寶可夢劍盾屬性克制是怎么算的?游戲中屬性克制的傷害是怎么計算的相信小伙伴們都好奇的吧,這里給大家?guī)砹藢毧蓧魟Χ軐傩钥酥票矸窒恚黄饋砜聪掳伞?/p>
寶可夢劍盾屬性克制表分享
依據(jù)攻擊技能的屬性(而不是使用該技能的寶可夢),和被攻擊的寶可夢本身所具有的屬性進行計算。會產(chǎn)生不同的效果。
例如:雖然鋁鋼龍自身的屬性是鋼和龍。但是鋁鋼龍是可以學(xué)會電屬性技能十萬伏特。
當(dāng)鋁鋼龍使用十萬伏特攻擊其他水屬性寶可夢時,仍然會造成更高的傷害。
同理,當(dāng)鋁鋼龍使用十萬伏特攻擊其他地面屬性寶可夢時,就不會造成任何傷害。
盡管鋁鋼龍并沒有電屬性,但是在攻擊時計算的是技能的屬性,而并非寶可夢的屬性。
而依據(jù)效果的不同,可能會出現(xiàn)有效果絕佳、效果不理想,沒有效果的情況。
效果絕佳時,造成的傷害翻倍。即兩倍傷害。
效果不理想時,造成的傷害減半。即二分之一傷害。
沒有效果時,不會造成傷害和效果。即零傷害和效果。
當(dāng)一個寶可夢擁有兩種屬性時,會可能出現(xiàn)更高或者更低的傷害加成效果。
例如:三首惡龍同時擁有惡屬性和龍屬性。而妖精屬性同時克制惡和龍。因此三首惡龍會受到四倍的妖精系傷害。我們也稱該寶可夢擁有四倍弱點。
又比如:噴火龍擁有火屬性和飛行屬性。而蟲屬性都被這兩個屬性所抵抗。因此噴火龍在受到蟲屬性攻擊時只會受到四分之一的傷害。我們也稱該寶可夢擁有四倍抗性。
當(dāng)雙屬性寶可夢同時受到了克制和抵抗的攻擊時,就不會出現(xiàn)克制或是抵抗。
例如:拉普拉斯擁有水屬性和冰屬性。用火屬性技能攻擊的話,會被水屬性抵抗,但是又克制冰屬性。因此最后只會造成其原本的傷害。
當(dāng)雙屬性寶可夢的其中一個屬性免疫某一種屬性攻擊時,則無視另一個屬性的克制或是抵抗關(guān)系,一定免疫這一攻擊。
例如:噴火龍擁有火屬性和飛行屬性。雖然地面屬性克制火屬性,但是使用地面系技能攻擊噴火龍時,會因為飛行系的免疫效果而不會對他造成任何傷害和效果。
因此,總結(jié)下來,屬性克制就是非常簡單的乘法關(guān)系??酥频膶傩訶2,抵抗的屬性X1/2,免疫的屬性X0。這樣就非常容易算出來有多少加成傷害了。
這里可以查看具體的屬性克制關(guān)系:
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