繼此前微軟收購動視暴雪后,游戲行業(yè)又在今天出現(xiàn)了備受矚目的大型收購案。就在今天早些時候,索尼官宣以36億美元收購開發(fā)商Bungie。收購結束后,Bungie將成為索尼的全資子公司。
PlayStation Studios負責人,SIE全球工作室主管Hermen Hulst表示:“我非常歡迎 Bungie 加入 PlayStation 大家庭!,Bungie 以出色的技術制作由社區(qū)驅動的游戲,他們的作品玩起來非常有趣,PlayStation所屬工作室的每個人都會對此感到興奮?!?/span>
同時Bungie首席執(zhí)行官Pete Parsons表示,此次收購并不會影響Bungie的開發(fā)計劃與自主性,且不會對《命運2》產生影響?!睹\2》即將發(fā)售的資料片與跨平臺計劃,包括目前Bungie正在開發(fā)的作品都不會因為收購而在PlayStation獨占。
索尼互動娛樂總裁Jim Ryan也表示,收購完成后Bungie并不會變成索尼的第一方工作室的一部分,其作為多平臺游戲開發(fā)和發(fā)行時的定位并不會發(fā)生改變。同時SIE會Bungie進行深度合作,共同為實現(xiàn)觸達廣大PlayStation玩家的愿景。
此外Bungie現(xiàn)任CEO與管理團隊將會繼續(xù)連任,且繼續(xù)享有自主選擇發(fā)行平臺和游戲創(chuàng)意的權利。
Bungie是《命運》系列的開發(fā)商,也是微軟旗下頭部IP《光環(huán)》系列的開創(chuàng)者。2000年時,Bungie被微軟收購,成為了其第一方工作室,并開發(fā)了主機平臺的FPS《光環(huán)》系列。2010年,在《光環(huán):致遠星》發(fā)售后,Bungie與微軟和平分手,和動視暴雪簽訂了合作發(fā)行計劃。
4年后,多人在線射擊游戲《命運》問世,并曾一度創(chuàng)下主機平臺多人在線游戲的多項紀錄。2019年,Bungie與動視暴雪解約,恢復自由身,以獨立開發(fā)商身份繼續(xù)對《命運2》進行更新。
作為知名射擊游戲和服務型游戲開發(fā)商,Bungie有著成熟的開發(fā)經驗和已經被市場與玩家驗證過的制作能力,也希望此次與索尼聯(lián)手后,他們能繼續(xù)為全世界玩家?guī)砀鄡?yōu)秀的作品。
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