風投數(shù)據(jù)分析公司CB Insight近日發(fā)布了一份關于游戲投資市場的報告。根據(jù)報告內(nèi)容顯示,2014年全球風險投資公司共為217家游戲公司投資了24.3億美元,但在2015年,兩項數(shù)據(jù)分別下降到了21...

風投數(shù)據(jù)分析公司CB Insight近日發(fā)布了一份關于游戲投資市場的報告。根據(jù)報告內(nèi)容顯示,2014年全球風險投資公司共為217家游戲公司投資了24.3億美元,但在2015年,兩項數(shù)據(jù)分別下降到了216和10.2億美元,平均每次風投所涉及到的金額也從1120萬美元暴跌至470萬美元。

從歷史維度來看,資本市場對于游戲投資總是時冷時熱。2008年到2010年,休閑和社交游戲的崛起讓以Zynga公司為代表的大批游戲公司獲得投資。CB Insights表示,F(xiàn)acebook游戲一度迎來起飛,但商業(yè)模式的失誤導致投資方不滿,并逐漸放緩了投資。

而在當前階段,電子競技和虛擬現(xiàn)實熱潮再一次讓資本市場加大對游戲行業(yè)的關注。

“2011年游戲資本市場很火爆。”CB Insights首席執(zhí)行官阿南德?薩瓦爾(Anand Sanwal)表示。“這是因為Zynga公司在那一年實現(xiàn)上市,帶動了節(jié)奏。風險投資商門為Spil Games、Rovio和Kabam等休閑網(wǎng)頁和移動游戲公司注入了大筆投資。但隨著Zynga業(yè)績大幅下滑,VC對游戲生態(tài)圈的投資量也在下降,2013年數(shù)據(jù)降低到了僅5.33億美元?!?/p>

CB Insights的這份數(shù)據(jù)分析報告的研究對象包括純粹的游戲公司,與游戲相關的硬件公司、電競公司、以及專注于游戲類應用的VR公司。這間機構稱在Oculus Rift、HTC Vive和PSVR三大高端VR頭顯進入消費者市場前,VR領域的大批初創(chuàng)團隊都獲得了融資。

“某些(VR)公司致力于圍繞VR游戲建設用戶社區(qū)和基礎架構,例如EnvelopVR和AltspaceVR)?!?薩瓦爾說?!坝械墓狙邪l(fā)硬件,另外一些公司則開發(fā)VR游戲,例如Solfar、Playful和nDreams等?!?/p>

電子競技方面,專注于內(nèi)容、選手培訓和直播等不同細分市場的很多公司也獲得了資本親睞。

2011-2015年,北美游戲公司一直是資本市場的寵兒,每年融資交易次數(shù)都超過了100。在2015年,獲得VC投資的非北美和亞洲游戲公司包括Space Ape(英國)、Thotwise(阿根廷)和Kiro’s Games(喀麥?。┑?。

值得注意的是,在2014年,亞洲游戲公司獲得融資的總金額超過了北美公司,CB Insights稱這在很大程度上是因為騰訊公司在2014年為韓國公司CJ Games注入了一筆涉及金額達到5億美元的投資。

2015年,在游戲市場表現(xiàn)最活躍的投資商包括Rothenberg Ventures旗下的River Accelerator(主要投資VR公司)、London Venture Partners(主要投資游戲公司),以及騰訊等。在2015年,7家投資商對5家或以上與游戲業(yè)務相關的初創(chuàng)團隊進行了投資。