賽馬娘手游中的養(yǎng)成是最值得大家去注意的一個(gè)問題,由于語言不同等原因,想要進(jìn)行養(yǎng)成也是沒有那么容易的,下面就一起來看看賽馬娘手游最強(qiáng)爆速逃馬養(yǎng)成攻略。
首先是繼承,因?yàn)榭紤]到萌新的馬比較差,卡又不行,培養(yǎng)成本比較高,所以我選用的因子是一匹長程適性馬,一匹帶技能的鈴鹿(可以借別人的
好了,說一下理由,首先長程因子是為了將大紅的B長程提升到A,很關(guān)鍵。然后就是為啥要借鈴鹿技能,很簡(jiǎn)單,因?yàn)殁徛辜寄芸梢院痛蠹t的技能兼容,同時(shí)在前期的比賽中可以發(fā)揮出相當(dāng)高的作用
支援卡的話,綠色惡魔是必備的,最好找那些綠色惡魔高破的大佬借,其他的卡以速度卡為優(yōu)先,我選用的是2彩2金速度,如圖。
第一排第二個(gè)(妹妹頭)是逃馬流總要有的一張卡,然后是金毛的那張SSR,我沒有,所以拿的是圖上第一張代替。然后下面兩張金卡,不需要突,升滿了拉上來用就行了。
那張?bào)w力卡是我拿來補(bǔ)位的,如果你有更好的其他卡,比如我上面說的那些,一樣可以拿來用。
然后是養(yǎng)成方案,很簡(jiǎn)單,因?yàn)楝F(xiàn)在版本逃馬強(qiáng),所以前期可以按照逃馬的方針來養(yǎng),但和正常的逃馬不同的是,我采取的是主速度,副力量根性的養(yǎng)成方案,也就是主要鍛煉第一項(xiàng)和第四項(xiàng)內(nèi)容。
為什么不練耐力?很簡(jiǎn)單,因?yàn)槿绻虢o逃馬提升耐力,那就得練第二項(xiàng),最后大概率練成水桶,啥也過不去。(所以我最后選擇用技能來彌補(bǔ)耐力上的短板)
為什么不練智力?因?yàn)槲覜]發(fā)現(xiàn)智力有啥用,有人說智力高了比較擅長找到內(nèi)圈好位置,技能也更好觸發(fā),但我自己倒是沒太大感覺。
然后是最關(guān)鍵的一點(diǎn),也是很多萌新都會(huì)產(chǎn)生疑問的一點(diǎn),“紅點(diǎn)”的特訓(xùn)要不要點(diǎn)?很簡(jiǎn)單,看看那個(gè)特訓(xùn)內(nèi)容對(duì)你有沒有幫助就行了,誰身上有紅點(diǎn),點(diǎn)進(jìn)去,看看她的技能組,如果對(duì)自己沒有幫助,那就不用管她,我之所以說妹妹頭很重要,就是因?yàn)槊妹妙^有兩個(gè)關(guān)鍵技能是我們最好要擁有的(如果沒有妹妹頭可以考慮因子繼承)。
根干距離(基本上可以覆蓋絕大多數(shù)的比賽,而且也不貴)和良場(chǎng)(一般目標(biāo)中的比賽都是正規(guī)賽事,場(chǎng)地保養(yǎng)的比較好,包括最后的URA,都是良場(chǎng),所以這個(gè)技能是相當(dāng)有用的,而且也不貴)
關(guān)于技能怎么配,首先鈴鹿的技能一定要先點(diǎn)出來,理由不用我多說吧?
然后是根干距離和良場(chǎng)這種相當(dāng)泛用的技能。
再然后是直線加速系,還有優(yōu)位保持系的技能。直線加速系也很通用,不多說了。優(yōu)位保持系不管是在先行時(shí)還是在逃馬時(shí)都會(huì)有用,所以也是要點(diǎn)的(個(gè)人覺得這兩個(gè)優(yōu)先級(jí)可以畫等號(hào))
然后,畢竟我們是要走先逃雙修的,所以那些限定先行或者逃馬的戰(zhàn)術(shù)技能優(yōu)先級(jí)會(huì)降低一些,甚至可以只學(xué)通用技能。
最后,為了彌補(bǔ)長途比賽中的耐力不足,也要學(xué)耐力恢復(fù)系技能,但注意了,雖說要學(xué),但不是要在養(yǎng)成中學(xué),而是在養(yǎng)成結(jié)束時(shí)學(xué),因?yàn)榇蠹t的生涯賽事并沒有長途比賽,所以為了穩(wěn)定取得冠軍,要選擇對(duì)比賽有用的通用系技能。
比賽結(jié)束以后再把耐力恢復(fù)系技能點(diǎn)了,這樣就可以養(yǎng)出一匹出色的先逃雙修大紅了。長途比賽用先行,中途和マイル比賽用逃馬,短途?短途當(dāng)然是用無敵的櫻花進(jìn)王了
全部評(píng)論