?本篇文章從判罪流、姨媽流、風(fēng)車流三個(gè)流派為大家解讀10.0前夕武器戰(zhàn)怎么玩。下面小編就告訴大家。感興趣的小伙伴快來看看吧。
魔獸世界10.0武器戰(zhàn)士天賦怎么點(diǎn)
顧名思義是以溫喜爾判罪為核心的流派,在判罪數(shù)值沒有削弱的前提下,單體非常爆炸,同時(shí)雙目標(biāo)也是一大好手。團(tuán)本唯一選擇,(俗話說得好,判就完了)
關(guān)于天賦注意點(diǎn):劊子手的精準(zhǔn)buff是在怪身上的,所以多目標(biāo)切目標(biāo)判罪的時(shí)候注意讓致死吃到buff。
關(guān)于通用天賦可以放棄吼血和復(fù)蘇之風(fēng)點(diǎn)出副武器和裂地回想。 俗稱瘤子 副武器全程占比在2%左右,勝利在望常駐。
由于前夕版本斬殺數(shù)值被砍,但是判罪變成了漏網(wǎng)之魚,算是前夕版本獨(dú)有的流派。10,0開放之后就不復(fù)存在。
橙裝選擇持久揮砍和團(tuán)結(jié),平傷期用旋風(fēng)斬卸怒。
沖鋒-撕裂-天神-滅戰(zhàn)-旋風(fēng)斬(壓制)有35%血的怪開啟橫掃然后致死-判罪-判罪-判罪-判罪 橫掃結(jié)束后補(bǔ)一發(fā)加強(qiáng)旋風(fēng)斬
關(guān)于為什么不起手開啟橫掃判罪,因?yàn)樵诜菑?qiáng)韌周的小怪前80%血可能你判不了兩刀就沒了,所以把橫掃判罪留給后35%,如果有大帶小可滅戰(zhàn)后直接開啟橫掃對(duì)著大怪一頓判(如大蝙蝠、海巨人等)
判罪期間:沖鋒-撕裂-天神-滅戰(zhàn)-判-判-判-判就完了
在中間填充壓制,重傷快沒了補(bǔ)一發(fā)致死。雖然我們有劊子手的精準(zhǔn),但是即便是滿buff致死也是不如判罪傷害高的。所以判就完事了。打致死一方面是為了補(bǔ)重傷,另一方面也是為了賭揮砍效果來結(jié)算力考
平緩期間:撕裂-天神-滅戰(zhàn)-致死-旋風(fēng)斬。非判罪期間和以前一樣卡cd致死,猝死觸發(fā)了打判罪。用旋風(fēng)斬卸怒即可,撕裂記得補(bǔ)。
注:關(guān)于力考,經(jīng)過測(cè)試得出結(jié)論,力考為一個(gè)單獨(dú)的計(jì)算模式。該模式并不是以巨人buff結(jié)束為計(jì)算周期,而是以面板時(shí)間結(jié)算。比如滅戰(zhàn)是十秒的巨人,即便是用判罪續(xù)到30s,力考也固定會(huì)在10s后結(jié)算。持久揮砍同樣,在6s后結(jié)算。同理由于判罪流斬殺期基本保持巨人全覆蓋,即便是揮砍添加巨人時(shí)間,或是繼續(xù)釋放滅戰(zhàn)添加巨人時(shí)間,也都是在固定面板時(shí)間后結(jié)算。
注2:由于橫掃開啟后持久揮砍觸發(fā)的巨人buff同樣會(huì)有力考結(jié)算,所以會(huì)出現(xiàn)兩層力考情況。即橫掃致死上了兩個(gè)巨人,兩個(gè)巨人同時(shí)結(jié)算力考。如果不點(diǎn)滅戰(zhàn)橫掃巨人則不會(huì)觸發(fā)。 所以歐皇的dps不是一般人能比的
根據(jù)注1、2結(jié)論,即便是怪身上有巨人buff,該打的滅戰(zhàn)一定要打,一方面是為了觸發(fā)魯莽,另一方面是為了力考。
以各種流血為主要傷害的流派,放棄天神,以龍吼為主要爆發(fā),偏向aoe,但是出傷平緩,缺少爆發(fā)手段,目前看來沒有判罪流競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)大,但總體能玩。單體由于血爆和致死也不會(huì)太難看。算是一個(gè)比較中庸的流派。殘暴周小怪死得快血流不滿,強(qiáng)韌周可能會(huì)有出場(chǎng)機(jī)會(huì)。
通用部分一樣可以放棄防御姿態(tài)、吼血以及復(fù)蘇之風(fēng)留給其他部分。
武器部分偏單體可放棄致死和戰(zhàn)爭(zhēng)領(lǐng)主這兩個(gè)點(diǎn)數(shù),分配給碎顱和血潮
注:最左邊底層的致死天賦其實(shí)觸發(fā)率并不理想,但aoe環(huán)境中勉強(qiáng)能有一點(diǎn)用。但是競(jìng)爭(zhēng)力其實(shí)不大,也可選擇點(diǎn)出橫掃和間接傷害來增加旋風(fēng)斬的aoe占比
注2:點(diǎn)出鮮血與雷鳴天賦后撕裂即可拖出技能欄,用雷霆掛撕裂即可
注3:關(guān)于殺心驟起和力量的考驗(yàn)天賦。兩者各有優(yōu)劣,力考可以有效延長(zhǎng)增傷期,可選通靈流派增加精通來提高流血質(zhì)量 使你的平緩流血輸出更平緩。當(dāng)流血流派選擇格里恩盟約時(shí),矛期間有更多的急速會(huì)提高更多爆發(fā)質(zhì)量,流血也吃急速加成。所以大家各憑喜好選擇吧
沖鋒-戰(zhàn)旗(如果選擇通靈)-雷霆-滅戰(zhàn)-矛(如果點(diǎn)出)-龍吼-旋風(fēng)斬-旋風(fēng)斬-順劈斬-旋風(fēng)斬*2-順劈斬循環(huán),中途填充壓制。撕裂用雷霆補(bǔ)
簡(jiǎn)單來說就是龍吼打在滅戰(zhàn)里面,然后旋風(fēng)斬壓制填充,順劈斬卡cd放就行了
沖鋒-戰(zhàn)旗(通靈)-撕裂/雷霆-滅戰(zhàn)-矛(格里恩)-龍吼-碎顱(如果點(diǎn)出血潮天賦)-致死-撕裂/雷霆-旋風(fēng)斬
簡(jiǎn)單來說就是把順劈斬?fù)Q成致死來打,壓制填充,如果點(diǎn)了碎顱的話記得補(bǔ)流血
關(guān)于這個(gè)流派的橙裝選擇,其實(shí)沒有特別好的切合橙裝,因?yàn)閍oe環(huán)境我們很少打致死所以揮砍收益變低,沒有天神和風(fēng)車也不會(huì)有痛苦之王,想來想去不如帶個(gè)裂地回想省個(gè)天賦給別的算了其實(shí)揮砍也可以,看著帶吧
顧名思義靠風(fēng)車轉(zhuǎn)的流派,靠天賦颶風(fēng)、劍圣的折磨以及力量的考驗(yàn)來實(shí)現(xiàn)力量buff的套娃,但是由于要套娃所以風(fēng)車都不能打進(jìn)巨人里,巨人里還是靠碾骨旋風(fēng)斬來卸怒打傷害,和上版本的模式很像,注重aoe的爆發(fā)
注:無情碾骨導(dǎo)靈器雖然面板顯示是0,但是還是有效果的,在不點(diǎn)出天賦無情碾骨的前提下。風(fēng)車結(jié)束后依然后碾骨的buff,而且不止是50%,實(shí)測(cè)有56%,比天賦還高一點(diǎn)。
沖鋒-天神(沒錯(cuò),直接天神開轉(zhuǎn))-滅戰(zhàn)-矛-旋風(fēng)斬*n-風(fēng)車-旋風(fēng)斬*n,橫掃可以開在風(fēng)車后,因?yàn)樾L(fēng)斬猛擊是可以被橫掃的,也會(huì)吃到間接傷害額度buff
沖鋒-撕裂-天神-滅戰(zhàn)-矛-致死-旋風(fēng)斬*2-致死-巨人結(jié)束風(fēng)車。
壓制用于填充,致死卡cd,記得補(bǔ)撕裂
關(guān)于橙裝的選擇,可以選擇裂地回想來最大化aoe,同時(shí)省下的天賦點(diǎn)點(diǎn)出別的生存或功能向。也可以點(diǎn)出裂地回想天賦帶揮砍來補(bǔ)足單體。見仁見智吧
總結(jié)來說,前夕版本武器戰(zhàn)可玩性還是有的,只是aoe和單體無法兼顧,但是相比于上版本的糞坑蝶泳第位,總算是有了出廠機(jī)會(huì),部分流派限制于天賦點(diǎn)數(shù)不足,無法發(fā)揮出完全體優(yōu)勢(shì)。10.0我們?cè)倏窗伞?/span>
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