導(dǎo) 近日,Bungie 公布了旗下備受期待的多人戰(zhàn)術(shù)射擊游戲《馬拉松》(Marathon)的更多細(xì)節(jié)。這款由《命運(yùn)》系列開發(fā)商打造的“提取射擊”游戲?qū)⒉捎酶顿M(fèi)買斷制,而非免費(fèi)游玩模式。游戲計(jì)劃登陸 Pla...

近日,Bungie 公布了旗下備受期待的多人戰(zhàn)術(shù)射擊游戲《馬拉松》(Marathon)的更多細(xì)節(jié)。這款由《命運(yùn)》系列開發(fā)商打造的“提取射擊”游戲?qū)⒉捎酶顿M(fèi)買斷制,而非免費(fèi)游玩模式。游戲計(jì)劃登陸 PlayStation 5、Xbox Series 及 PC 平臺,并支持全平臺跨聯(lián)機(jī),且不強(qiáng)制綁定 PlayStation 網(wǎng)絡(luò)賬戶。

在最新一期Friends Per Second播客中,游戲制作人 Joe Ziegler 解釋了付費(fèi)決策的核心理念:“我們希望通過高質(zhì)量的內(nèi)容吸引玩家,同時(shí)承諾以賽季形式持續(xù)更新,確保游戲不斷進(jìn)化,而無需提高基礎(chǔ)價(jià)格?!北M管 Bungie 尚未公布具體定價(jià),但據(jù)去年報(bào)道,本作可能定價(jià) 40 美元,與索尼旗下《絕地潛兵2》及已取消的《星鳴特工》保持一致。

官方確認(rèn)《馬拉松》為付費(fèi)游戲 定價(jià)或?qū)?biāo)《絕地潛兵2》

值得注意的是,Joe Ziegler 于 2024 年 3 月接任《馬拉松》游戲總監(jiān)一職,其此前曾主導(dǎo)《瓦羅蘭特》的開發(fā)。原總監(jiān) Christopher Barrett 據(jù)稱已離職 Bungie。上周,官方首度公開實(shí)機(jī)演示,并宣布了發(fā)行時(shí)間表及封閉測試計(jì)劃,進(jìn)一步點(diǎn)燃了玩家社區(qū)的期待。

Bungie 強(qiáng)調(diào),團(tuán)隊(duì)將專注于“打造一款真正出色的游戲”,并認(rèn)為當(dāng)前版本已具備足夠的競爭力。關(guān)于價(jià)格敏感度,Joe Ziegler表示:“每個(gè)人對價(jià)值的定義不同,但我們相信內(nèi)容本身會說話?!彪S著更多信息的逐步披露,《馬拉松》或?qū)⒊蔀?Bungie 繼《命運(yùn)》系列后的又一重磅IP。