天神學院陣營是有很多種不同類型存在的,每一種的效果也不太相同,里面包含的卡組類型,也會有很大的區(qū)別,有的比較的厲害,有的就一般般了,選擇合適的培養(yǎng)才更好,具體來說的話,有哪些是比較不錯的呢?或許有的玩家不是很清楚吧,下面就來了解下!
天神學院陣營選擇攻略
神州:
神州陣營的角色取自于中國傳統(tǒng)神話傳說,目前以山海經(jīng)中的異獸為主,主打“水火風雷”四系屬性法術(shù)。
神州的屬性法術(shù)均為衍生物,在戰(zhàn)斗中通過其他卡牌的技能獲得,其中:
火屬性法術(shù)主打傷害類效果;
水屬性法術(shù)主打回復(fù)類效果;
風屬性法術(shù)主打?qū)傩愿淖冾愋Ч?
雷屬性法術(shù)主打狀態(tài)類效果;
當前版本構(gòu)筑套牌時推薦考慮使用單一屬性構(gòu)筑,或是一主一輔的方式進行構(gòu)筑。
祝融,火系神州的關(guān)鍵卡牌,由于屬性法術(shù)的行動力消耗都偏低,所以配合祝融能打出很高頻率的傷害,如果場上能站住2個祝融甚至更多,那么勝利應(yīng)該已經(jīng)近在眼前了。
舉父與祝融的功能類似,優(yōu)勢在于擁有全屏的技能范圍,而非祝融那樣只能攻擊到周圍一圈,并且身材合格,可以起到站場的作用,而劣勢在于技能只作用于君主,且傷害是隨機浮動的不夠穩(wěn)定,但瑕不掩瑜,在火系神州的輸出中仍占有一席之地。
鏡花水月的效果是復(fù)制1個己方英雄,復(fù)制到祝融等英雄的時候會產(chǎn)生更大的作用。
另外神州中玉石琵琶與豪彘也都是非常不錯的站場單位,都具施放法術(shù)后可以成長的特性,配合神州的低費法術(shù)能打出非常強勢的效果。
失樂園
失樂園陣營的角色形象正如大家所看到的,以各類墮天使為主,失去樂園的天使們心里自然沒有那么陽光,所以他們喜歡引誘老實人墮落,目前失樂園的主要機制――異常狀態(tài)便是從這點抽象而來。
目前版本中,異常狀態(tài)包括四種:
― 麻痹:無法移動和攻擊
― 睡眠:無法移動和攻擊,受到傷害后會解除
― 禁足:無法移動,但可以攻擊
― 致盲:無法攻擊,但可以移動
陷入異常狀態(tài)的效果便是從這4種效果里面等概率隨機1種附加到被釋放的角色身上。
與異常狀態(tài)配合進行戰(zhàn)斗便是失樂園的拿手好戲。失樂園在前期的表現(xiàn)上相對弱勢,需要盡量拖延時間,控制場面拖到中后期以攻擊力、血量相對較高的卡牌壓場是較為推薦的對戰(zhàn)策略,此時優(yōu)質(zhì)的解場法術(shù)與AOE法術(shù)就是必不可少的了,配合失樂園的君主技能【使一個單位陷入異常狀態(tài)】即可對敵方目標造成大量的傷害或者回復(fù)自身狀態(tài)。比如下面這些,都是在組建卡組的過程中可以考慮的卡牌:
另外,加強護臉和回復(fù)手段也是平穩(wěn)度過前期的辦法之一,這時候就可以考慮使用下面這兩張牌:
利維坦:每回合一次的穩(wěn)定控制,尤其是當場上同時存在兩張時,會使敵人寸步難行;
亞得米勒:將己方的異常狀態(tài)轉(zhuǎn)換為增益狀態(tài),對戰(zhàn)之中經(jīng)常能發(fā)揮出意想不到的效果
陰陽道
陰陽道是取自日本百鬼夜行的神話故事,日本的鬼怪中大多以死后化為厲鬼的形式出現(xiàn),所以我們陰陽道的主打機制也和死亡有關(guān),那就是“亡語”。亡語機制是指卡牌死亡后觸發(fā)的技能效果,當前版本內(nèi)大多卡牌的亡語效果都是召喚衍生物,這也就奠定了陰陽道的持續(xù)站場能力。
除了亡語,陰陽道也是目前5大陣營中相對比較全面的一個陣營,法術(shù)、神器、結(jié)界牌全都擁有,這也很大程度上加大了陰陽道的應(yīng)變能力,所以陰陽道是一個比較靈活的陣營。
陰陽道的核心主要還是以低費英雄牌為主,是鋪場最快的一個陣營,說到這里大家就會基本明白陰陽道的套路了,沒錯,陰陽道是一套正宗的快攻陣營,英雄費用低,價值高,鋪場速度快,并且有亡語配合持續(xù)站場能力,再加上法術(shù)、神器和結(jié)界,完全不用擔心攻低而無法快速懟掉敵方君主血量,爆發(fā)力隨時報表。
需要注意的是,陰陽道千萬不要被對方拖入節(jié)奏后期,因為陰陽道的英雄后期牌較少,血量不足以站住后期,和其它陣營的后期牌相比,基本都要2張甚至3張換掉對方一張。所以使用陰陽道的同學們注意了,瞄準對手的君主,快速懟臉才是真正的王道。
首先要說的就是“青鬼”和“赤鬼”這兩張牌,這兩張是陰陽道必帶的2張英雄牌,青鬼或赤鬼死亡后會互相亡語召喚,假如你場上有張青鬼,那么就是死了招赤鬼,赤鬼死了再招青鬼,直到把牌庫里的青鬼赤鬼招完才結(jié)束。所以建議這兩張牌各帶2張。前期絕對壓制
除了這兩張牌外,前期“紅葉狩“和”海坊主“也是兩張不錯的站場牌。
陰陽道在前中期有2張神器牌是必須要帶的,他能極大的加強陰陽道對敵方君主的貼臉傷害,分別是“鬼切”和“天狗鴉羽”,鬼切可以提高場面上英雄的攻擊力,而天狗鴉羽則讓一個英雄附帶連擊效果。
法術(shù)上,陰陽道可以說有兩張極為陰霸的法術(shù)牌,分別是“通靈縛”和“殺生祭”,通靈縛的自爆能力可以說是幾乎清場,而殺生祭則可以獻祭掉場上所有的牌,獲得一張生命、攻擊等于消滅英雄數(shù)量乘以2的衍生物,如果你覺得場面上的牌雖然很多,但是不足以和對方的后期牌抗衡了~還是早早的獻祭掉,把大哥召喚出來吧。
最后不得不提的就是陰陽道的BOSS“酒吞童子”了,這張雖然攻血屬性不高,但是可真是一位一擊必殺的BOSS,他的上場,基本可以說是對手生命的終結(jié),配上靈槍這張神器牌可以到達7攻,它所帶的速攻技能,可以讓酒吞童子不受下牌回合限制,下牌即可行動攻擊,急行技能可以讓酒吞一次行走2格距離,神盾技能可以使它免疫一次傷害,連擊可以讓它在一個回合攻擊2次,這些組和在一起,那么就是酒吞可以在單回合造成14點傷害,試問酒吞一出,誰能不死?
所羅門
首先來說明一下所羅門特色卡牌“機關(guān)”和“陷阱”的使用方法:
機關(guān):主動翻開才會觸發(fā)的效果,被攻擊翻開會直接失效,效果發(fā)動或失效后會立即消失;
陷阱:被攻擊翻開才會觸發(fā)的效果,主動翻開會直接失效,效果發(fā)動或失效后會立即消失;
另外機關(guān)陷阱都屬于結(jié)界牌,只能蓋牌打出
所羅門的主要思路就是合理使用翻蓋牌來獲得場面上的優(yōu)勢,進而積累優(yōu)勢獲得勝利。
由于諸如陷阱之類的卡牌需要敵方攻擊才能觸發(fā)效果,在場上出卡位置的限制以及敵方策略判斷的影響下經(jīng)常難以發(fā)揮理想中的效果,這時候就需要配合到所羅門的傳送機制,將敵方不會攻擊的卡牌傳送到其他位置,制造出敵方不得不攻擊的場面,同時也可以利用傳送將敵方的威脅傳走,保護自己的君主,是一個非常靈活的機制。
安魂曲和蟲洞的配合在場上單位較多的情況下是一個很好的迷惑敵人的手段,將陷阱隱藏在場上經(jīng)常能產(chǎn)生出其不意的效果。
時空扭曲配合安度西亞也是所羅門陣營中一個比較好用的解場連鎖,在敵方場面占優(yōu)的情況下可以當作一個硬解AOE來使用。
阿加雷斯是所羅門陣營的SSR卡牌,配合翻開蓋牌的操作可以成長為極大的身材,給敵人較大的壓力,但是阿加類似初始身材的孱弱正式其最大的缺點,但有了薩米基那時情勢就會發(fā)生改變,我們可以選擇讓阿加雷斯在安全的角落里慢慢成長,然后使用薩米基那與阿加雷斯交換位置來接近敵方君主,給與敵方君主沉重的一擊。
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