國戰(zhàn)+修仙是一個什么樣的概念?
國戰(zhàn)類游戲,你會想到什么?戰(zhàn)將群毆的畫面,玩家尋求的是以一敵百、破釜沉舟的英雄氣概。
修仙類呢?一人之力,風云變幻、毀天滅地。但誰能想象得到,修仙之人,組團參加國戰(zhàn)是什么樣的場面?
劍氣一萬人組團使用等于劍氣暴風?
雷電術一萬人組團使用等于雷電云?
這太嚇人了吧,如果真的實現,軍隊化的修仙人,或許能與神抗衡!
本人總結了《仙劍幻境》的幾個特點,讓我們先睹為快:
1、注定不孤單的成長之路
游戲開始是以修仙為主,讓玩家沿著游戲主線任務走,當到達36級后,玩家必須加入三大陣營的斗爭中去。從個人到組隊、公會、國戰(zhàn),慢慢指引玩家進入腥風血雨的戰(zhàn)場。競爭對手不斷變強,也從個人競爭到團隊、國家的宏觀方面去發(fā)展。展現了一條人人為我,我為人人的成長之路。個人能力+小集團+大團隊的精神。在仙劍幻境中的生存定律:不僅僅是一個人在戰(zhàn)斗!
2、格斗模式的創(chuàng)新
如果說限制手機ARPG游戲發(fā)展的硬傷是什么,相信所有玩家都會說觸摸屏。輸入設備的缺陷導致了動作格斗在手機里表現非常差,然而別忘了,這是一個智能時代,所有復雜的東西都被簡單化。90年代街機,拳王97,八神庵放一個必殺,需要“左下右右下左+A”,在電腦鍵盤時代,聰明的游戲設計師把這個復 雜的操作整合成一個鍵必殺,只需要一個按鍵即可放出必殺技。智能手機時代呢?還是一鍵一技能?out了,仙劍幻境把技能技能整合在一個鍵上,讓玩家很容易就打出一套組合技能,配合其他技能和節(jié)奏,可以組合出各種不同風格的格斗思路,令人嘆為觀止。不得不感慨,這才是觸摸屏輸入和人類的完美溝通!
3、游戲內容暴力卻不缺浪漫
國家之間的斗爭說白了,就是男人之間的斗爭。打生打死,不外乎為了權力和女人,在《仙劍幻境》中,不但有腥風血雨、毀天滅地的戰(zhàn)斗場面,更有溫馨浪漫的兒女情長,娶嬌娘、坐花轎,仿佛這款近乎暴力的游戲突然間成了文藝小青年的模范游戲。
4、權力滔天的王者
游戲誰權力大?當然是GM,你調皮,他就禁言、封號。然而仙劍幻境中,國王(圣主)除了調動人員和任免官職外甚至有禁言的權力。讓你有口難言,百口莫辯。為了讓玩家真真正正體驗到權力的快感,游戲策劃也是費盡了苦心??!
國戰(zhàn)+修仙,一直以來背道而馳的兩大題材游戲,如今融合在一起,到底是大膽的創(chuàng)新還是胡來?答案或許只能讓玩家去檢驗。
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