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《英雄聯(lián)盟》烏迪爾重做最新進展介紹
英雄聯(lián)盟烏迪爾重做最新進展分享。英雄聯(lián)盟設(shè)計師!之前一直都在傳2022第一個重做的英雄是烏迪爾,烏迪爾是一個玩家不怎么玩,但是之前在比賽中大放異彩的一個英雄,所以設(shè)計師希望通過重做來提升他的使用率,那么下面就一起來看看重做的進度如何了吧。
英雄聯(lián)盟烏迪爾重做最新進展分享
大家好,我是 Ryan “Reav3” Mireles,今天來再次匯報烏迪爾視覺玩法更新的最新進展。
更新內(nèi)容預(yù)計今年晚些時候上線。
上次情況匯報后,烏迪爾項目已經(jīng)進入全面制作階段,因此本文將著重介紹他在游戲中的樣子。開始前,先來簡單回顧一下我們一開始的烏迪爾更新目標(biāo)吧:
1.我們希望保留烏迪爾姿態(tài)變換的特點,還有以自動攻擊/近戰(zhàn)為主的英雄定位。
這些都是烏迪爾區(qū)別于其他英雄的獨有特色。為了讓他的玩法跟上時代,我們打算為他的姿態(tài)和近戰(zhàn)方式加入更多變化,讓他的玩法更有深度,同時讓烏迪爾的精彩操作更加顯眼(目前他的玩法沒什么高光時刻)。
2.我們想升級烏迪爾的外觀,使其達到《英雄聯(lián)盟》的現(xiàn)有標(biāo)準(zhǔn),同時保留他的薩滿戰(zhàn)士主題。我們的目標(biāo)是在烏迪爾外觀的基礎(chǔ)上改進,而不是徹底重做。
3.至于他的背景故事,我們希望讓他在游戲中的形象更符合近些年劇情對他的描述,并加深他與弗雷爾卓德的聯(lián)系。
對了,看過今天發(fā)布的 2022 英雄視頻就會知道,我們打算拿掉烏迪爾的鹿角。
很多人都不喜歡這對大角;我們在游戲中看過效果后(下面還會說到),也覺得就算沒有鹿角,他的外形輪廓也足夠獨特。
好了,開始介紹大家關(guān)心的新東西吧!
鹿角,去還是留?
Jason “OOYOO” Namgung,角色美術(shù):
烏迪爾早就需要一次重做了。能夠參與這位《英雄聯(lián)盟》“元老級”成員的重新創(chuàng)作,我感到很興奮。
一開始,我以為烏迪爾的重做應(yīng)該會非常簡單直接,不過這種幻想分分鐘就破滅了。
首先我要做一個臨時模型,放進游戲里測試我們的外觀和玩法創(chuàng)意。
然而這需要保證身體各部分比例正確,否則基礎(chǔ)沒打好,做再多也都是無用功。
我們希望把他做成像山一樣強壯的大塊頭,這成為了制作他的體型時的指南針。
原始版本 / 更新版本 1 / 更新版本 2
調(diào)整身體比例的過程中,我們最后移除了他的鹿角。雖然我們很喜歡鹿角的設(shè)計,也嘗試了很多辦法去保留它們,但烏迪爾的塊頭實在太大,鹿角怎么擺都不太協(xié)調(diào)。
有的版本里鹿角看著像翅膀,有的又像螺旋槳。不管我們怎么想辦法,這對鹿角看上去就是不對勁。雖然這個創(chuàng)意很酷,但說到底,烏迪爾的重點是獸靈,而不是鹿角。最終,我們決定放棄鹿角,將重點放回到獸靈之力上面。
做完烏迪爾的基礎(chǔ)體型后,我們開始研究他的姿態(tài)。然后我們發(fā)現(xiàn),這個大塊頭可能會有點復(fù)雜。
制作中的烏迪爾模型
他的基礎(chǔ)體型設(shè)計一目了然,但四種姿態(tài)就沒那么簡單了。我們不僅要做出四種姿態(tài),而且要確保每種都能充分體現(xiàn)對應(yīng)的獸靈形象。
在此過程中,我們力求制作出可持續(xù)的資源,為將來的新英雄打好基礎(chǔ),大大降低皮膚開發(fā)和后續(xù)更新的難度。我們決定為烏迪爾的各種模型采用同一套“骨架”,降低工作難度,同時提高他在實際游戲中的辨識度。
烏迪爾的能力進化過程
為此,我們不得不嘗試了很多很多次,才找到最適合這個大塊頭的方案。有些部分比較簡單,有些則需要十幾次嘗試才找到答案。
…不過游戲研發(fā)的樂趣就在這里!
猛男的海濱假日
烏迪爾的制作仍處于早期階段,所有工作都還在進行中,但我們也在逐漸確定大塊頭的最終外觀和氣質(zhì)。希望等他最終上線時,大家都能喜歡!
把握烏迪爾的多種姿態(tài)
Koingyeal “Koing” Jang,動畫師:
玩法清晰度在《英雄聯(lián)盟》中非常重要。我早就認(rèn)識到了重做烏迪爾的難度,因為我需要逐一考慮他的四種姿態(tài),保證它們即有區(qū)別、又有聯(lián)系,因為我們必須保留烏迪爾的氣質(zhì),從而保證他在游戲中的辨認(rèn)度。但制作姿態(tài)動畫時,我也希望每種姿態(tài)都像是一位個性鮮明的獨立英雄,這樣才不會弄混他目前是哪種姿態(tài)。
烏迪爾對野生動物懷著深深的尊崇,我希望他的動畫能體現(xiàn)這一點。鳳凰姿態(tài)動畫的挑戰(zhàn)性是最大的,經(jīng)過很多次嘗試,才找到正確的方向。
我們希望他的姿勢像一只鳥,充滿魔力,而且有冰的要素。這個要求…還挺多的。同時我還想保留他的野性,因此反復(fù)考慮后,我想到了一個用風(fēng)攻擊的設(shè)計。
這個設(shè)計是模擬鳥的翅膀,讓烏迪爾揮動手臂,扇起狂風(fēng)。
我很喜歡這個設(shè)計方向,但它也有幾個問題:看到一大團氣流,很容易誤以為他會命中多名敵人,而不是只有一名;另外,團隊希望這個姿態(tài)更側(cè)重表現(xiàn)冰的力量,而不是風(fēng)。也就是說,我得重新設(shè)計。
我的下一個想法是:把動畫中潑出的風(fēng)改成冰,這樣看上去他就是在用魔法做出冰系攻擊了。我們都覺得這個方向比第一版用風(fēng)的設(shè)計要好,但又擔(dān)心這個設(shè)計過于偏重法術(shù),偏離了他的野性氣質(zhì)。也就是說,我需要在他的魔法力量和野性內(nèi)心之間把握好平衡。
接下來,我決定更強調(diào)冰的物理質(zhì)感。雖然我很喜歡這個方向,但感覺和鳥類的聯(lián)系斷了。
所以我把突刺的動作改成了第一版模仿鳥類的揮臂動作,同時保留帶冰的翅膀設(shè)計,呼應(yīng)某位弗雷爾卓德飛翼半神。
最終的創(chuàng)意是我迄今為止各種想法的融合,這種事情在游戲開發(fā)里太常見了。我們都很期待看到最終的成品。
烏迪爾的基礎(chǔ)攻擊有很多類型,所以每種姿態(tài)都需要分別制作動畫。
我對各姿態(tài)動畫的處理方法基本一樣:首先考慮他的個性,然后是技能的功能,同時確保每種姿態(tài)的獨特性。以下是采用同樣的流程做出的一些設(shè)計:
喚醒弗雷爾卓德的野獸
Luis “Riot Bloois” Aguas,視覺特效師:
我的天啊,烏迪爾來了。還有他的視覺特效!
烏迪爾的視覺玩法更新給了我一個很好的機會,我想挑戰(zhàn)《英雄聯(lián)盟》視覺特效風(fēng)格的邊界。第一次產(chǎn)生這種想法,是因為思考了這么一個問題:“我能不能讓烏迪爾同時具備格斗游戲和《英雄聯(lián)盟》的感覺?”
在格斗游戲中,玩家能夠展現(xiàn)自己對某個角色及其對戰(zhàn)技巧的精通程度??吹綖醯蠣柕男峦娣?,我立刻想到了格斗游戲中的角色技能表達。他的姿態(tài)各有用途:巨熊姿態(tài)適合與某些英雄 1 對 1 決斗,鳳凰形態(tài)在群攻場景中表現(xiàn)出色,等等。
我設(shè)想了這么一位烏迪爾玩家:他對什么時候該用哪種姿態(tài)了如指掌,而這正是“會玩”烏迪爾和“玩得好”之間的根本區(qū)別。他是一位非常靈活的多面手英雄,也就是我在格斗游戲里最喜歡的類型。
但格斗游戲和《英雄聯(lián)盟》是兩類游戲,視覺特效的風(fēng)格也不一樣。如何找到理想的中間點?
在拿出具體例子前,我想先說說烏迪爾的被動技能,也就是我的主要觀點:如果烏迪爾已經(jīng)處于某個姿態(tài),并且該姿態(tài)正在冷卻中,則他可以將其喚醒(暫譯)。每種姿態(tài)喚醒(暫譯)后都會獲得強化的狀態(tài)或能力。
考慮到這一點,當(dāng)他喚醒(暫譯)每種姿態(tài)時,他的被動技能應(yīng)該從視覺上讓玩家感受到強大?;氐轿易畛醯哪繕?biāo)(也就是融合《英雄聯(lián)盟》和格斗游戲),我決定采用風(fēng)格強烈、尖銳、棱角分明的形狀,來體現(xiàn)那種“力量感”。
烏迪爾被動技能的視覺特效第一版——我先用簡單的白色勾勒出輪廓,然后加入色彩效果
看過第一版后,我判斷這個方向雖然不錯,但不太契合《英雄聯(lián)盟》的視覺特效風(fēng)格。那…該怎么辦呢?
我去烏迪爾的靈力中尋求答案。這種力量被使用出來后,應(yīng)該是什么樣子的?和他所珍視的獸靈有什么聯(lián)系?
我用更柔和的形狀替換了棱角分明的設(shè)計,更貼合《英雄聯(lián)盟》的視覺效果風(fēng)格,同時加入色彩,深化整體形象。但我一直忘不掉最初的格斗游戲設(shè)計,所以我就想…如果我們把這些都融合在一起,用顏色區(qū)分他的不同姿態(tài)呢?
探索新的視覺特效組合
一共有四種姿態(tài),我需要為每種姿態(tài)創(chuàng)造對應(yīng)的配色方案。它們采用的視覺特效完全一樣,只有顏色不同!
左側(cè)是巨熊姿態(tài),右側(cè)是白羊姿態(tài)(暫譯)
這版設(shè)計很酷,但沒有表現(xiàn)出烏迪爾進入了更強大的形態(tài)。于是我決定弱化目前的視覺效果,著重表現(xiàn)狀態(tài)的強化。
到這個時候為止,我都在用烏迪爾的舊模型制作視覺效果。大概同一個時間,OOYOO 完成了新的臨時模型,讓我們更好地理解他在游戲中的形象。這意味著我可以用烏迪爾的新技能和新模型制作視覺特效了,不用再根據(jù)舊形象憑空想象。
開始用烏迪爾的新模型創(chuàng)作前,我需要明確他的玩法中,哪些元素是要優(yōu)先表達的。比如玩家按下 Q 鍵后,會發(fā)生三件事:
1.烏迪爾進入巨熊姿態(tài)
2.烏迪爾接下來的兩次普通攻擊獲得額外攻擊速度
3.烏迪爾在一定時間內(nèi)獲得額外攻擊速度
額外攻擊速度效果持續(xù)時間比被動技能喚醒(暫譯)更長,因此視覺優(yōu)先級更高。但優(yōu)先級最高的還是要表現(xiàn)烏迪爾所處的姿態(tài)。
在《英雄聯(lián)盟》中,普通攻擊的強化通常是通過英雄手部的視覺特效體現(xiàn)的。對于烏迪爾,我給巨熊姿態(tài)的熊掌增加了閃電特效,來表現(xiàn)烏迪爾的普攻獲得了加成。我需要制作三個視覺效果,每種都要獨特,同時彼此有所聯(lián)系:熊掌激活后的待機視覺特效、喚醒(暫譯)加成下的姿態(tài)激活,以及被動技能喚醒(暫譯)的施放和增益效果。
烏迪爾巨熊姿態(tài)待機視覺特效
烏迪爾巨熊姿態(tài)激活
烏迪爾被動技能喚醒(暫譯)的施放和增益效果視覺特效
你可能會注意到,這里面有一些視覺語言來自于我前期對“格斗游戲”的探索,那你就…說對了!我把尖銳的形狀與主題中的閃電結(jié)合,并使其融入《英雄聯(lián)盟》的視覺效果風(fēng)格,同時保留烏迪爾的獨特氣質(zhì)。
然后要做的是和敵人互動時的特效。烏迪爾的巨熊姿態(tài)喚醒(暫譯)時,接下來兩次普通攻擊將釋放連鎖閃電,命中主目標(biāo)后攻擊附近的敵人。(耳熟嗎?)
此外,如果閃電只命中了一個目標(biāo),沒有彈射其他敵人,則造成的傷害增加。感覺就像一頭閃電巨熊在啃你的臉。
關(guān)于烏迪爾的視覺特效,我想說的就是這些了!還要提醒大家,我分享的內(nèi)容都還在開發(fā)中,最終成品可能和我們目前的方向有所不同。希望你喜歡我們的設(shè)計,期待聽到大家上手之后的想法。謝謝大家~!
召喚龍神之魂
Justin “RiotEarp” Albers,概念原畫師:烏迪爾有幾款非常著名的經(jīng)典皮膚(有人喜歡靈魂守衛(wèi)嗎?),在確定基本方案時,我們也沒有忘記他的皮膚概念。我們決定從他最新的皮膚,龍神之力開始。
這款皮膚很漂亮,主題也很精彩,因此很多東西都可以保留,同時也調(diào)整一部分,來匹配他的新人設(shè)。此外,龍的主題和配色也很契合新的烏迪爾要表達的東西。
我們做了廣泛的探索。之前做的大量皮膚,讓我們對這個巨龍的世界有了比較扎實的理解。最后,我們決定重點關(guān)注幾個領(lǐng)域。我們很早就判定,他與龍的聯(lián)系應(yīng)該更多停留在龍的神秘性這一邊,而不是屠龍勇士那種龍裔的形象,但他仍然可以召喚巨龍之靈,稍微體現(xiàn)出龍的力量。但這就引出了下一個問題:他應(yīng)該有多像龍?他召喚的獸靈對他的外形影響有多大?(這是烏迪爾永遠要面對的問題!)
我們決定讓烏迪爾更像人,而不是龍,從而體現(xiàn)出他能完全駕馭自己召喚的巨龍之力。
這款皮膚加入一些龍的元素會更酷,比如龍鱗,還有龍角!但整體設(shè)計上,我們需要他的雙臂和肩膀能夠自由移動,以展示他的姿態(tài)和動畫。
接下來,我們會繼續(xù)打磨他的基礎(chǔ)形象細(xì)節(jié),然后做一個游戲內(nèi)版本,還有巨龍形態(tài)下的姿態(tài)概念設(shè)計!
接下來,我們對這款皮膚的計劃是在游戲內(nèi)確認(rèn)效果和建模配色。
烏迪爾的皮膚還會有許多工作,下次更新請繼續(xù)關(guān)注!
接下來會怎么樣?
大家也看到了,我們有了不少進展,給他的形象打下了良好的基礎(chǔ)。值得一提的是,烏迪爾的確有好幾款皮膚,但由于涉及到姿態(tài)變換,每款皮膚的開發(fā)時間都要比普通英雄更長,更不用說他還有一款終極皮膚了。
考慮到這些,距離全新的烏迪爾與大家見面,還有很長一段路要走。在把他放回荒野之前,我們希望確保他和他的皮膚都達到理想狀態(tài),同時,我們未來的英雄計劃更明確后,也會隨時與大家分享更多信息。
以上就是關(guān)于英雄聯(lián)盟烏迪爾重做最新進展分享的全部內(nèi)容,希望大家能喜歡!
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破甲卻綠色 來自于 九游APP 2024-08-13 05:30
英雄聯(lián)盟手游是一款優(yōu)秀的MOBA游戲,它繼承了端游的經(jīng)典玩法,同時針對移動平臺進行了創(chuàng)新和優(yōu)化。通過不斷調(diào)整和優(yōu)化,我相信英雄聯(lián)盟手游能夠為玩家?guī)砀迂S富和公平的游戲體驗。
黃億楠(1775746266) 來自于 九游APP 2024-07-14 08:40
這款游戲剛出的時候我就有接觸,之前小的時候也看大人在電腦上打LOL我也喜歡這種風(fēng)格這種畫風(fēng),手游最大的優(yōu)點就是他不像王者那樣英雄超模極度不平衡,就是因為匹配機制老給我匹配不科學(xué)的隊友,匹配機制這方面調(diào)整一下就完美了
想念蓋米 來自于 九游APP 2024-08-16 17:40
現(xiàn)在,英雄聯(lián)盟手游也是慢慢的好起來了,加了好多東西如??怂拱∵@些新東西,挺吸引人的,但是吧,我覺得這個??怂拱酝觚堄悬c問題,就是打團少個人,反正對局里面體驗過的人都知道,那個小技能也挺好。
豌豆pnvt9d 來自于 九游APP 2024-07-30 20:12
這個游戲剛進去的時候有點漫長,但是里面的。內(nèi)容也是比較豐富的。建議悠閑的時候玩一玩。
絕望的小呆呆 來自于 九游APP 2024-07-25 19:55
游戲是好游戲,就是玩游戲的人時不時的出bug,要不就是說些只有情緒的話。要不就是一言不發(fā),直接破壞隊友游戲體驗。有時游戲全靠你自己,有時游戲和你毫無關(guān)系,很難遇到一把隊友之間相互配合的游戲??傊褪峭婧米约旱陌桑A了對線就是贏了游戲。
劍心大一血10 來自于 九游APP 2024-06-29 22:08
建議一切都跟端游一樣按部就班設(shè)計出來就好了,手游那些裝備都沒法自己主動各種英雄的強度也不平衡根本沒法玩。
先鋒悅亞瑟 來自于 九游APP 2025-01-18 12:15
位置分配不合理??偸峭娌坏阶约合胍奈恢?。舉報機制垃圾。從開始到現(xiàn)在每次舉報。就好像沒人審核一樣。從來沒反饋過。
唧唧醬baba 來自于 九游APP 2025-01-22 23:33
: 那也就是說回歸玩家不僅能得到500原石,還能去龍魂商店換的188,也就是說回歸搬家能夠得688原石。真好啊,然后老玩家只能得20%的龍魂水晶。也就是我現(xiàn)在是16萬,我才能得2萬多龍魂而且還不能一次性兌換,還要分4個月兌換。真好啊。
eraser 來自于 九游APP 2024-12-11 01:18
靈異事件,就這兩天興致來了,重新下了這游戲,安裝后下載資源,進入游戲,點匹配,一開始兩分鐘還好,后面直接卡死,動都動不了,網(wǎng)絡(luò)檢測又沒問題。連續(xù)這樣三次,直接卸載了。不能再坑人了。有臟話,不止一句想爆,搞什么飛機。
軒轅驚天 來自于 九游APP 2024-12-28 23:18
有很多免費皮膚,不會像那個王者一樣送個史詩還要磨磨唧唧搞什么隨機