導(dǎo) DNF刃影即將上線,那么刃影該怎么玩呢?今天小編就為大家介紹一下在DNF中刃影的玩法,感興趣的小伙伴一起來看看吧。 1.職業(yè)特色——速度快 ①攻速加成——技能普遍演出很短,而且受攻速影響會(huì)大幅提升...

DNF刃影即將上線,那么刃影該怎么玩呢?今天小編就為大家介紹一下在DNF中刃影的玩法,感興趣的小伙伴一起來看看吧。

1.職業(yè)特色——速度快

①攻速加成——技能普遍演出很短,而且受攻速影響會(huì)大幅提升演出速度,演示視頻搞不好是裸裝打的

實(shí)際進(jìn)圖70攻速左右的手感就已經(jīng)快到看不清部分技能的動(dòng)作了

②傾瀉能力——除過95技能和35的回旋十字?jǐn)匮莩霰容^長(zhǎng),其余的幾乎都是瞬發(fā)或者可被收刀

裸裝時(shí)技能傾瀉能力持平高爆發(fā)職業(yè),常規(guī)裝備下技能傾瀉速度碾壓大部分職業(yè)

③操作門檻——由于技能初始速度較快且吃攻速,因此對(duì)玩家的手速有一定要求

并不是說手慢就不放不完技能,只是手速快的話優(yōu)勢(shì)會(huì)被放大

2.數(shù)值雜議

現(xiàn)階段數(shù)值比未受到加強(qiáng)的職業(yè)高35~50%,比第一輪加強(qiáng)之后的純C類職業(yè)高15~20%

且由于爆發(fā)速度遠(yuǎn)快于大部分職業(yè)實(shí)戰(zhàn)優(yōu)勢(shì)會(huì)更加突出

3.保質(zhì)期預(yù)測(cè)

①經(jīng)驗(yàn)論——按照以往的經(jīng)驗(yàn),預(yù)計(jì)在至少第二三輪加強(qiáng)之前都能保有相當(dāng)高的數(shù)值優(yōu)勢(shì)

在大部隊(duì)尤其是玩家基數(shù)較大的紅眼白手加強(qiáng)之后,數(shù)據(jù)會(huì)回到只是略高于常規(guī)水平的程度

②保質(zhì)期后——如果后續(xù)職業(yè)加強(qiáng)的水平維持在30%以內(nèi),可以粗略認(rèn)為刃影在其他全職業(yè)加強(qiáng)過后依舊能維持在T1水平

養(yǎng)成速度——雖然這部分?jǐn)?shù)值優(yōu)勢(shì)在實(shí)戰(zhàn)中一般會(huì)被新老角色的練度差距所覆蓋

但是考慮到版本末期裝備獲取速度和打造難度大幅下降,只要國(guó)服特色的寵物光環(huán)寶珠不缺席的話應(yīng)該能夠迅速形成不錯(cuò)的戰(zhàn)斗力

當(dāng)然前提是現(xiàn)在的數(shù)值能夠活出測(cè)試服

4.核心機(jī)制-收刀術(shù)

收刀術(shù)本質(zhì)是在保證傷害不變的情況下,在連招過程中通過三個(gè)收刀術(shù)技能來中斷部分技能的演出,達(dá)到縮短總體輸出時(shí)長(zhǎng)的目的

考慮到cd匹配和爆發(fā)最大化,一般是用45和75來中斷70和80實(shí)行最大化爆發(fā),中間可以插一個(gè)95或者薄暮利刃

與劍宗這類傳統(tǒng)的柔掉技能就沒傷害了的角色相比,收刀顯然是大幅降低了玩家精確輸入指令的要求

特定技能柔特定技能的設(shè)計(jì)與暗刃相似,同樣存在柔化機(jī)制意義不顯著的問題

設(shè)計(jì)者思考出的解決辦法是,給收刀術(shù)類的技能增加了較為華麗的演出效果,而且柔化成功時(shí)有裝飾性的特殊演出,可以算是提升了柔化機(jī)制的存在感(當(dāng)然也只是存在感)

5.核心機(jī)制-鬼縛絲

鬼縛釘+封喉絲+白牙落斬+追命鎖魂絲+懸絲風(fēng)暴

這類需要用到絲線的技能,基本可以看作是抓取判定,實(shí)際也確實(shí)具有較短的控制效果

也就是說,會(huì)出現(xiàn)沒控到怪技能空了的情況,需要在操作過程中略微注意一下角色身位的問題

6.關(guān)于中低階技能

刃影45級(jí)及以上的技能強(qiáng)度都很高,40級(jí)及以下的強(qiáng)度雖然不低但是范圍普遍偏小,連拔刀斬都比其他人小一圈

需要依靠鬼縛釘和封喉絲這類快速拉近距離的技能才能保證低階技能的命中

在高階副本夜之風(fēng)和薄暮利刃有比較大的優(yōu)勢(shì),在升級(jí)過程中回旋十字?jǐn)睾图踩兄澳芷鹨欢ǖ那鍒D作用

前后期的加點(diǎn)會(huì)有些差別,總體來說是個(gè)不太適合搬磚的職業(yè)

另外用這種花里胡哨的連招跟boss纏斗其實(shí)很不實(shí)用,練好了連招脫了武器準(zhǔn)備去秀一下結(jié)果被曼達(dá)林打掉了我五個(gè)復(fù)活幣

實(shí)際上組隊(duì)打完無色就跑路看風(fēng)景的玩法可能更適合大多數(shù)玩家

7.關(guān)于武器

DNF刃影玩法前瞻:靈活而強(qiáng)力的固傷新神

二覺被動(dòng)的效果是使用太刀有10%cdr,理論上是綁定太刀的

使用太刀還有20暴擊和8%命中

8.關(guān)于CP

CP取舍牽扯到技能數(shù)值,暫且不太方便展示

如果正式服沿用目前的數(shù)值,七個(gè)CP中首選80+75+40

由于技能基礎(chǔ)數(shù)據(jù)較高,80和75的CP提升量遠(yuǎn)超大部分職業(yè)

40在使用兩次時(shí)的提升量排在第三位

符文暫且推薦紅紫六保80,藍(lán)給40

9.評(píng)價(jià)

可操作性較高的高機(jī)動(dòng)性職業(yè)

實(shí)戰(zhàn)強(qiáng)度高,輸出能力強(qiáng)

中低階技能范圍偏小

有一定控制能力但控制時(shí)間較短

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