導(dǎo) (一)沒有音樂的游戲,就沒有靈魂 音樂對(duì)于游戲而言,并非一個(gè)可有可無(wú)的點(diǎn)綴,相反,自游戲問世以來(lái),游戲音樂就一直如影隨形,游戲是立體的全方位的體驗(yàn),音樂則是其中重要的一環(huán),很多時(shí)刻,一段熟悉的游戲音...

(一)沒有音樂的游戲,就沒有靈魂

音樂對(duì)于游戲而言,并非一個(gè)可有可無(wú)的點(diǎn)綴,相反,自游戲問世以來(lái),游戲音樂就一直如影隨形,游戲是立體的全方位的體驗(yàn),音樂則是其中重要的一環(huán),很多時(shí)刻,一段熟悉的游戲音樂響起,身體不由做出相應(yīng)的反應(yīng),仿佛重回那個(gè)時(shí)刻,從超級(jí)瑪麗到街機(jī)霸王,乃至大型端游,到現(xiàn)在的手游,游戲音樂的發(fā)展也越來(lái)越走向成熟。

早年游戲音樂的旋律簡(jiǎn)單,僅僅是一段電子樂的不斷重復(fù)。它談不上音律感,具有強(qiáng)烈的電子氣息,諸如超級(jí)瑪麗、魂斗羅等。

單機(jī)劇情類游戲的發(fā)展,游戲音樂就具有了更多的曲目,在不同的場(chǎng)景下搭配了不同的音樂風(fēng)格,會(huì)讓玩家有一種身臨其境的感覺,此時(shí)的音樂已經(jīng)不再是簡(jiǎn)單的電子樂,融合了較多不同的風(fēng)格,一些制作精良的游戲會(huì)請(qǐng)名家來(lái)演奏音樂,如《莎木》請(qǐng)了著名二胡演奏家賈鵬芳演奏。

當(dāng)大型網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展后,游戲音樂更具有多元化的特征,在音樂的整體性上更加完整,除了CG的配樂、對(duì)白等,加上所有場(chǎng)景、版本、人物等配樂,儼然一部完整的大片。例如《大航海時(shí)代OL》、《魔獸世界》等游戲,配樂數(shù)目驚人,而且皆是請(qǐng)名家名作。

而游戲進(jìn)入手游時(shí)代后,游戲音樂的發(fā)展和游戲發(fā)展的方向又有些不同,手機(jī)游戲大多以輕量益智等游戲?yàn)橹?,音樂?jiǎn)單明快,充滿了輕松愉悅感。而掛機(jī)類游戲很多干脆沒有音樂配樂,一切從簡(jiǎn)。讓掛機(jī)游戲顯得寒酸又沒有代入感。

(二)何為好的游戲音樂

既然游戲音樂對(duì)于游戲有如此重要的意義,那什么游戲音樂才是好的音樂呢?私以為好的游戲音樂要符合游戲的主題,傳達(dá)游戲精神,同時(shí)游戲音樂不可以喧賓奪主。

游戲音樂是游戲的一部分,主旨是為了烘托游戲氣氛,音樂的使用就如同點(diǎn)綴在衣服上的蕾絲花邊,有些需要大篇幅波瀾壯闊,而有些則如同蜻蜓點(diǎn)水輕柔而過(guò),只留下一絲波瀾。

一些游戲音樂花了大力氣卻費(fèi)力不討好,原本是點(diǎn)綴的部分,卻使用了大量曲目復(fù)雜,氣勢(shì)恢宏的音樂,喧賓奪主之余令人煩惱,如同頓頓大魚大肉,叫人膩煩,索性直接關(guān)閉了音樂。而原本該是大篇幅的渲染的地方,卻寥寥幾絲音樂,頗有些隔靴搔癢之感,令人覺得缺那么點(diǎn)情緒,就差那么一點(diǎn),卻總是達(dá)不到。

(三)《掛掛三國(guó)》音樂賞析

《掛掛三國(guó)》作為一款掛機(jī)游戲,卻有些認(rèn)真的態(tài)度,兩首音樂風(fēng)格不同,卻頗為勁道,恰到好處, 就好像按摩,不重不輕力道剛好。

首先為登陸時(shí)的音樂,此支曲目采用中國(guó)風(fēng)的音樂,整支曲目氣勢(shì)恢宏,蘊(yùn)意磅礴,與三國(guó)的理念保持一致,采用中國(guó)風(fēng),以鼓樂為主旋律,綴以琵琶和旋,頓時(shí)有種縱橫江山,懷抱美人之感。而其中的刀劍出鞘之聲,讓氣氛變得緊張和動(dòng)感,讓人有躍躍欲試之感。這支曲并不長(zhǎng),最適合為登陸界面使用,讓人從開始就有很強(qiáng)的期待感和代入感。

進(jìn)入游戲后的主場(chǎng)景的音樂風(fēng)格仍然采用了中國(guó)風(fēng),然而曲目的風(fēng)格變成歡快的風(fēng)格,節(jié)奏明快,以笛子、琵琶為主旋律,保持了傳統(tǒng)中國(guó)的韻味,同時(shí)又加入了架子鼓,巧妙的匯編后,極具穿越感,特別適合玩家在此游戲、聊天,整首曲目百聽不膩,亦算是百搭款風(fēng)格。

作為精品游戲,音樂是其中值得考究的一環(huán),可以說(shuō)處理不當(dāng)會(huì)讓精品毀于一旦,好的音樂對(duì)于游戲很重要,而合適的音樂更為重要。《掛掛三國(guó)》好游戲,好音樂?。ㄍ嬗螒虻臅r(shí)候記得開聲音哦!~)