市場研究公司Niko Partners近日發(fā)布了一份關(guān)于中國游戲市場的最新報告。這間機構(gòu)預(yù)測在2016年,包括PC平臺、主機和移動游戲在內(nèi),中國游戲市場總體收入規(guī)模將達到260億美元;到2019年,中國本土移動游戲收入將從2015年的55億美元(注:不包括達到13億美元的中國移動游戲出口收入)增長至111億美元。
與此同時,中國電競市場也將持續(xù)增長。Niko Partners稱中國電子競技玩家和觀眾人數(shù)已經(jīng)達到數(shù)百萬,知名電競評論員和解說員年均收入達到了約150萬美元。在2016年,隨著Google Play應(yīng)用商店進入中國市場,中國安卓游戲下載次數(shù)和產(chǎn)生的廣告收入也將出現(xiàn)增長。
報告預(yù)測虛擬現(xiàn)實(VR)技術(shù)將對中國游戲市場產(chǎn)生重大影響,而中國企業(yè)也將會生產(chǎn)VR頭顯,試圖與Oculus和索尼等行業(yè)巨頭競爭。報告提到在7月份舉辦的2016年ChinaJoy期間,將出現(xiàn)一個規(guī)模龐大的VR展區(qū)。
在2015年,中國多個大型都市的網(wǎng)吧也獲得了更多投資。Niko Partners認為隨著《英雄聯(lián)盟》、《Dota 2》等MOBA游戲持續(xù)流行,玩家對電競的興趣與日俱增,這一趨勢還將延續(xù)下去。
具體到公司層面,報告指出騰訊很可能將繼續(xù)主導(dǎo)中國游戲產(chǎn)業(yè),但將感受到來自網(wǎng)易等公司的競爭壓力。截止至目前,中國上市游戲公司共有171架,其中136家在國內(nèi)上市,17家在港交所上市,18家在美國上市。由于中國市場已經(jīng)過度擁擠,Niko Partners認為在2016年,大批中小規(guī)模游戲公司,尤其是移動游戲開發(fā)團隊將面臨整合。
另一方面,報告稱因為IP授權(quán)費用變得越來越高,很多中國開發(fā)商將努力創(chuàng)作原創(chuàng)游戲。財力充裕的中國游戲公司傾向于購買國內(nèi)影視、動漫等領(lǐng)域的泛娛樂IP,但很少購買海外IP。此外,游戲產(chǎn)品支持玩家在PC和移動端跨平臺娛玩,也將是2016年中國游戲市場的趨勢之一。
“更有趣的是,我們預(yù)測跨媒體、泛娛樂趨勢將滲透2016年的整個中國游戲市場。我們將看到越來越多的書籍、電影和電視劇改編自游戲,或越來越多的游戲改編自電影、電視劇和書籍?!眻蟾鎸懙馈?/p>
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