導(dǎo) 1、您好,很感謝您百忙之中抽出時(shí)間來(lái)接受我們的采訪?!恩扔皞髡f(shuō)》是貴公司獨(dú)家代理的一款精品手游,游戲畫面由中國(guó)國(guó)寶級(jí)畫家親自操刀,耗時(shí)三年精心打造的一款大作,可以為我們簡(jiǎn)要介紹下這款游戲嗎? 你好,...

1、您好,很感謝您百忙之中抽出時(shí)間來(lái)接受我們的采訪?!恩扔皞髡f(shuō)》是貴公司獨(dú)家代理的一款精品手游,游戲畫面由中國(guó)國(guó)寶級(jí)畫家親自操刀,耗時(shí)三年精心打造的一款大作,可以為我們簡(jiǎn)要介紹下這款游戲嗎?

你好,我是《魅影傳說(shuō)》手游版的運(yùn)營(yíng)經(jīng)理朱小強(qiáng)?!恩扔皞髡f(shuō)》是一款極具情懷的國(guó)戰(zhàn)PK類ARPG手游,采用unity3D引擎制作,整體畫面比一般的2D游戲更加華麗唯美,擁有酷炫的技能特效。游戲中有很多例如搬磚、刺探等我們耳熟能詳?shù)耐娣ǎ我庾儞Q職業(yè)也是其特色之一,歡迎大家來(lái)親身體驗(yàn)一下。

2、《魅影傳說(shuō)》不論在背景構(gòu)建,劇情設(shè)計(jì)或是畫面音樂(lè)上,都可以說(shuō)是個(gè)真正的集大成者。那么,當(dāng)初選擇代理這款手游的初衷是什么呢?

在接觸《魅影傳說(shuō)》的時(shí)候,我們同時(shí)研究過(guò)多款同類型的手游且進(jìn)行了比較,其中《魅影傳說(shuō)》的游戲品質(zhì)和創(chuàng)新度都非常優(yōu)秀,而我們獨(dú)代《魅影傳說(shuō)》的初衷主要考慮的還是用戶體驗(yàn)。這類型的國(guó)戰(zhàn)PK手游其實(shí)是很受玩家青睞的,但目前市面上質(zhì)量高的并不多,而《魅影傳說(shuō)》正好能夠切合玩家需求,滿足他們對(duì)國(guó)戰(zhàn)PK手游的渴求。

3、作為一款優(yōu)秀的游戲,《魅影傳說(shuō)》一定在游戲玩法上有獨(dú)具的特色,可以為我們簡(jiǎn)要介紹一下嗎?

《魅影傳說(shuō)》有很多特色玩法,舉個(gè)例子,游戲里面有一個(gè)名為“全民攻城”的玩法,到了活動(dòng)時(shí)間點(diǎn),玩家可以進(jìn)入活動(dòng)地圖進(jìn)行亂斗。玩法的目標(biāo)很明確,就是玩家必須要奪得國(guó)王的王城,奪王城還要先推倒大門,這其中的PK趣味非常大。游戲開測(cè)之后,大家可以親身體驗(yàn)一下,領(lǐng)略其中的精彩之處。

4、《魅影傳說(shuō)》作為一款大型MMORPG手游,您認(rèn)為在同類型的手游中,他的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)在哪里呢?

首先,這款游戲的美術(shù)資源是頂級(jí)的,我們特意邀請(qǐng)了國(guó)家級(jí)國(guó)畫大師親自監(jiān)督制作;然后,3D特效粒子的制作也是精益求精,因此畫面上比同類型手游要華麗精美許多。另外,《魅影傳說(shuō)》新穎而有特色的多種玩法,更是用戶留存的最大因素。

5、《魅影傳說(shuō)》在運(yùn)營(yíng)的過(guò)程中,有面對(duì)什么困難和挑戰(zhàn)嗎?可以請(qǐng)您給我們分享一下嗎?

暫時(shí)沒(méi)遇到特別大的困難。我們始終相信,再大的困難都是可以克服和解決的。這個(gè)世上沒(méi)有解決不了的難題,沒(méi)有什么困難能夠阻擋我們把快樂(lè)帶給玩家的那一股決心。

6、面對(duì)現(xiàn)在手游的中重度化的趨勢(shì),您有什么看法呢?您認(rèn)為中重度的手游在運(yùn)營(yíng)方面有什么問(wèn)題是需要特別注意的嗎?

目前手游產(chǎn)品中重度趨勢(shì)是比較明顯的,我覺得這也是大勢(shì)所趨。玩家對(duì)游戲的粘度越來(lái)越高促使大量產(chǎn)品逐漸扎堆在中重度上,也是情有可原的。但中重度的手游在運(yùn)營(yíng)上,其中有一些東西需要特別注意。對(duì)于游戲粘性越高的玩家,他越有可能是一個(gè)專業(yè)的游戲玩家,這種玩家需要的是關(guān)注和重視,所以客服溝通、玩家意見反饋等方面是很多從業(yè)者所忽略的點(diǎn)。例如,一位玩了很久的玩家最后還是流失了,這其中很有可能是官方運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)在用戶體驗(yàn)及用戶關(guān)懷上出現(xiàn)了問(wèn)題,這些問(wèn)題都值得我們反思。

7、貴公司有很多獨(dú)家運(yùn)營(yíng)的游戲,在和其他開發(fā)商進(jìn)行合作的時(shí)候,您認(rèn)為最為重要的是什么呢?

個(gè)人認(rèn)為與其他開發(fā)商合作時(shí),溝通是尤為重要的。溝通是人與人之間、人與群體之間思想與感情的傳遞和反饋的過(guò)程,而溝通的目的是以求思想達(dá)成一致。如果研發(fā)與運(yùn)營(yíng)的想法有分歧的話,那大家的方向就會(huì)出現(xiàn)偏差,這樣的發(fā)展是不能長(zhǎng)遠(yuǎn)且危險(xiǎn)的。

8、現(xiàn)在很多國(guó)外的手游廠商都緊緊關(guān)注著中國(guó)的手游市場(chǎng),躍躍欲試,不少國(guó)外的手游在國(guó)內(nèi)發(fā)行也取得了不俗的成績(jī),對(duì)于這種現(xiàn)象您是怎么看的?這樣會(huì)不會(huì)影響到國(guó)產(chǎn)手游的發(fā)展?

這種現(xiàn)象是一種圈內(nèi)的進(jìn)步。所謂不論白貓還是黑貓,能抓老鼠就是好貓。品質(zhì)過(guò)硬的產(chǎn)品,不論是國(guó)外CP還是國(guó)內(nèi)CP,其實(shí)秉承的均是給玩家?guī)?lái)快樂(lè)的這個(gè)宗旨,好的產(chǎn)品能夠從海外進(jìn)來(lái),終歸是好事,這也能帶動(dòng)國(guó)內(nèi)原創(chuàng)手游的發(fā)展;對(duì)于國(guó)產(chǎn)手游而言,有碰撞才會(huì)精益求精。今年已是手游精品年,在海外手游的對(duì)比下,國(guó)產(chǎn)手游不也是在往精品化這條道路上走得越來(lái)越好了嗎?

9、一個(gè)游戲從研發(fā)到推廣運(yùn)營(yíng),每一環(huán)節(jié)都緊緊相連,您認(rèn)為一款游戲想要保持玩家的新鮮感,在運(yùn)營(yíng)方面,我們應(yīng)該做出怎樣的努力呢?

我覺得不斷的推陳出新,讓玩家持續(xù)充滿期待,這一點(diǎn)是非常重要的。《魅影傳說(shuō)》安卓版本馬上首發(fā)了,敬請(qǐng)期待吧。我們還準(zhǔn)備了各種各樣好玩的系列活動(dòng)給大家,誠(chéng)意滿滿哦,大家千萬(wàn)不要錯(cuò)過(guò)哦。