導(dǎo) 魔獸世界術(shù)士是游戲中的一個熱門職業(yè),9.2版本術(shù)士各專精如何選擇天賦加點?下面給大家分享一個魔獸世界9.2術(shù)士天賦加點與打法攻略 惡魔學(xué)識 惡魔術(shù)套裝效果: 惡魔術(shù)作為我認為的9.2開荒主要...

魔獸世界術(shù)士是游戲中的一個熱門職業(yè),9.2版本術(shù)士各專精如何選擇天賦加點?下面給大家分享一個魔獸世界9.2術(shù)士天賦加點與打法攻略

惡魔學(xué)識

惡魔術(shù)套裝效果:

魔獸世界9.2術(shù)士天賦加點與打法攻略

惡魔術(shù)作為我認為的9.2開荒主要專精,我會在惡魔術(shù)這里講述的多一點。

惡魔術(shù)從9.0開始到現(xiàn)在,一直就是一個強力本體輸出的專精定位,9.0納斯利亞堡之所以不能上場是因為痛苦術(shù)在那個版本比惡魔和毀滅強了太多,不論是單體還是多線。

當然,在一些符合的場景戰(zhàn)斗下,暴君期間內(nèi)儲存的大量小鬼可以在暴君結(jié)束之后對小怪ADD造成大量的瞬間AOE傷害。9.1統(tǒng)御圣所中的獵魂者多爾瑪贊的周期性小怪,克爾蘇加德大量的召喚物,希爾瓦娜斯P1的鎖鏈和黑暗哨兵,都是我說的符合的場景戰(zhàn)斗。包括像典獄長之眼的P1階段小怪,和九五神的P1階段雙目標以及boss落地之后的三目標,在暴君結(jié)束之后都可以內(nèi)爆,收益是大于讓小鬼平穩(wěn)打完的。我舉這些例子是讓大家可以在以后的開荒,伐木中,可以參照這些進而打出更高的dps。

有一點值得說的是,我一直認為團本中不同的職業(yè)都發(fā)揮著不同的作用,當你選用惡魔術(shù),你的主要職責(zé)是壓boss的本體血量,在開荒中不要太在意你的傷害統(tǒng)計數(shù)據(jù),做一些沒有意義的操作。我認為惡魔術(shù)在開荒中,暴君結(jié)束時可以根據(jù)上述說的情況進行內(nèi)爆AOE,而在平穩(wěn)期,6鬼9鬼爆一下的操作最好不要去做,雖然數(shù)據(jù)會好看一些。一是影響你刷暴君CD的效率,二是在順劈職業(yè)能處理的情況下,這個操作也是沒有意義的。如果是開荒結(jié)束之后想要打好看的數(shù)據(jù),那肯定是沒問題的。

2件套套裝效果意味著在打出時

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,由原本的二只變成了三只,而這聯(lián)動了惡魔術(shù)的被動效果

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以后在狗消失之后會獲得的惡魔之核的數(shù)量變成了3個

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這個套裝效果讓惡魔術(shù)的資源更加充足,極大的優(yōu)化了循環(huán),在戰(zhàn)斗中有更大的容錯率。而這也衍生出了團本新的導(dǎo)靈器聯(lián)動以及天賦選擇。

新導(dǎo)靈器選擇:

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在9.1開荒的時候如果是7號初誕者衛(wèi)士純單體,我們會選擇銼刀

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而帶有ADD的boss我們更喜歡

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其實狗咬導(dǎo)靈器的模擬一直不低,但是在團本中沒有那么好?,F(xiàn)在在二件套效果的三狗加持下,這個導(dǎo)靈器應(yīng)該會成為9.2版本中的熱門選擇,聯(lián)動加強。

新天賦選擇:

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兩件套三狗的情況下加上狗咬導(dǎo)靈器,這個天賦同樣是被聯(lián)動加強了。以法夜盟約的三目標為例,

沒有二件套時造成的傷害

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有二件套時造成的傷害

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目標越多,則傷害越高。在PTR的M初誕者圣墓測試中,因為測試時間比較短暫,所以我只在安度因測試了這個天賦,因為團里另一個術(shù)士綾落率先使用了這個天賦,我也跟著測試了一下,效果相當不錯,很適合目標聚集的情況下使用,瞬間爆發(fā)很高。至于和大風(fēng)車相比

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我覺得是在于一個20秒CD和1分鐘CD的區(qū)別,如果是戰(zhàn)斗時間軸穩(wěn)定的1分鐘1次的ADD AOE的話,或許大風(fēng)車也會很好。所以這兩個天賦以后是可以根據(jù)場合來切換的,更加靈活。純單體情況下的優(yōu)劣可以在新版本上線后在raidbots中模擬一下,之后我會放上最新的測試數(shù)據(jù)。喜歡惡魔術(shù)大秘境的玩家應(yīng)該可以在大多數(shù)情況下選擇恐懼奇襲了,無腦省事而且好用。

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來自暗影這個天賦我有見到一些術(shù)士玩家在討論,不過這個天賦目前還是比較有爭議的,在跟佶天鴻術(shù)士 藍萌 討論的過程中,他提出在二件套三狗+導(dǎo)靈器的情況下,它的debuff有概率被刷新,但依然是靠臉,那在暴君期間不能保證它的覆蓋率,而同一層的邪犬則是對于每次暴君的穩(wěn)定提升,對單體而言是最穩(wěn)定的提升。來自暗影可以在點出恐懼奇襲的情況下,提升古手

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的順劈傷害,以及內(nèi)爆傷害,這兩個技能都是暗影烈焰?zhèn)?。所以在一般情況下,可能還是會選擇邪犬,畢竟惡魔術(shù)的職責(zé)在于本體。而場景允許的順劈戰(zhàn)斗下,可以選擇來自暗影。在新版本實戰(zhàn)中,這兩個天賦的孰優(yōu)孰劣會更加明顯。大秘境中會優(yōu)先考慮來自暗影。惡魔術(shù)的羈絆選擇同樣在我與藍萌的聊天討論中,得出了使用法夜織夢者惡魔的思路。因為9.2版本的雙橙系統(tǒng)是固定了一個盟約橙的位置。

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在這個前提下,如果使用原有的尼亞羈絆的話,由于需要吃到被動的生命值加成,

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靈魂腐化的釋放時機就會略顯尷尬,跟以往一樣起手釋放的話,會導(dǎo)致暴君吃不到法夜盟約橙的效果,導(dǎo)致浪費。所以選擇了織夢者羈絆來打惡魔術(shù)。在法夜圈

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和盟約效果

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的加持下,15%急速+5%急速+自身的33%急速可以讓惡魔暴君純單體在存在期間內(nèi)打出11次攻擊,比9.1版本的33%急速多出了1次

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同時還有純單體情況下的5%爆擊加成和織夢者自帶的易傷

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,在有靈魂腐化可以順劈到的場合,盟約收益會更高,可以說是目前比較優(yōu)的打法了。此外轉(zhuǎn)盟約對我個人來說也是不太愿意的,因為法夜的靈魂變形這個位移給腿短的術(shù)士帶來了太多的便利,在開荒期更甚。除非是別的盟約優(yōu)勢巨大,不然我不愿意放棄這個盟約??棄魫耗У娜秉c也有,在開荒期不熟練需要跑位移動的情況下,如果在爆發(fā)期離開織夢者的花圈,會對傷害有一定的影響,所以需要一定的熟練度。不過雙橙是在第五周的時候才會開放,所以在此之前呢可以用尼亞惡魔先進行開荒,在開啟雙橙后再用這套打法。不過隨著廣大術(shù)士玩家的不斷開發(fā),或許會有更好的打法出現(xiàn)?喜歡看國外知名術(shù)士Sj直播的朋友應(yīng)該知道他在幾個月前,打大秘境的時候已經(jīng)有在玩織夢惡魔了,想要提前熟悉一下打法的可以去搜他的視頻看一下。9.2的惡魔術(shù)的玩法,目前大概是這么一個思路,如果有更好的發(fā)現(xiàn)可以在帖子里寫出共同探討。

織夢惡魔起手式簡略說一下:

倒數(shù)2秒:

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(如果點了邪犬)

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(如果點了邪犬則需要這個暗影箭)

此時觸發(fā)瞬發(fā)狗手法如下:

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沒有觸發(fā)瞬發(fā)狗手法如下:

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最后:

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團本橙裝推薦:

威爾弗雷德的超級召喚魔印

惡魔術(shù)總結(jié):惡魔術(shù)的定位是對于本體的高額輸出,順帶順劈,不能舍本逐末,要清楚自己是干什么的。像詹姆斯就是一個沖擊籃下的怪物和組織手,不應(yīng)該執(zhí)著于三分(現(xiàn)在年齡大了暫且不說)庫里就應(yīng)該伺機而動找準機會投三分,而不是執(zhí)著于突破到內(nèi)線扣籃。總而言之就是一個對本體傷害有責(zé)任的主C定位。