導(dǎo) 猴年春節(jié)漸漸遠(yuǎn)去,和“小學(xué)森”相愛相殺的假期告一段落,常年看刀界和擼界撕逼大戰(zhàn),若能換個新口味,想必也是極好的。今日,首款無商城手游《武極天下》正式宣布即將到來的新版本中將加入MOBA元素,并以其為核...

猴年春節(jié)漸漸遠(yuǎn)去,和“小學(xué)森”相愛相殺的假期告一段落,常年看刀界和擼界撕逼大戰(zhàn),若能換個新口味,想必也是極好的。今日,首款無商城手游《武極天下》正式宣布即將到來的新版本中將加入MOBA元素,并以其為核心設(shè)計了極具趣味性和挑戰(zhàn)性的“PVE+PVP”競技秘境。該玩法旨在培養(yǎng)多人秘境里同族玩家的凝聚力和榮譽感,充分明確對立目標(biāo),而不是單打獨斗種族包場。

NN對戰(zhàn)三線出兵 新秘境將出爐

當(dāng)前版本中,我們常常會發(fā)現(xiàn)同一個秘境里,同陣營玩家之間無交流,甚至你在殺人而同族卻撿了東西就跑,缺乏凝聚力實在讓人心寒。為此,新版本中《武極天下》將創(chuàng)新加入MOBA類型秘境,使兩個不同陣營的玩家進(jìn)入秘境戰(zhàn)斗,在“NN對戰(zhàn)、三線出兵、野區(qū)控制、推倒基地”過程中建立起共同的榮譽感,告別孤立無援,甚至秘境被某族包場的坑爹現(xiàn)狀。

據(jù)悉,該類型秘境中基地、防御塔、小兵、超級兵、野外怪物及BOSS都將出鏡,玩家可以借助防御塔的攻擊距離,小兵、超級兵攻擊造成對戰(zhàn)時的額外傷害,運用邊走邊打、等待隊友GANK、支援己方隊友等策略戰(zhàn)術(shù)獲得戰(zhàn)局勝利。如此一來,《武極天下》即滿足ARPG玩家對社交互動和角色代入感的剛性需求,也能激起競技玩家拆塔、對線的興趣,集合即時戰(zhàn)斗的爽快感和塔防的策略性于一身。

趣味挑戰(zhàn) 秘境家族增新員

與MOBA手游“煉獄級別”的微操要求相比,無商城手游《武極天下》MOBA類型秘境更自由(可切換職業(yè)),也更適合所有玩家群體。但這也并不意味著無腦站樁打BOSS、火拼,適當(dāng)?shù)囊庾R與技能配合同樣必不可少。在這里每一個神、魔、圣族都肩負(fù)了種族榮耀,不論你隸屬于“全球大服”哪個勢力,都無需感慨強弱差距的無力,平等的對戰(zhàn)規(guī)則讓每個積極與隊友溝通的玩家,都能成為挑戰(zhàn)權(quán)威的反抗者。

破繭之一:全球首款無商城手游

破繭之二:全球大服——唯一大服,拒絕鬼服、滾服

破繭之三:無副本——摒棄單機(jī)推圖,體驗網(wǎng)游精髓

破繭之四:無職業(yè)限定——一個角色體驗所有職業(yè)

破繭之五:裝備無等級限制——告別坑爹的十級換裝

破繭之六:忠于原著——作者“蠶繭里的?!庇H自監(jiān)制

破繭之七:30V30全即時可操控戰(zhàn)斗——指尖操控,拒絕動畫演示,拒絕數(shù)值比拼

破繭之八:內(nèi)置交易行

破繭之九:超魔獸殿堂級的音樂——90人交響樂團(tuán)創(chuàng)作原聲大碟

破繭之十:2DMMO首創(chuàng)4層地圖模式——全球首創(chuàng)2DMMORPG多層地圖