包火并不強力。
14.五星水屬性角色陰陽人(yyr)
因為是陰陽師就叫陰陽人了,定位是未來可期,沒辦法,yyr的毒傷加成看起來很強力,但數(shù)值實在是太低,如果更薄情點劃分甚至yyr該單獨在最底下一層,一直到十幾天前的日服(對應(yīng)國服開服1.5年后)毒傷機制改版,她才有了作用,在此期間用得上他的時候少之又少,幾乎可以忽略不計,甚至稀少的用上他的時候一般也會有更優(yōu)解的隊伍。
15.五星風屬性角色風gay
同樣定位是未來可期,但風gay相對有用的時間要早一些(半周年后一周年前),未來會是風pf隊伍的一環(huán)組件,現(xiàn)階段偶爾在工具人隊伍提供參戰(zhàn)者(全體玩家)攻刃buff時用到。
16.五星火屬性角色火龍
開服三廢中相對最有用的那個,前期可以過圖用一用,超級風本的踢罐玩法中較為重要的角色,摩天樓活動可以組炫酷的無限pf3,但也就這樣了,再往后得等一周年后的火屬性五星黑人出現(xiàn)才有就業(yè)空間。
總的來說,五星角色整體上除了未來可期這一評級的角色以外,大部分角色都有自己獨特體系的一席之地,但抽到了她們以外,也需要扎實的四星三星角色輔助才能發(fā)揮足夠的能力,而四星三星角色除了技工以外,也有強大的隊長C位,其中也不乏能強過五星體系的猛人。
全部評論