暴雪宣布了在《暗黑破壞神2:重制版》明年年初會(huì)開(kāi)啟2.4版本的測(cè)試,測(cè)試會(huì)有很多新的玩法和職業(yè)的調(diào)整,比如大家期待已久的天梯賽將會(huì)開(kāi)啟,而且會(huì)調(diào)整個(gè)別職業(yè)的屬性平衡,還有全新的符文之語(yǔ)和套裝等,大家敬請(qǐng)期待吧。
職業(yè)調(diào)整初步計(jì)劃:
亞馬遜女戰(zhàn)士:改良近戰(zhàn)技能,針對(duì)穿刺和疾刺等使用率偏低的近戰(zhàn)技能進(jìn)行強(qiáng)化,降低近戰(zhàn)技能組合技的使用門檻,并考慮要強(qiáng)化幾個(gè)弓與弩相關(guān)的技能,改良弓在較 高難度游戲中的表現(xiàn)。刺客:改良產(chǎn)生連擊點(diǎn)數(shù)和花費(fèi)連擊點(diǎn)數(shù)的機(jī)制;此外,團(tuán)隊(duì)發(fā)現(xiàn)有許多陷阱技能的使用率偏低,計(jì)劃重新評(píng)估組合技的門檻,改良陷阱流派和傷害調(diào)幅增益效果。
野蠻人:計(jì)劃擴(kuò)大躍擊和恐怖圖騰等戰(zhàn)斗技能的可能性,同時(shí)重新評(píng)估技能組合技的門檻;研發(fā)團(tuán)隊(duì)也認(rèn)為野蠻人的投擲流派有改進(jìn)空間,希望改強(qiáng)雙手投擲和投擲專精技能。
德魯伊:認(rèn)為德魯伊火焰技能表現(xiàn)欠佳,將會(huì)重新評(píng)估火焰技能的施法延遲時(shí)間。還預(yù)計(jì)稍微調(diào)整其他使用率偏低的元素技能。想改良極地寒風(fēng)的控制機(jī)制,比方說(shuō)讓玩家在引導(dǎo)技能時(shí)能夠更自由地切換形態(tài),而且不再限制同時(shí)只能指定一個(gè)敵人。至于召喚技能在較高難度的游戲中表現(xiàn)貧弱,因此研發(fā)團(tuán)隊(duì)會(huì)評(píng)估每個(gè)等級(jí)的生命值獲得量、游戲體驗(yàn)改善項(xiàng)目和傷害輸出,并設(shè)計(jì)掠鴉、野狼和毒藤的全新組合技。研發(fā)團(tuán)隊(duì)還將思考如何改良熊人變化技能,針對(duì)組合技的部分進(jìn)行調(diào)整。
死靈法師:打算重新平衡骷髏法師的元素傷害,并且強(qiáng)化目前使用率偏低的魔像。另外,骸骨技能在高難度游戲中存在進(jìn)步空間,計(jì)劃調(diào)整組合技。
圣騎士:由于圣騎士幾個(gè)戰(zhàn)斗技能的使用率偏低,計(jì)劃加強(qiáng)使用率偏低的技能(例如:天堂之拳),鼓勵(lì)玩家花費(fèi)技能點(diǎn)數(shù)投資這些技能。 攻擊性光環(huán)技能存在調(diào)整空間,包括對(duì)于范圍性傷害光環(huán)的改良項(xiàng)目,以強(qiáng)化這些光環(huán)在近距離戰(zhàn)斗中的表現(xiàn)。同時(shí)計(jì)劃改良棘刺的傷害調(diào)幅機(jī)制,讓棘刺在更高等級(jí)能夠穩(wěn)定地造成傷害。
魔法使:冰寒技能部分,可以提高護(hù)甲相關(guān)技能(例如:冰封甲、碎冰甲和凍寒甲)的多元性;針對(duì)使用率偏低的閃電技能設(shè)計(jì)更多的技能組合技;預(yù)計(jì)會(huì)調(diào)整使用率偏低的火焰技能,比方說(shuō)多頭蛇。
針對(duì)傭兵變動(dòng)部分,研發(fā)團(tuán)隊(duì)指出,由于目前許多玩家都傾向使用沙漠傭兵,但他們想鼓勵(lì)玩家多選擇其他三種類型的傭兵,因此預(yù)計(jì)會(huì)加強(qiáng)這三種傭兵的技能和能力值。
天梯排名對(duì)戰(zhàn)將于明年初登場(chǎng),將參考《暗黑破壞神2》會(huì)有四種不同天梯模式,包括內(nèi)容涵蓋故事四個(gè)章節(jié)、以休閑模式為主的標(biāo)準(zhǔn)天梯,內(nèi)容涵蓋故事四個(gè)章節(jié)、只有一條命專家模式的專家天梯,包含《毀滅之王》資料片內(nèi)容、以休閑模式為主的標(biāo)準(zhǔn)資料片天梯,以及包含《毀滅之王》資料片內(nèi)容、只有一條命專家模式的專家資料片天梯。
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