導(dǎo) 艾爾登法環(huán)這款游戲畫(huà)面怎么設(shè)置才能保持高幀數(shù)呢?想必大家還不太清楚,下面給大家?guī)?lái)的是艾爾登法環(huán)畫(huà)面設(shè)置及幀數(shù)優(yōu)化指南。 艾爾登法環(huán)畫(huà)面設(shè)置及幀數(shù)優(yōu)化指南 ①紋理質(zhì)量/及抗鋸齒。建議調(diào)高,因?yàn)?..

艾爾登法環(huán)這款游戲畫(huà)面怎么設(shè)置才能保持高幀數(shù)呢?想必大家還不太清楚,下面給大家?guī)?lái)的是艾爾登法環(huán)畫(huà)面設(shè)置及幀數(shù)優(yōu)化指南。

艾爾登法環(huán)畫(huà)面設(shè)置及幀數(shù)優(yōu)化指南

艾爾登法環(huán)畫(huà)面設(shè)置及幀數(shù)優(yōu)化指南

①紋理質(zhì)量/及抗鋸齒。建議調(diào)高,因?yàn)橄啾绕渌匦?,此設(shè)置能在降低較少的幀數(shù)下提高紋理質(zhì)量,很值!所以建議調(diào)高

②SSAO,空間環(huán)境光遮蔽,雖然非常影響幀數(shù)。但是!建議至少開(kāi)一個(gè)檔位,因?yàn)椴婚_(kāi)和開(kāi)啟是兩個(gè)畫(huà)面質(zhì)感,所以有條件的還是建議至少開(kāi)啟一檔。

③運(yùn)動(dòng)模糊,不過(guò)多贅述,因人而異

④剩下的例如景深、陰影、光照、特效、體積、反射、水面、草地這幾項(xiàng),中低配可在“低”或“中”之間選擇,具體設(shè)置還要看游戲內(nèi)實(shí)際效果,這暫時(shí)不敢定論