上次博客以來,我們在烏迪爾的VGU上有了十足的進展。預計明年年初還會有一篇相關的博客,在此之前讓我們先來談談一些小細節(jié)。 首先,談談他的鹿角。 上次分享更新時,玩家表示自己喜歡毛發(fā)的呈現(xiàn)方式,但對...

上次博客以來,我們在烏迪爾的VGU上有了十足的進展。預計明年年初還會有一篇相關的博客,在此之前讓我們先來談談一些小細節(jié)。

首先,談談他的鹿角。

上次分享更新時,玩家表示自己喜歡毛發(fā)的呈現(xiàn)方式,但對鹿角則是兩極分化。基于反饋我們進行了討論,最終決定保留鹿角,因為它對烏迪爾的輪廓和辨識度提供了很好的區(qū)分,也很好的表現(xiàn)了其德魯伊元素。當然,鹿角確實需要重新設計,畢竟其過于巨大,吸引了過多注意。因此,我們構思了一些較小的鹿角。

英雄聯(lián)盟烏迪爾重做計劃進展公布

我們認為B是最適合的,因此我們采用了這個設計。我們認為改進后的設計更加簡潔自然,更像“德魯伊的焦點”,而不是“銳利的武器”。

我們還想在烏迪爾的設計中添加一些元素,來展現(xiàn)他與李青產(chǎn)生的友誼。因此,我們將李青送給他的頭巾作為其手巾的一部分。

英雄聯(lián)盟烏迪爾重做計劃進展公布

在上個烏迪爾博客里,我們分享過他的主題進化方案,每個形態(tài)將會與弗雷爾卓德半神產(chǎn)生聯(lián)系。玩家的反響非常積極,能通過如此有力的方式讓烏迪爾與符文大陸相關聯(lián)也讓我們變得更加興奮!我們已經(jīng)確定采用這個方向,已經(jīng)迫不及待在下篇博客跟你們繼續(xù)分享了。與此同時,來看看我們概念設計師“Riot Earp”的半神形態(tài)圖稿。

英雄聯(lián)盟烏迪爾重做計劃進展公布