維多利亞3種田攻略。不少玩家可能還不太清楚游戲中的種田流怎么玩,下面帶來具體的攻略,供各位玩家們參考。
種田思路分享
種田,實際上就是政府出錢,通過建造部門把建造商品和工人勞動轉化為建造力,進而轉化為不同建筑,最終實現(xiàn)更高效的工作崗位。
種田也可以看做是不斷擴大國內資金的過程,在這種觀點中,要注意各種從火星掙錢的途徑。
兩種對于種田的解讀,帶來了兩種種田思路,我們詳細分析一下。
一、政府出錢造建筑部門
從這個思路解讀,我們要做的是增加zf收入,同時縮減其它開支,花盡量多的錢投入建造。(政府收入細節(jié)可以參考我的另一篇專欄)
增加政府收入。鑄幣稅需要提高GDP,點科技,多開金礦。人群帶來的各種稅,需要提高稅率,提高人群收入,實際上就是多建賺錢的工廠。如果有可能,把盈利的工廠劃為政府運營。從別的國家搶錢也是可選項,但要考慮戰(zhàn)爭的收益問題。
縮減開支,盡量減少軍隊和政府建筑的開支,軍隊需要根據(jù)你對國際環(huán)境的判斷和自身戰(zhàn)略目標決定,行政力能保證每個地區(qū)不出現(xiàn)稅收浪費,全國滿足機構需求,大多數(shù)情況行政點富余的建造力加成不如修個建造中心。減少稅收浪費,就要減少動亂地區(qū),減少激進派人口,減少激進派人口最好的途徑是內務——保障自由。
在此基礎上,還有三種流派,平衡流、債務流、破產(chǎn)流,對應國庫的不同收支情況。
平衡流最穩(wěn)定,保證收支平衡,國庫不要欠債,也不要余錢,適用于任何國家。
債務流,顧名思義,通過舉債獲得更高的政府收入,上限最高。因為債務會造成額外的利息開支,如果地位高、科技高,能有效減少利息(基礎利率20%,理論極限利率2%,2%的利率已經(jīng)比鑄幣稅都低了),就可以選這個流派。
穩(wěn)定性稍差,因為債務上限是所有建筑資金儲備之和,如果遇到特殊事件導致資金儲備減少,很容易突然達到債務上限。債務流,實際上就是把建筑資金池里的錢都拿出來擴大生產(chǎn),當然要比平衡流更快。
破產(chǎn)流,不推薦,可能是因為前期大家對經(jīng)濟理解不夠,研究出來的邪道玩法。破產(chǎn)的代價太大,會清空全部建筑資金儲備,建筑抗風險能力降低,爆出大量激進派,造成動亂和稅收浪費。本身破產(chǎn)還有-50%建造力的debuff,更加得不償失。
二、增加國內貨幣總量
這個思路就要想辦法從火星和其他國家掙錢。從其它國家掙錢就是靠外交條約和出口,沒什么好說的。
再說從火星掙錢。
鑄幣稅,這個在上一條已經(jīng)有過分析。
受扶養(yǎng)人口收入,每人每年0.5,太低了,即使是童工和養(yǎng)老金都算上,還是太低了。
貿易利潤,還是有錢就賺,不虧的。
最后細說火星掙錢的最大頭:市場。
市場的所有缺口都會由火星補足,也就是說,市場中任何供過于求的商品,都會讓你從火星賺一筆錢,而任何供不應求的商品,都會讓你花錢從火星買。
而供不應求帶來的效果遠大于供過于求,所以我們要做的就是盯著市場的供求,提高所有供不應求的商品供給。
提高這部分商品供給,一般意味著建造的工廠會賺錢,實際上和第一種思路中“造賺錢的工廠”是相通的。
但在實際游戲中,你會發(fā)現(xiàn)這游戲是和面,永遠不可能讓所有產(chǎn)品供過于求。本來缺衣服,多余藝術品,等建完紡織廠,就會發(fā)現(xiàn)又缺藝術品了。
這是因為人群的生活水平提高,需求也變多了,最終會向火星虧錢。
不要灰心,想想你為什么要玩這個游戲,還有什么會比人群生活水平提高更令人開心?
在賺火星錢和賺外國錢是比較中,一定是賺外國錢更有利,盡量出口供過于求的產(chǎn)品吧。
總結
通過兩種思路的對比,我們發(fā)現(xiàn)有些部分是相通的。
造金礦,提升科技,提高鑄幣稅。
盡量補足國內缺口,什么貴造什么。
拉高稅率,額外的激進派靠機構解決,不要出現(xiàn)動亂地區(qū)。
積極進行國際貿易,供過于求太多的商品果斷出口。能把進口盡量不進口。
再仔細思考一下,發(fā)現(xiàn)增加軍隊和政府開支,會導致zf商品和軍隊商品需求增加,同時會增加整條產(chǎn)業(yè)鏈的人口,導致整體需求增加,在市場中體現(xiàn)的就是向火星虧錢,這實際上也是相通的。
兩種思路其實在大部分領域都是一致的,某些個別領域只能用一種思路解釋,在游戲中,綜合運用兩種方法,即可快速種田。
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