九陰真經(jīng)武器怎么開光?九陰真經(jīng)門派開光屬性如何選擇?相信很多小伙伴都不知道,下面由我來給大家解答。
九陰真經(jīng)武器開光攻略
武器開光3屬性:破防,技能,傷害,下面詳解:
破防,就是忽視對(duì)方的外功防御這個(gè)屬性,這個(gè)屬性對(duì)于打NPC/打怪來說,基本可以忽視,貌似九陰里NPC,怪物沒有外防的說法,我也沒具體測(cè)試,那么就是玩家PK的時(shí)候的問題了,大家應(yīng)該知道54銀防裝4開屬性里很多是有一個(gè)“外功防御能力+?”的屬性吧,然后你穿裝備了,這個(gè)武器開出來的破防屬性就是減少對(duì)方衣服裝備所加的外功防御,具體數(shù)值不知道,4開破防武器對(duì)于穿一身防御裝的,是可以增加對(duì)其的傷害,但是很少,跟裝備提供的外防不成正比。
總結(jié)下來破防有3種情況:1:打穿了裝備的玩家, 有傷害增加,但是沒武器傷害屬性增幅給的多 2:打不穿裝備的玩家/NPC/怪物,不加一毛線傷害 3:破防屬性,只對(duì)外功傷害有增幅,因?yàn)槟闶呛鲆晞e人的外功防御,不是內(nèi)功防御(武當(dāng)?shù)那屣L(fēng)這種用武器的內(nèi)功傷害套路,破防對(duì)于它沒一毛線增幅),只對(duì)使用了該武器的招式有效(即對(duì)于掌法,腿法什么的,武器沒一毛線增幅)
上面是渣渣破防屬性,下面是重點(diǎn),武器傷害屬性和技能加成屬性
武器傷害:拿54銀武器云上天來說,沒開光有個(gè)屬性:打擊傷害13-21,OK,也就是說,不開光的云上天拿在手里,可以增加傷害(13+21)/2=17點(diǎn)傷害,當(dāng)然是有上下浮動(dòng)范圍(13-21),但可以姑且這樣算,平均值算,還是有點(diǎn)道理的,然后你開光出1個(gè)“武器傷害+10”的屬性,就是這把武器在打 人的時(shí)候,增加傷害變成27......以此類推,4開40傷的武器,實(shí)際加傷40+17=57點(diǎn),現(xiàn)在是不是覺得4開武器很BT了?
等下,下面更加重要:假設(shè)武器加傷是上面的57點(diǎn),但是那個(gè)57點(diǎn)是一個(gè)招式加57點(diǎn),一個(gè)招式只攻擊1下,OK,該招式傷害打出來就是加57點(diǎn)傷害,一個(gè)招式2下,就變成了每下增加傷害57/2=28.5,是不是還是很多?OK,重點(diǎn)來了,一個(gè)大招有9下或者11下的攻擊次數(shù)呢?57/9=7點(diǎn),每下增加傷害只有可憐的7點(diǎn),一個(gè)大招11下就是每次增傷只有可憐的57/11=5點(diǎn)!
總結(jié):武器傷害屬性對(duì)于攻擊波段少的招式增幅很BT,對(duì)于波段多的招式,例如大招,增幅實(shí)在是不能看!
武器技能:首先需要明白武器技能+1層的意思并不是招式的等級(jí)提升1級(jí),很多人認(rèn)為假設(shè)云上天是加1層清風(fēng)徐來這個(gè)技能的,就是我招式修到4層,打出來的是5層的傷害,加2層就是我招式修到5層,打出來的是以后會(huì)開的7層招式的傷害,這是錯(cuò)誤的理論!加傷1層,是指該技能傷害提升10%,1層是10%,2層是20% ,假設(shè)武器是加2層清風(fēng)徐來這種低傷害,低攻擊段數(shù)的招式的,可想而知,傷害增幅比4傷武器少很多,但是重點(diǎn)是:如果是加2層大招的呢?大招傷害增加20%!拿武當(dāng)清風(fēng)大招來說,在不算上陰柔內(nèi)功對(duì)其20%的增幅是459點(diǎn)傷害:4開傷害的一個(gè)大招甩出去加傷57,4開2層大招2層甩出去加傷害是37+459*20% =128.8點(diǎn)恐怖傷害!
總結(jié)如下:4傷武器并沒有想象中的那么BT,很多門派最好的武器反而是加技能的!
關(guān)于九陰真經(jīng)武器開光攻略-門派開光屬性選擇小編今天就為大家講解到這里,希望大家能夠喜歡,更多的精彩資訊請(qǐng)關(guān)注九游,這里有最新的熱門資訊。
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