《魔獸世界》8.0針對大量職業(yè)的被動和精通都進(jìn)行了改動,許家不知道盜賊專精之一的狂徒賊如何選擇天賦、特質(zhì),今天給大家?guī)怼發(fā)iangkeshu969”分享的《魔獸世界》8.0狂徒賊天賦、特質(zhì)及輸出手法推薦,希望能幫到大家。
最新改動
通用技能
精通:左右開弓:你的主手攻擊有30%幾率觸發(fā)一次副手攻擊,造成xx點(diǎn)傷害。(與LEG中的精通相比,現(xiàn)在精通只提升觸發(fā)時的傷害,不再提升幾率)
劍刃亂舞:現(xiàn)在有2層充能,25秒冷卻,消耗15點(diǎn)能量,同時占用公共CD。激活時,你的單體攻擊還會對附近所有敵人造成45%傷害,持續(xù)12秒。(LEG中的劍舞為CD10秒的開關(guān)機(jī)制,不占用公共CD,復(fù)制30%的近戰(zhàn)傷害)
影襲:現(xiàn)在消耗45點(diǎn)能量,同時有35%幾率額外攻擊一次,使你的下一次手槍射擊消耗減少50%,并造成200%傷害。(LEG中是消耗50點(diǎn)能量,雙擊時觸發(fā)一個無增傷效果的免費(fèi)手槍)
作戰(zhàn)潛能:整合了
活力的35%能量回復(fù)效果,同時使副手攻擊有75%的幾率產(chǎn)生10點(diǎn)能量。(LEG中是30%幾率產(chǎn)生10點(diǎn)能量)
無休鋒刃:終結(jié)技會使沖動,正中眉心,疾跑,抓鉤,鬼魅攻擊,死亡標(biāo)記,刀鋒沖刺,影舞步和消失的剩余冷卻時間縮短,每1個連擊點(diǎn)數(shù)可使其縮短1秒。(LEG中是縮短0.5秒)
伏擊:現(xiàn)在消耗50點(diǎn)能量。(LEG中是消耗60點(diǎn)能量)
正中眉心:現(xiàn)在消耗25點(diǎn)能量,30秒冷卻時間。(LEG中是消耗30點(diǎn)能量,20秒冷卻時間)
斬?fù)簦翰辉偻ㄟ^連擊點(diǎn)增加射程。(LEG中可通過連擊點(diǎn)數(shù)增加射程)
鑿擊:現(xiàn)在冷卻時間為15秒。(LEG中冷卻時間為10秒)
抓鉤:現(xiàn)在是通用技能,冷卻時間60秒。(LEG中需要通過天賦點(diǎn)出,冷卻時間30秒)
埋藏的寶藏:現(xiàn)在使每秒恢復(fù)的能量提高4點(diǎn)。(LEG中為提高能量恢復(fù)速度30%)
殘忍精準(zhǔn)已更名,原為暗鯊涌動:現(xiàn)在使正中眉心的暴擊幾率提高60%,其他技能的暴擊幾率提高20%。(LEG中為提高暴擊幾率25%)
骷髏黑帆:現(xiàn)在影襲觸發(fā)額外攻擊的幾率提高30%。(LEG中為幾率提高25%)
賄賂:被移除。
天賦
鬼魅攻擊:現(xiàn)在有9碼的射程,冷卻時間為35秒。(LEG中射程為8碼,無CD)
武器大師:
劍術(shù)大師的新名字!(實(shí)際上都是一個東西)
伸縮鉤(BFA新增):使抓鉤的冷卻時間縮短30秒。
致盲粉(BFA新增):使致盲的冷卻時間縮短30秒,并使其范圍擴(kuò)大15碼。
敏銳:終結(jié)技每消耗一個連擊點(diǎn)數(shù),都有20%幾率獲得2%急速,持續(xù)20秒,可疊加5次。(LEG中為可疊加10次)
灌鉛骰子(BFA新增):使用沖動后的下一次命運(yùn)骨骰將至少獲得2種增益。(LEG為狂徒專精神器特質(zhì))
切割:使攻擊速度提高50%,且能量恢復(fù)速度提高15%,根據(jù)消耗的連擊點(diǎn)數(shù)延長持續(xù)時間。(LEG中為使攻擊速度提高125%)
鋼鐵之舞(BFA新增):劍刃亂舞持續(xù)時間增加3秒,并使其傷害提高5%。
刀鋒沖刺(BFA新增):對目標(biāo)發(fā)動沖鋒,對目標(biāo)造成物理傷害,對附近所有其它敵人造成一半傷害,并在5秒內(nèi)回復(fù)25點(diǎn)能量。當(dāng)劍刃亂舞激活時,對非首要目標(biāo)造成的傷害提高100%。(20碼射程,45秒冷卻)
影舞步:對目標(biāo)用兩把武器在2秒內(nèi)造成共計xx點(diǎn)物理傷害。當(dāng)劍刃亂舞激活時,對周圍所有目標(biāo)造成100%傷害(射程10碼,冷卻時間2分鐘)
天降殺機(jī):被移除。
預(yù)感:被移除。
談判:被移除。
炮彈彈幕:被移除。
抓鉤:被移除。
已解決 0 未解決 0
第2頁:特質(zhì)、天賦、屬性
準(zhǔn)備工作
艾澤里特特質(zhì)
SimulationCraft跑分:
HeroDamage模擬:
神射手x3、裂腸者x2、聽從我的召喚x1是目前存在的裝備里的最優(yōu)選擇。
天賦推薦
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第五層 | ||
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第七層 | ||
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精力死標(biāo)與沖刺殺戮的對比:
模擬環(huán)境為裝等370人物,300秒帕奇維克式戰(zhàn)斗
選用特質(zhì)為神射手x3、裂腸者x2、聽從我的召喚x1
屬性權(quán)重
這部分爭議可能比較大,所以這次Guide我打算這么說:會用simc的這部分可以不看
武器:永遠(yuǎn)選裝等高的,裝等一樣選沒精通的,沒精通看的自身急速暴擊全能哪個綠字低選哪個
護(hù)腕手套腰帶腿鞋子:優(yōu)先選裝等高的,裝等差不多選沒精通的,沒精通的看自身暴擊全能哪個綠字低選哪個
戒指:優(yōu)先選裝等高的,裝等差不多選沒精通的,沒精通優(yōu)的看自身暴擊全能哪個綠字低選哪個
飾品:以下信息搬運(yùn)自HerDamge最近一次更新18年8月21日,僅供參考:
單目標(biāo):
單目標(biāo)穿插ADD:
雙目標(biāo):
三目標(biāo):
種族選擇
單目標(biāo):
三目標(biāo):
由此可見,單目標(biāo)戰(zhàn)中部落方亡靈是最優(yōu)選擇,聯(lián)盟方熊貓人是最優(yōu)選擇三目標(biāo)戰(zhàn)中雙方的最優(yōu)選擇均為熊貓人。
考慮到第一個團(tuán)隊副本奧迪爾的機(jī)制以及大秘境的戰(zhàn)斗環(huán)境,適用性最好的種族為熊貓人。
附魔、寶石、食物、合劑及戰(zhàn)斗藥水
附魔:
武器附魔:根據(jù)自身屬性情況自行選擇附魔武器-致命遠(yuǎn)航、附魔武器-迅捷遠(yuǎn)航、附魔武器-全能遠(yuǎn)航。
戒指附魔:根據(jù)自身屬性情況自行選擇附魔戒指-爆擊之契、附魔戒指-急速之契、附魔戒指-全能之契。
手套附魔、護(hù)腕附魔跟DPS無關(guān),所以不予討論。
寶石:
若全身裝備有1個插槽,選用敏捷海怪之眼。
若全身裝備有1個以上插槽,優(yōu)先選用敏捷海怪之眼,剩下的插槽根據(jù)自身屬性選用致命珀炎石、迅捷梟眼石、全能皇家石英。
食物:
若有條件則選用船長盛宴佳肴,否則根據(jù)自身屬性情況自行選擇蜜汁腰肉、沼澤炸魚薯?xiàng)l、香薰鯛魚。
合劑:
合劑的唯一選擇為:湍流合劑。
戰(zhàn)斗藥水:
DPS向戰(zhàn)斗藥水的唯一選擇為:敏捷戰(zhàn)斗藥水,根據(jù)情況可選用功能性藥水:德米特里的欺騙藥水、海霧藥水、輕足藥水、隱蔽藥水。
已解決 0 未解決 0
第3頁:輸出循環(huán)
輸出循環(huán)
命運(yùn)骨骰BUFF收益和Reroll原則
命運(yùn)骨骰BUFF收益如下:不多說了自己看吧。
Reroll原則:
新手看這兒:單BUFF時除了暴擊攻速以外都Reroll,雙buff除了回能減cd都不reroll。
首先,狂徒從來都不是一個流程天賦,不是按部就班1234就可以打輸出的專精。它更偏向于當(dāng)...時,則...的一個專精,所以下面我只會講優(yōu)先級:
終結(jié)技的優(yōu)先級:
當(dāng)擁有5個連擊點(diǎn)數(shù)且命運(yùn)骨骰所帶來的戰(zhàn)斗增益BUFF≤3秒且目標(biāo)存活時間>20秒時施放命運(yùn)骨骰以消耗連擊點(diǎn)數(shù)。
當(dāng)擁有5個連擊點(diǎn)數(shù)且擁有殘忍精準(zhǔn)BUFF且正中眉心可用時施放正中眉心以消耗連擊點(diǎn)數(shù)(當(dāng)選用神射手特質(zhì)時,卡CD施放正中眉心)。
當(dāng)擁有5個連擊點(diǎn)數(shù)時施放斬?fù)粢韵倪B擊點(diǎn)數(shù)。
攢星技的優(yōu)先級:
當(dāng)擁有可乘之機(jī)BUFF時施放手槍射擊以獲得連擊點(diǎn)數(shù)
當(dāng)在潛行狀態(tài)下時施放伏擊以獲得連擊點(diǎn)數(shù)
施放影襲以獲得連擊點(diǎn)數(shù)
冷卻技能的優(yōu)先級:
當(dāng)沖動可用且能量1秒之內(nèi)不會滿時施放沖動
當(dāng)劍刃亂舞可用且目標(biāo)數(shù)≥2時施放劍刃亂舞
當(dāng)
刀鋒沖刺可用且能量1秒之內(nèi)不會滿時施放刀鋒沖刺(盡量避開沖動期)
當(dāng)消失可用時施放消失并施放伏擊(實(shí)際上消失伏擊的提升非常非常小,所以你大可以把消失當(dāng)做戰(zhàn)術(shù)技能來使用)。
Q&A
Q:當(dāng)我點(diǎn)出快速拔槍天賦,遇到四星并且半價手槍觸發(fā),這時候打終結(jié)技還是打影襲還是打手槍?
A:差距很小,如果非要摳的話,打終結(jié)技。
Q:為什么我單體打不過同裝等的敏銳?
A:敏銳是個更專注于單目標(biāo)輸出的專精,而狂徒則更偏向于AOE兼顧單體的專精,同時由于命運(yùn)骨骰的獨(dú)特機(jī)制使得狂徒傷害區(qū)間浮動比較大,而敏銳則相對穩(wěn)定。
當(dāng)然,如果你把把5BUFF,什么職業(yè)都打不過你。
Q:在AOE環(huán)境下最后一層天賦殺戮盛宴影舞步和刀鋒沖刺哪個更好?
A:視情況而定,刀鋒沖刺更適合于平穩(wěn)、流暢的輸出,殺戮盛宴影舞步則更適合需要快速處理ADD的場合。
Q:當(dāng)我正中眉心的CD好了,但現(xiàn)在不是滿星,是否應(yīng)該無視當(dāng)前連擊點(diǎn)數(shù)直接打眉心?(來自本帖33L[@小誰啊]、34L[@三哥氏窩老攻])
A:不建議低星眉心,具體可以參考Q&A第一條,4星可接受,盡量5星。
Q:如果我臉特別黑,沒有刷出能有副手單手武器,可以用匕首代替嗎?
A:可以,副手帶裝等高的就好。
Q:當(dāng)我出了1個或多個神槍手特質(zhì)時,在2個正中眉心期間有精準(zhǔn)定位BUFF或臉特別黑沒觸發(fā)半價手槍時,該怎么處理?
A:在第二個正中眉心好之前打一個普通手槍,在出神槍手特質(zhì)的前提下,永遠(yuǎn)卡CD施放高連擊點(diǎn)數(shù)的正中眉心
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