在魔獸世界10.0版本中,還有很多小伙伴們可能還不是很清楚狂徒賊手法是什么,那么下面我給大家?guī)淼氖莣ow10.0狂徒賊輸出手法推薦,一起來看看吧。
wow10.0狂徒賊輸出手法推薦
1.10.0中正中眉心沒有四倍爆傷了,傷害非常低,單體的時候可以保持一下爆擊buff,aoe的時候甚至可以不打,除非是大帶小順劈。未來綠皮實裝了則需要卡cd打觸發(fā)3倍傷害手槍。
2.骰子buff全力找精準定位,是核心中的核心。如果潛伏勝機送了5秒的精準定位,怪還有很多血的話,可以直接時運繼延延長30秒。目前測試下來,打木樁起手roll到精準定位,可以靠時運繼延續(xù)到3分鐘不到。精準定位期間,如果有沖動,可以保持恐懼之刃結束后秒開,即無縫連接,是非常變態(tài)的。
3.劍刃亂舞在10.0中有所削弱,只持續(xù)10秒,點出鋼鐵之舞后,持續(xù)13秒。恐懼之刃持續(xù)10秒,為了打出極限aoe,我們的操作應該讓亂舞完全覆蓋恐懼之刃,盡量不要恐懼之刃期間補亂舞。比如我們應該亂舞→恐懼之刃(假設有精準定位)→結束后亂舞→恐懼之刃。當然這是理想情況,有時候會遇到亂舞持續(xù)時間還有7-8秒,cd還有20秒左右,這時候恐懼之刃好了,可以選擇直接開。因為正??謶种?0秒期間是5攢星5終結技,如果中間有一個gcd開了亂舞,會變成5攢星1亂舞4終結技,最后一個終結技打在恐懼之刃外。如果有死標沖動的話情況會比較復雜一些,可能會導致恐懼之刃內少打一個攢星技能。不論如何,盡量保證亂舞能夠覆蓋整個恐懼之刃。
4.由于沒有索命強能,能量有時會比較吃緊,尤其是非沖動期。因此要利用好迅疾連射堆疊的半價手槍buff。要注意的是,這個buff疊層不會刷新最大持續(xù)時間,如果是帶著6層buff然后時間到了,那就太虧了。
5.恐懼之刃打出終結技會掉5%血,記得喊奶媽關照一下。
狂徒的一些問題:
1.目前狂徒的bd不論單體aoe都極度依賴恐懼之刃,可以說這個天賦讓狂徒的強度上了一個臺階。而這帶來的問題是,如果這個天賦砍廢了/砍沒了,容易牽一發(fā)而動全身。想想真的挺不科學的,7.0那會橙裝一個連擊點是減0.25秒,現(xiàn)在是減1-2秒,可謂是天差地別。
2.極度依賴精準定位??梢灶A見到的是,如果目前狂徒的機制能活到正式服,想必又是一場骰王爭霸賽,誰能一直續(xù)減cd,傷害就可能比找不到減cd的玩家高一大截,很顯然這是不健康的。夢回暗夜要塞那會,全民找減cd。
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