導(dǎo) 戰(zhàn)爭(zhēng)怒吼游戲中攻防要注意什么呢?攻防數(shù)值有哪些類型呢?帶著疑問(wèn)快來(lái)看看下面小編為大家?guī)?lái)戰(zhàn)爭(zhēng)怒吼攻防數(shù)值效果解析吧! 戰(zhàn)爭(zhēng)怒吼攻防數(shù)值效果解析 攻防之間的數(shù)值關(guān)系 注:一般而言當(dāng)攻擊對(duì)護(hù)甲效...

戰(zhàn)爭(zhēng)怒吼游戲中攻防要注意什么呢?攻防數(shù)值有哪些類型呢?帶著疑問(wèn)快來(lái)看看下面小編為大家?guī)?lái)戰(zhàn)爭(zhēng)怒吼攻防數(shù)值效果解析吧!

戰(zhàn)爭(zhēng)怒吼攻防數(shù)值效果解析

攻防之間的數(shù)值關(guān)系

戰(zhàn)爭(zhēng)怒吼攻防數(shù)值帶有什么效果 攻防數(shù)值效果解析

注:一般而言當(dāng)攻擊對(duì)護(hù)甲效果,兩者關(guān)系分為強(qiáng)效傷害、弱效傷害及正常傷害

1.強(qiáng)效傷害:110%<傷害<210%

戰(zhàn)爭(zhēng)怒吼攻防數(shù)值帶有什么效果 攻防數(shù)值效果解析

2.弱效傷害:55%<傷害<110%

3.正常傷害:非克制關(guān)系波動(dòng)于10%以內(nèi)

特殊傷害效果

1.彈射傷害:攻擊在臨近單位間彈射,傷害數(shù)值呈遞減態(tài)勢(shì),一般存在于地面遠(yuǎn)程單位,并通?;诳萍忌?jí)解鎖。

2.濺射(范圍)傷害:在指向攻擊單位周圍一定范圍內(nèi)造成固定傷害,一般存在于高階兵種,屬于較強(qiáng)的AOE傷害。

(tips:注意這類AOE傷害,將單位群組間拉開(kāi)一定距離可以實(shí)現(xiàn)一定的傷害規(guī)避)