風(fēng)來之國怎么樣?游戲風(fēng)來之國即將上線,很多玩家都想知道這款游戲好不好玩,所以小編給大家?guī)砹孙L(fēng)來之國前瞻測評,感興趣的玩家一起來看看吧。
風(fēng)來之國怎么樣
《風(fēng)來之國》,一部埋藏在美術(shù)細(xì)節(jié)、劇情人設(shè)和動畫演出下的電影
是的,在權(quán)衡了很久以后最終選擇將《風(fēng)來之國》定義為電影游戲。
在我們的印象里,電影化游戲似乎總是離不開硬件性能乃至真人照片錄像的支撐?!吧眢w70%組成部分是電影”的小島秀夫用《死亡擱淺》超過10小時的即時演算動畫與強大的動作/面部表情捕捉技術(shù)為玩家?guī)砹艘粓鍪窡o前例的視覺體驗;而《隱形守護者》等真人拍攝作品則依靠獨特的交互玩法模糊了電影與游戲的邊界。
并沒有把《風(fēng)來之國》抬高到與《心靈殺手》《MAX PAYNE》等游戲并列的意思,畢竟2D像素畫面能展現(xiàn)的東西終歸離現(xiàn)代3D技術(shù)還有很遠(yuǎn)的距離。但就像無數(shù)獨立游戲開發(fā)者以他們的作品發(fā)出的吶喊一樣,皮克皮工作室也用《風(fēng)來之國》詮釋了自己對電影游戲的想法,提醒我們電子游戲也曾有“像素即巔峰”的歲月。
不過與我們對2D像素游戲的刻板印象不同,《風(fēng)來之國》的畫面其實一點都不簡陋,而且也【不完全】是一部2D游戲。不想夸贊那些視覺上的美術(shù)設(shè)計,因為描述再華麗也不如直接放圖來得實在……就不費那個口舌了,還是說點圖片里看不出來的東西吧。
正如皮克皮工作室在微博上發(fā)布招聘啟事時提出的要求那樣,《風(fēng)來之國》中幾乎所有的美術(shù)細(xì)節(jié)都有它存在的意義:第二章地圖“格林堡”的商店樓頂架著一個養(yǎng)鴨子的大澡盆,而玩家在進入商店一樓后能看見地上放著一個水桶,天花板上漏下來的水滴正以固定的頻率落入桶中——那一聲聲水花濺起的音效,就像我們對夏日的幻想那樣清脆而涼爽。
這種對游戲性沒有任何幫助但卻能極大豐富代入感的設(shè)計還會在《風(fēng)來之國》長達(dá)40小時的游戲流程內(nèi)出現(xiàn)無數(shù)次,而且大多數(shù)時候你甚至都發(fā)現(xiàn)不了這些細(xì)節(jié):因為它們是如此自然而不做作、如此與場景融為一體,以至于你根本不會意識到這是開發(fā)者故意而為的。
想要讓玩家徹底沉浸在《風(fēng)來之國》里的,細(xì)致入微的人設(shè)刻畫也是不可或缺的事物。拙劣的人物形象塑造手法只能讓玩家覺得“這就是個 NPC”,而優(yōu)秀的設(shè)計師則能讓玩家對虛擬角色產(chǎn)生感情。
男主約翰是一個頭發(fā)凌亂、胡子拉碴的無口邋遢男,跑步的時候還會把手插進口袋里,整個人看起來相當(dāng)“男主失格”;女主珊則擁有一頭雪白的頭發(fā),其童言無忌也往往能夠引得游戲里的 NPC 和屏幕前的玩家露出微笑……或者心生擔(dān)憂。然而外表破破爛爛的約翰卻是個任勞任怨、會為珊赴湯蹈火的可靠男人;話癆擔(dān)當(dāng)?shù)纳涸谝宦焚u萌的同時也承擔(dān)起了推進劇情的關(guān)鍵任務(wù),她體內(nèi)深藏的謎團更是與游戲的主線劇情息息相關(guān)。在我們早就對反差萌輕車熟路的今天,這對組合依然能討得我們發(fā)自內(nèi)心的喜歡,可見皮克皮工作室人設(shè)刻畫功力之深厚。
不過,真正支撐起《風(fēng)來之國》強大代入感的還是各式各樣的配角 NPC 們:喜歡裝逼逞能但其實又沒什么底氣的“長老”霍夫曼、熱愛吹牛卻為人善良的“一人劇團”杰斯本、充滿正義感的孩童玩伴三人組乃至熱衷于吐槽渣男的路人中年大媽……風(fēng)來之國上的每個人都有自己的生活,而玩家所要做的只是去探索和發(fā)現(xiàn)而已。
真正讓小編下定決心將《風(fēng)來之國》歸類為電影游戲的,還是它極盡像素畫面所能向玩家展示的動畫播片環(huán)節(jié)。
《風(fēng)來之國》的動畫本身并不復(fù)雜,普通配角也就只有個位數(shù)種類的動畫,而主角約翰與珊也會在劇情播片過程中出現(xiàn)大量重復(fù)動作。但通過恰到好處的音樂音效播放、臺詞呈現(xiàn)和劇情鋪墊,這款2D像素游戲卻實現(xiàn)了許多大型3D游戲都無法傳達(dá)給玩家的強烈情感與視聽震撼。
還記得游戲第一章結(jié)尾的一段電影演出——它是那么精彩,以至于我在試玩結(jié)束幾天后依然能準(zhǔn)確復(fù)述出這一幕的細(xì)節(jié)。長老要求觸犯大忌、擅闖禁地的約翰和珊通過“門”接受審判,并在宣讀了二人罪狀之后懲罰他們永世不得返回。隨后長老將約翰和珊流放到了“卡戎”(希臘神話的冥河擺渡人)之上,因為長老相信“卡戎”會將人們送往死者之國。
圖注:那仇敵都紛紛渡過冥河,往哈迪斯的國去了。
然而“卡戎”其實只是一輛無人駕駛、周期運行的自動列車,而且還因為約翰此前在禁地里拉了一下控制桿而陰差陽錯地開了回來——此時的長老正站在自己引以為豪的宅邸前對村民發(fā)表勝利后的演講,于是“卡戎”呼嘯著將整幢房子和演講現(xiàn)場撞成了一片廢墟,載著約翰、珊和其他罪人一起揚長而去,留下長老一個人跪在地上錯愕不已。游戲的第一章就在這場充滿灰色幽默的鬧劇中落下帷幕,而風(fēng)來之國廣闊的土地也正式展現(xiàn)在我的面前。
說實話,語言和詞匯在這樣出色的電影演出面前顯得相當(dāng)貧瘠,畢竟當(dāng)時的畫面與音樂給我?guī)淼膹娏仪楦胁⒉皇乾F(xiàn)在用簡單幾句話就能復(fù)述的。這幾個段落固然有劇透之嫌,少量的劇透完全值得:相信所有能夠讀到這里并在游戲里看到這一幕的讀者,都會和我一樣帶著微笑,坐著“卡戎”前往未知的風(fēng)來之國。
《風(fēng)來之國》的畫風(fēng)、臺詞和音樂總體而言還是比較溫馨的,但這并不代表它在傳遞精神內(nèi)核方面缺斤少兩:一如其他后啟示錄作品,當(dāng)現(xiàn)代文明所倚靠的科學(xué)、道德、法律與社會架構(gòu)崩塌之后,風(fēng)來之國的廢土居民們也無法根據(jù)手頭的碎片來重現(xiàn)這段輝煌。幸存下來的人們未能繼承風(fēng)來之國的衣缽,而是在不同的地方建立了小型定居點,而且因無法理解風(fēng)來之國的文化和產(chǎn)物而衍生出了許多獨特風(fēng)俗——例如上文提到的霍夫曼長老就無法理解自動列車“卡戎”的運行模式,認(rèn)為它會帶著人駛向死者之國。
藉由約翰和珊在風(fēng)來之國不同區(qū)域之間的旅程,玩家可以從無數(shù)個細(xì)節(jié)中一點點地拼湊出這片土地上的真實面貌:舊風(fēng)來之國的文化與科學(xué)結(jié)晶被廢土人民用新的方式解讀,并通過皮克皮工作室既可愛又辛辣的畫面與臺詞安排呈現(xiàn)在玩家面前……毫無疑問,這將給玩家?guī)硪粓鰟e開生面且諷刺意味十足的獨特旅程。個中細(xì)節(jié)還請大家親自踏上風(fēng)來之國的土地一探究竟。
想致敬2D《塞爾達(dá)傳說》的皮克皮
說了這么多電影相關(guān)的內(nèi)容,也是時候向各位展示《風(fēng)來之國》在動畫演出以外的內(nèi)容了:畢竟電影游戲,也離不開“游戲”二字嘛。
如果你有心翻一翻皮克皮工作室的微博,便會發(fā)現(xiàn)他們曾經(jīng)表達(dá)過想做“塞爾達(dá)like”的愿望——注意,是經(jīng)典款《塞爾達(dá)傳說:織夢島》那樣的,不是現(xiàn)在這個火出圈的《曠野之息》。事實證明制作一款 2D Zelda-like 游戲還是需要相當(dāng)多的技術(shù)沉淀與經(jīng)驗積累,而初出茅廬的皮克皮工作室在這方面并不寬裕,也沒有太多人手和工期來制作多樣化的迷宮和謎題……于是他們也只能選擇降低解謎難度。我能夠理解皮克皮工作室的苦衷,但既然他們要求了“不要尬吹國產(chǎn)”,那我也得秉承客觀的態(tài)度來評測《風(fēng)來之國》的游戲部分。
由于珊的能力只能控制敵人,殺敵這樣的臟活自然只能落到約翰手里?!讹L(fēng)來之國》的非 boss 戰(zhàn)其實是迷宮地圖的一部分,玩家可以隨意選用平底鍋、土槍、炸彈等武器來解決敵人,并需要仔細(xì)觀察敵人的行為模式來控制血量。本作絕大部分戰(zhàn)斗的難度都很低,只有新出場的怪物會給不知道如何應(yīng)對的玩家?guī)硪稽c點麻煩,因為這種設(shè)計本質(zhì)上是為減輕解謎枯燥感而生的。
當(dāng)然,本作的 boss 戰(zhàn)依舊誠意滿滿:每一章都有大約 2-3 場 boss 戰(zhàn),而約翰必須搞清楚 boss 的機制,合理利用周圍機關(guān)與地形才能戰(zhàn)勝強敵。雖說玩家在熟悉 boss 的技能釋放與活動規(guī)律之后就能輕松過關(guān),系統(tǒng)也很大方地給予了玩家不少容錯率,但恰到好處的劇情安排、特點鮮明的 boss 外形與激昂有力的電搖滾背景音樂還是能有效調(diào)動起玩家的腎上腺素,讓每場 boss 戰(zhàn)都成為視聽方面的盛宴。
值得一提的是,《風(fēng)來之國》原本是一款為手柄設(shè)計的游戲,因此左搖桿就能直接控制約翰的攻擊與移動方向;但設(shè)計師考慮到了鍵盤用戶只能使用 WASD 鍵移動的局限性,特意加入了鼠標(biāo)瞄準(zhǔn)的鍵鼠優(yōu)化。小編對能夠服務(wù)不同玩家的包容性設(shè)計向來都持贊許態(tài)度,鍵鼠優(yōu)化自然也不例外。
不是很喜歡《風(fēng)來之國》降低謎題難度的決策,因為【難度】是 2D Zelda-like 游戲最不可或缺的解謎部分。不過考慮到皮克皮工作室并沒有許多制作大型迷宮的經(jīng)驗,以及一部分《風(fēng)來之國》的受眾群體其實是對解謎玩法了解甚淺的輕度玩家,這種設(shè)計也是可以理解的。
既然約翰和珊是游戲主角,那么《風(fēng)來之國》的解謎玩法便也離不開雙線程操作。皮克皮工作室圍繞約翰和珊的獨特能力設(shè)計了不同的謎題,并將這些謎題很好地融入了關(guān)卡風(fēng)格之中。在第一章的地下洞穴與建筑地圖中,玩家需要在約翰和珊之間反復(fù)切換來關(guān)閉對方道路上的蒸汽噴射并將炸彈投擲到地形的另一側(cè)來創(chuàng)造通路,或者仔細(xì)觀察地上的電路走向來給自己想要打開的房間門通電;在第二章的森林和草原地圖中,玩家又需要在林子的各個角落里尋找通往寶箱的密道,利用珊的能力來摧毀擋路的植物,并用約翰的特殊能力“平底鍋猛拍”來推動木筏在小河上前進。這樣的設(shè)計確保了謎題與地圖美術(shù)風(fēng)格的契合,不至于讓玩家感到出戲,同時也在一定程度上滿足了謎題的多樣性。
美中不足的是,皮克皮工作室欠缺謎題設(shè)計經(jīng)驗的特點在個別關(guān)卡中非常明顯。小編一度卡在第二關(guān)的某個謎題上死活解不開,最后琢磨了半天才意識到它的正確解法其實和我的思路相去甚遠(yuǎn)。
在非戰(zhàn)斗地圖中,玩家則能操作約翰和珊在風(fēng)來之國的大地上四處探索并了解各種各樣的事物。皮克皮工作室在地圖內(nèi)填充了巨量的可互動元素,這點我必須大力贊揚——要知道許多獨立游戲都會因為經(jīng)費問題把地圖背景做成無法互動的純美術(shù)元素,但《風(fēng)來之國》卻選擇讓每個 NPC 都擁有互動的價值,這很難得。
對的,你沒看錯,每個 NPC 都有。在前文提過《風(fēng)來之國》在塑造配角和路人方面花費了大量筆墨,而這種筆墨在游戲內(nèi)的體現(xiàn)就是每個 NPC 都會隨著時間推移和事件進展而呈現(xiàn)不一樣的臺詞。舉個例子,在第一章的第一幕中玩家可以在約翰家門口遇到幾個中年婦女,其中一個婦女會滔滔不絕自己對帥小伙穆勒的愛戀之情,另外幾位婦女則會提醒她不要戀愛腦上頭;然而等玩家過兩天再看見這群婦女的時候,這位中年婦女卻已經(jīng)化身潑婦,對渣男穆勒一通輸出;后來約翰再在學(xué)校里遇到這位中年婦女時,她還會對約翰報以冷眼……大概是真的對風(fēng)來之國所有男人都失望了吧,笑死。
這也是一種對游戲性毫無幫助的設(shè)計,但它就是能讓我對《風(fēng)來之國》的幾乎所有游戲地圖都充滿了探索欲望,因為小編想跟每個 NPC 都對話一下……上一款讓小編有這么強烈探索欲的游戲,還是《漫野奇譚》。
除去 NPC 以外,《風(fēng)來之國》里還有許多豐富玩家冒險體驗的小東西,畢竟人們的生活可不能局限于談天說地。
在風(fēng)來之國崩潰之后,街機游戲《大地之子》在機緣巧合下成了廢土居民們共同的文化聯(lián)結(jié):不論文化如何,每個定居點都會擺著一臺《大地之子》街機游戲機?!洞蟮刂印肥且豢町嬅娣浅:喡?GBA 畫風(fēng)回合制對戰(zhàn)游戲,玩家需要使用收集到的代幣在扭蛋機里抽獎,并在《大地之子》內(nèi)使用自己抽獎得到的角色來挑戰(zhàn)魔王。在游戲里玩小游戲其實不是什么新鮮事,但皮克皮工作室對代入感的強烈執(zhí)著使得他們也給小游戲環(huán)節(jié)套上了殼——就算你不喜歡把代幣扔進扭蛋機里的橋段,也會對嚷嚷著“給我買張儲存卡吧”的珊舉手投降的,對吧?
另一方面,家庭煮夫約翰也可以利用家里的鍋或者散落在野外的灶臺(?)來烹飪自己收集到的食材,制作出各式各樣充滿廢土氣息的料理。雖說市面上幾乎所有電子游戲都沒辦法在“做菜”這方面玩出花來,但正如上文所說,在《風(fēng)來之國》這款代入感極強的游戲里沒事研究研究食譜似乎也挺有意思的:勞累了一天的約翰回家喝口熱乎湯或者吃個煎蛋,這得多幸福啊!
《風(fēng)來之國》評測總結(jié)
總得來說,盡管《風(fēng)來之國》在解謎玩法等方面還有不少上升空間,但皮克皮工作室用精妙的劇本臺詞安排和發(fā)揮到極致的像素畫面描繪了這片光怪陸離的大地,并用動人心弦的音樂和細(xì)致入微的交互設(shè)計輕輕地?fù)軇恿送婕业男闹械哪歉摇?/p>
《風(fēng)來之國》優(yōu)缺點總結(jié)
+發(fā)揮到極致的2D像素美術(shù)動畫
+動聽且恰到好處的音樂
+栩栩如生的角色刻畫
+深刻的世界觀架構(gòu)和較高的故事立意
+結(jié)合上述全部內(nèi)容的電影化敘事手法
+40個小時的流程!
-解謎和戰(zhàn)斗玩法難度較低
-部分設(shè)計欠缺火候
以上便是小編為大家?guī)淼娘L(fēng)來之國前瞻測評了,噶興趣的玩家跟小編一起期待游戲正式上線吧,更多內(nèi)容可以關(guān)注九游。
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