導(dǎo) 冒險(xiǎn)尋寶然后打敗魔王S3版本紅利:反傷騎單通120層如下: S3賽季增加了生命成長(zhǎng),反傷騎算是吃到版本紅利,耗費(fèi)資源少,操作簡(jiǎn)單,挺推薦新手去試一下 最新修改: ①賽季詞條變動(dòng)(移動(dòng)力加反傷...

冒險(xiǎn)尋寶然后打敗王S3版本紅利:反傷騎單通120層如下:

S3賽季增加了生命成長(zhǎng),反傷騎算是吃到版本紅利,耗費(fèi)資源少,操作簡(jiǎn)單,挺推薦新手去試一下

最新修改:

①賽季詞條變動(dòng)(移動(dòng)力加反傷的暫不用,有bug)

②增加命中屬性的優(yōu)先級(jí)

原理(反傷的計(jì)算公式在評(píng)論里):

反傷是根據(jù)生命值和傷害反彈的數(shù)值來(lái)計(jì)算的,只用堆生命值和傷害反彈

1.出戰(zhàn):離群之王(轉(zhuǎn)職為冰海哨衛(wèi),俗稱(chēng)反傷騎)+隨意三個(gè)掛件。副職推薦:使徒+語(yǔ)言學(xué)+巧手竊賊+幸運(yùn)兒

2.裝備:

①搭配(需要強(qiáng)化5):

武器(鐵棘)+反傷盾+黑荊棘套(衣服、護(hù)腿、戒指)+暴君散件(頭、鞋)+神骨(項(xiàng)鏈)+戒指(減能量)

②屬性選擇:

防御屬性?xún)?yōu)先級(jí):生命>傷害反彈>抗性=韌性

進(jìn)攻屬性?xún)?yōu)先級(jí):造成治療>命中>其他(自動(dòng)戰(zhàn)斗時(shí)經(jīng)常打人,被閃避就沒(méi)能量放反傷姿態(tài),影響效率)

③賽季詞條:

項(xiàng)鏈:+10攻擊+10治療(沒(méi)其他選擇了)

戒指:加移動(dòng)力和速度,速度加技能范圍(增加清怪效率)

3.技能:反傷姿態(tài)+防御祝福+圣療:

①反傷姿態(tài)(核心技能,最優(yōu)先選擇):

詞條優(yōu)先級(jí):反彈數(shù)值翻倍>被進(jìn)攻8次>額外層數(shù)4>額外層數(shù)2

②防御祝福(可有可無(wú),詞條只建議金詞條:祝福后防御加5)

圣療(只推薦金詞條:移除負(fù)面效果,以及藍(lán)詞條:治療生命值20%)

4.天賦:

天賦樹(shù)點(diǎn)出耐力力量10%+傷害反彈40%+回合恢復(fù)10%

賽季天賦點(diǎn)沖鋒之證,增加點(diǎn)防御和治療

5.遺物:

①有幫助的遺物:

生命樹(shù)樹(shù)枝(加生命值,對(duì)反傷騎來(lái)說(shuō)就是傷害)

護(hù)符(加抗性,加防御)

冰遺物(配合自己被動(dòng),加減傷顯得更肉)

其他減傷和加能量遺物(獨(dú)行,骰子,心臟等)

②無(wú)用甚至負(fù)收益遺物:

鱗片(千萬(wàn)不要選,被護(hù)盾格擋了就觸發(fā)不了反傷)

水晶和雕文同理

6.天神

①有用的天神:

生命神(點(diǎn)加生命值和回合恢復(fù))

征戰(zhàn)神(只需要點(diǎn)生命和抗性)

護(hù)衛(wèi)神(前面加盾的兩項(xiàng)不點(diǎn),其余都可以)

其余的天神不要點(diǎn)加盾,例如命運(yùn)神和風(fēng)暴神

7.怪物選擇

①關(guān)底BOSS:

好打的BOSS:多段攻擊類(lèi)型,遇到就等于通關(guān),比如狼王、蛇神扔矛哥布林、法老等

一般的BOSS:單體攻擊類(lèi)型,100層內(nèi)基本沒(méi)問(wèn)題,比如虛無(wú)、猛犸、巨鱷、刺客

難打的BOSS:召喚類(lèi)型BOSS,不要碰

后語(yǔ):

一.在100層之前,反傷騎不是很吃遺物和天神,所以不用頻繁SL;

二.游戲內(nèi)不要選擇加盾的技能詞條、遺物和天神,會(huì)影響輸出效率,甚至可能失敗;

三.為了加快效率,可以在進(jìn)游戲后就把另三個(gè)隊(duì)友刪了;

四.有時(shí)候可以適當(dāng)重置詞條,“連擊”是反傷流最?lèi)?ài)的詞條;

五.能力有限,錯(cuò)誤之處歡迎指正