據(jù)知名咨詢公司GFK的報告,2015年國內虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)在初創(chuàng)類公司及互聯(lián)網(wǎng)公司的推動下已經有所發(fā)展,VR領域目前核心輸出設備——頭戴式眼鏡產品已經達到50萬臺左右的銷量,預計2016年隨著國際廠商消費版VR產品在消費領域的進一步普及、VR內容的逐漸豐富以及國內廠商在線下渠道的深耕,國內VR市場規(guī)模將會提升至120萬臺左右。
據(jù)了解,截至目前,國內市場已經相繼涌現(xiàn)出數(shù)百家VR領域的創(chuàng)業(yè)公司和團隊,包括樂相、蟻視、七鑫易維、諾亦騰、焰火工坊、TVR等,而騰訊、百度、阿里、小米等互聯(lián)網(wǎng)巨頭也在積極布局VR,呈現(xiàn)出百花齊放的態(tài)勢。
報告顯示,2015年國內廠商推出大量塑料版“Cardboard”產品,以價格相對較低、體驗較差的VR產品迅速催熱VR消費市場并積累一定數(shù)量的用戶,但隨著用戶進一步體驗到優(yōu)秀的VR產品后,行業(yè)將出現(xiàn)洗牌,VR產品在技術上將會不斷完善和創(chuàng)新。目前大部分的VR視頻內容都是通過2D視頻轉換而來,游戲也多為幾分鐘的Demo版本,但內容的重要性已經受到了行業(yè)的關注,結合VR內容的生產周期來看,2016年下半年開始真正的VR內容將會逐漸豐富。
業(yè)內人士指出,VR廠商都很重視VR生態(tài)系統(tǒng)的搭建,但搭建生態(tài)本身風險很大,需要具備四大基因:視頻或游戲、硬件技術、渠道及足夠的資本支持,2016年將是VR爆發(fā)年,廠商面臨的挑戰(zhàn)也會增加,不具備優(yōu)質基因的公司將會逐步退出市場。同樣,來自國際市場的挑戰(zhàn)也頗為艱難,F(xiàn)acebook、Oculus、谷歌、三星、HTC、索尼等巨頭已經相繼推出VR產品,蘋果、Intel也即將加入戰(zhàn)局。
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