使命召喚戰(zhàn)區(qū)第六賽季槍械強(qiáng)度分析 各類型武器推薦
使命召喚戰(zhàn)區(qū)槍械選擇和搭配是游戲中的關(guān)鍵,第六賽季各類型武器有哪些強(qiáng)力槍械?下面一起來看看使命召喚戰(zhàn)區(qū)第六賽季槍械強(qiáng)度分析
1.步槍
老樣子,還是擺上ttk曲線圖。
ttk曲線圖,越低越強(qiáng)。左側(cè)為胸部,右側(cè)為腹部
在這個(gè)范圍內(nèi)的槍,其實(shí)都屬于較好或者可用的范圍,彼此之間差距不算很大。
至于其他可用但是沒有放在表里的槍,可以根據(jù)相近的做參考。
比如M4A1的ttk和XM4很接近;M13、Grau556、Krig6的ttk和QBZ的腹部ttk很接近;STG44就是冷戰(zhàn)AK的換皮;CR56介于冷戰(zhàn)AK和XM4之間等等。
不過其實(shí)這圖我也不是很看得清,另外由于目前戰(zhàn)區(qū)絕大多數(shù)主流步槍的第一段ttk都在600ms-670ms之間,第二段ttk都在700-750ms之間,實(shí)戰(zhàn)中相差七八十ms可能并不能很明顯地感受不出來;射程也都是25m上下,彼此之間的差距很小。(換句話其實(shí)就是輸出能力同質(zhì)化嚴(yán)重,尤其是冷戰(zhàn)的槍)
因此有時(shí)候?qū)Ρ菵PS(秒傷)也是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。
DPS曲線圖,越高越強(qiáng)。左側(cè)為胸部,右側(cè)為腹部
簡析
Grav和FFAR,基本是目前最高DPS的步槍了。但后坐力非常大、存在跳槍、機(jī)動(dòng)性較差,并不好用。
RAM的爆發(fā)和機(jī)動(dòng)性底子都很不錯(cuò),但后坐力偏大,需要一定的壓槍。
EM2強(qiáng)在全距離7槍死,不吃射程,但射速低、機(jī)動(dòng)性差、后坐力很大。
前三把槍需要有一定的壓槍技術(shù)和在恰當(dāng)時(shí)刻預(yù)瞄習(xí)慣才能玩好,覺得有能力的玩家可以嘗試,一般人不太推薦。
冷戰(zhàn)AK(STG44)、XM4(M4A1)輸出較好。當(dāng)然也有點(diǎn)小毛?。豪鋺?zhàn)AK存在跳槍,XM4穩(wěn)定性略差。但綜合來看還是最推薦的。
特別提一嘴,XM4的爆頭收益很高,同時(shí)也是唯一一個(gè)頸部傷害和頭部傷害一樣的步槍。也就意味著更加容易命中高傷害部位,從而減少一槍STK即加快約67ms的ttk。
C58后坐力比EM2好,但比AK難控制,而且輸出比EM2差些,并不是很推薦。
QBZ(M13、Grau556)勝在穩(wěn)定性和機(jī)動(dòng)性,就是輸出一般,以及M13的子彈耗得較快。在先手對(duì)槍時(shí)優(yōu)勢(shì)較大,還是比較推薦的。
冷戰(zhàn)步槍配件詳情如下:
兩個(gè)特例稍微提一下:
Milano821作為一個(gè)穩(wěn)定性爆表的沖鋒槍,雖然ttk較為遜色,但可以通過機(jī)動(dòng)性的先手優(yōu)勢(shì)來彌補(bǔ)。缺陷是子彈速度。
DMR鈦合金作為一個(gè)不講道理的特例,在大(suo)手(zi)子(ge)手里是能發(fā)揮非常優(yōu)異的表現(xiàn)的。缺陷是機(jī)動(dòng)性和子彈速度。
比如這位“鎖子哥”(并不是)@淺子漠雨 的離譜DMR。
為了讓大家看清,對(duì)開鏡后的部分進(jìn)行了0.25倍速處理,實(shí)際上這個(gè)極限ttk僅有200ms出頭,一般人甚至反應(yīng)不過來就被秒了。
理論上來說,DMR全距離都可以做到三槍頭秒殺,很恐怖的威力。
2.機(jī)槍
輕機(jī)槍兩個(gè)賽季基本變化不大(所以偷個(gè)懶,還是用上賽季的曲線圖)
簡析:
一般來說MG82是理論上最強(qiáng)的。
但最近也總算是有人注意到FINN(逆火)這把機(jī)槍了,其頭部/胸部ttk超越了MG82,是目前輕機(jī)槍中最快的。
當(dāng)然,缺點(diǎn)也很顯著,腹部四肢明顯刮痧,后坐力略大,續(xù)航不足。
stoner63的穩(wěn)定性在上一版本被削的厲害,因此不是很推薦了。
MK9輸出和穩(wěn)定性是遜色于PKM的,盡管有60發(fā)彈匣配件可以增加不少機(jī)動(dòng)性,但和步槍相比還是有不小差距,既不能當(dāng)作步槍玩,也遜色于機(jī)槍中的PKM,所以不推薦。
總之控槍能力強(qiáng)、彈藥管理能力較好的玩家,推薦MG82或者FINN逆火;綜合性能最好的還是PKM。
3.沖鋒槍
這賽季沖鋒槍陣容沒有明顯變化,圖也是上賽季的圖,結(jié)論也是上賽季的結(jié)論。
有些槍沒有放出來,比如OTS9遜色于兩把MP5,mac10、bull frog和AK74u遜色于PPSh,F(xiàn)ennec基本遜色于CX9等等。
簡析:
理論上如果能做到全部命中胸部或者頭部的話,AUG(9mm)是最強(qiáng)的沖鋒槍。但條件比較苛刻,機(jī)動(dòng)性是步槍級(jí)別,且續(xù)航不足。
近距離:兩把MP5都不錯(cuò),機(jī)動(dòng)性較好。輸出的話,20m內(nèi)現(xiàn)代戰(zhàn)爭的更強(qiáng),20m外冷戰(zhàn)的更強(qiáng),但其實(shí)差距并不是很大,按個(gè)人喜好選擇其一即可。
中近距離:CX9的機(jī)動(dòng)性很好,腰射很準(zhǔn),中近距離ttk很不錯(cuò),優(yōu)勢(shì)射程最遠(yuǎn)可以拉到30m。缺陷在于子彈速度,面對(duì)30m外的敵人非常無力。
TEC9理論上的輸出很高,但后坐力實(shí)在很不友好,且續(xù)航和機(jī)動(dòng)性也較差。不太推薦。
中距離:PPSh中距離表現(xiàn)最穩(wěn)定的沖鋒槍,且機(jī)動(dòng)性是數(shù)一數(shù)二的。缺陷在于近距離爆發(fā)略差。
如果覺得PPSh不夠穩(wěn)的話,可以退而求其次使用bullfrog,但bullfrog的機(jī)動(dòng)性(尤其是開鏡后移速)在沖鋒槍中較差,需要注意。
而AK74u就更刮痧了。雖然胸部ttk還不錯(cuò),但達(dá)成條件比較苛刻。
另外mac10之前削過傷害,在機(jī)動(dòng)性和PPSh幾乎一模一樣的前提下,輸出和續(xù)航都比PPSh差,因此不推薦。
沖鋒槍配件數(shù)據(jù)如下:
彈匣數(shù)據(jù)規(guī)律不明顯,每一把槍彈匣的加成有明顯差異,只能一個(gè)個(gè)對(duì)照:
數(shù)據(jù)來源于truegamedata官網(wǎng)
加個(gè)特例:
ASVAL,雖然之前削過傷害,但胸部DPS高達(dá)486、極限ttk僅有475ms,因此仍有一定地位。缺點(diǎn)在于跑射和開鏡移速是步槍級(jí)別,且續(xù)航和子彈速度很差。
4.其他
霰彈槍:打擊者和SA12都先后被削過射程,目前是AA12和R90龍息表現(xiàn)更好。單噴除了落地架,一般沒機(jī)會(huì)開第二槍,不推薦。
狙擊槍:還是一樣的結(jié)論,中距離K31/703/98k、中遠(yuǎn)LW3/SPR208、遠(yuǎn)距離ZRG/HDR。
狙擊槍數(shù)據(jù)如下:
表中大部分狙擊槍有且僅有兩段射程,即一次傷害衰減?!吧涑獭敝傅木褪前l(fā)生傷害衰減的距離。
基礎(chǔ)射程即無配件時(shí)傷害衰減的距離,最遠(yuǎn)射程即當(dāng)前配裝下最遠(yuǎn)發(fā)生傷害衰減的距離。
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