導(dǎo) 暗黑破壞神2重制版目前已經(jīng)更新2.4版本,新版本對(duì)部分職業(yè)進(jìn)行了平衡性調(diào)整,下面一起來(lái)看看暗黑破壞神2重制版2.4版本職業(yè)改動(dòng)一覽 我們很高興地與大家分享你最喜歡的額英雄在暗黑2重置版中的新的平衡性...

暗黑破壞神2重制版目前已經(jīng)更新2.4版本,新版本對(duì)部分職業(yè)進(jìn)行了平衡性調(diào)整,下面一起來(lái)看看暗黑破壞神2重制版2.4版本職業(yè)改動(dòng)一覽

我們很高興地與大家分享你最喜歡的額英雄在暗黑2重置版中的新的平衡性變化!作為粉絲,我們和你們一樣渴望找到新的玩法。這一次的改動(dòng)很特殊,因?yàn)榘岛?的最后一個(gè)針對(duì)職業(yè)平衡性的補(bǔ)丁是1.13c,這是發(fā)布在2010年3月23日!現(xiàn)在,12年過(guò)去了,我們正在做出新的改變,以擴(kuò)大角色的多樣性,并保留職業(yè)幻想和特色!這些目標(biāo)至關(guān)重要。為了實(shí)現(xiàn)這些目標(biāo),我們已經(jīng)回顧了游戲的許多方面。

我們想要賦予你創(chuàng)造你想要玩的版本的能力,但我們不想“重新定義輪子”,讓角色偏離他們的核心特色。以下來(lái)深入了解2.4補(bǔ)丁中各種職業(yè)的變化。

亞馬遜

標(biāo)槍與長(zhǎng)矛技能

刺穿

· 現(xiàn)在此技能攻擊無(wú)法被打斷

· 移除命中率增減幅?,F(xiàn)在此技能必定會(huì)命中目標(biāo)

· 現(xiàn)在此技能會(huì)使目標(biāo)減速一定百分比并持續(xù)一段時(shí)間

· 刺穿的動(dòng)畫(huà)速度提高了 30%

疾刺

· 攻擊速度提高100%(減少每次攻擊之間的回滾幀值)

充能強(qiáng)擊

· 移除此技能與閃電烈怒技能的協(xié)同加成

· 此技能與閃電槍的協(xié)同加成從+10% 提高至 +14%

· 此技能與致命攻勢(shì)的協(xié)同加成從+10% 提高至 +14%

· 此技能與聚能強(qiáng)擊的協(xié)同加成從+10% 提高至 +14%

聚能強(qiáng)擊

· 移除此技能與閃電烈怒技能的協(xié)同加成

· 此技能與充能強(qiáng)擊的協(xié)同加成從+10% 提高至+14%

· 此技能與閃電槍的協(xié)同加成從+10% 提高至+14%

· 此技能與聚能強(qiáng)擊的協(xié)同加成從+10% 提高至+14%

閃電強(qiáng)擊

· 移除此技能與閃電烈怒技能的協(xié)同加成

· 此技能與充能強(qiáng)擊的協(xié)同加成從+8% 提高至 +11%

· 此技能與閃電槍的協(xié)同加成從+8% 提高至 +11%

· 此技能與聚能強(qiáng)擊的協(xié)同加成從+8% 提高至 +11%

劇毒標(biāo)槍

· 此技能在高等級(jí)時(shí)的傷害縮放略作調(diào)整

· 此技能的施法延遲不再與其他具有施法延遲的技能共享其冷卻時(shí)間

· 技能提示說(shuō)明更新,現(xiàn)在會(huì)顯示施法延遲

瘟疫標(biāo)槍

· 現(xiàn)在毒素的持續(xù)時(shí)間和傷害進(jìn)行了調(diào)整,總體而言,應(yīng)該會(huì)在 1 級(jí)時(shí)增加 20% 的每秒傷害,在最高級(jí)別時(shí)會(huì)增加 33% 的每秒傷害。

· 此技能與劇毒標(biāo)槍的協(xié)同加成從+10% 提高至+14%

· 施法延遲時(shí)間從4 秒降低至1 秒

· 此技能的施法延遲不再與其他具有施法延遲的技能共享其冷卻時(shí)間

· 技能提示說(shuō)明更新,現(xiàn)在會(huì)顯示施法延遲

開(kāi)發(fā)者評(píng)論:我們希望讓玩家在使用亞馬遜的近戰(zhàn)技能時(shí)能夠獲得更多優(yōu)勢(shì),因此我們移除了對(duì)于閃電烈怒技能的協(xié)同加成依賴,這將會(huì)使得閃電近戰(zhàn)攻擊成為技能點(diǎn)數(shù)花費(fèi)較少的替代選項(xiàng)。同時(shí),我們還在改進(jìn)較少使用的近戰(zhàn)技能,比如:穿刺和疾刺。最后,我們改進(jìn)了瘟疫標(biāo)槍的施法延遲,傷害協(xié)同加成和持續(xù)時(shí)間,相對(duì)劇毒標(biāo)槍玩法進(jìn)一步提高了技能使用的多元化。

被動(dòng)與魔法技能

心靈視野

· 此技能范圍提高35%

緩箭術(shù)

· 現(xiàn)在此技能的投射物緩速效果會(huì)又縮放而不再是固定數(shù)值33%

· 此技能范圍提高35%

· 此技能現(xiàn)在會(huì)根據(jù)技能等級(jí)降低敵人的投射物傷害

女武神

· 施法延遲從6 秒降低至0.6 秒

· 此技能的施法延遲不再與其他具有施法延遲的技能共享其冷卻時(shí)間

· 技能提示說(shuō)明更新,現(xiàn)在會(huì)顯示施法延遲

閃躲

· 現(xiàn)在此技能動(dòng)畫(huà)可以被中斷并且不再會(huì)限制亞馬遜施展其他動(dòng)作

閃身

· 現(xiàn)在此技能動(dòng)畫(huà)可以被中斷并且不再會(huì)限制亞馬遜施展其他動(dòng)作

開(kāi)發(fā)者評(píng)論:我們希望針對(duì)某些被動(dòng)與魔法技能做出一些游戲體驗(yàn)上的改善。我們提高了心靈視野和緩箭術(shù)的效果半徑范圍,并讓大家有更多理由在緩箭術(shù)上投入更多技能點(diǎn)。此外,我們也希望能夠減少玩家在使用閃躲和閃身等技能時(shí)所帶來(lái)的動(dòng)畫(huà)鎖定的缺陷,從而讓玩家更愿意在這些技能上投入技能點(diǎn)數(shù)。

弓與弩技能

冰凍箭

· 每個(gè)等級(jí)的法力消耗增幅從+0.5 降低至+0.25

魔法箭

· 基礎(chǔ)等級(jí)以及后面每個(gè)等級(jí)的物理傷害轉(zhuǎn)化為魔法傷害的轉(zhuǎn)換量提升

導(dǎo)引箭

· 每個(gè)等級(jí)所提供的傷害加成從+5% 提高至+7%

多重射擊

· 增加與引導(dǎo)箭的協(xié)同加成:每級(jí) +12% 物理傷害

掃射

· 移除此技能的25%武器傷害減免

· 現(xiàn)在此技能還會(huì)獲得基礎(chǔ)命中率提升30%獎(jiǎng)勵(lì),并且每個(gè)等級(jí)提高9%

· 追加與多重射擊的協(xié)同加成:每級(jí) +5% 物理傷害

· 追加與引導(dǎo)箭的協(xié)同加成:每級(jí) +10% 物理傷害

火焰箭

· 法力消耗不再隨著技能等級(jí)提高而增加

爆裂箭

· 在較高技能等級(jí)時(shí),此技能傷害增幅大約提升50%

· 此技能與火焰箭的協(xié)同加成從+12% 提高至+14%

· 每個(gè)等級(jí)的法力消耗增幅從+0.5 降低至+0.25

熾炎箭

· 平均每秒火焰?zhèn)Φ目s放增幅提高大約100%

· 冷卻時(shí)間降低40%

· 每個(gè)等級(jí)的法力消耗增幅從+0.5 降低至+0.25

· 此技能的施法延遲不再與其他具有施法延遲的技能共享其冷卻時(shí)間

· 技能提示說(shuō)明更新,現(xiàn)在會(huì)顯示施法延遲

開(kāi)發(fā)者評(píng)論:火弓類技能在更高的等級(jí)上獲得了傷害提升,讓它們可以在各自的等級(jí)上繼續(xù)履行火元素傷害的職責(zé)。同時(shí),元素箭技能的法力消耗降低了,以提升這些技能的通用性。掃射這個(gè)技能不再具有武器傷害減免,并將提供命中率加成,讓這個(gè)技能相對(duì)于其他的物理弓箭技能來(lái)說(shuō)更加具有獨(dú)特的優(yōu)勢(shì)。最后,物理弓技能沒(méi)有像冰冷和火弓技能那樣的協(xié)同加成感覺(jué)很奇怪。我們希望為物理弓箭技能提供一些協(xié)同加成,以幫助它們保持可用性。