《魅影傳說》金牌運營經(jīng)理朱小強
萬人國戰(zhàn)PK手游《魅影傳說》即將開啟二次刪檔封測,這款由Unity3D引擎打造的誠意產(chǎn)品,成功在同類市場中引發(fā)了不少焦點話題。對此,丹寧君有幸對《魅影傳說》運營團隊的運營經(jīng)理朱小強進行了采訪,并就產(chǎn)品、運營等角度,進行了深入探討。
自5月14日進行首測一來,《魅影傳說》迅速地登上了UC九游游戲平臺的新游期待榜top3。作為一款主打經(jīng)典國戰(zhàn)玩法的PK手游,《魅影傳說》以驚人的數(shù)據(jù)在市場中保持著用戶的高度關(guān)注。除了產(chǎn)品質(zhì)量過硬,在與運營團隊溝通之中,丹寧君也發(fā)掘出了更多運營過程中的成功經(jīng)驗。
以下是采訪實錄:
丹寧君:市場中同類產(chǎn)品那么多,《魅影傳說》為何能夠脫穎而出成為黑馬呢?
小強:市場的機遇性。目前市場上確實存在很多國戰(zhàn)手游大作,但限于玩法過于單調(diào),玩家長期處于一種思維固化的心理狀態(tài)。恰好《魅影傳說》發(fā)布后,與市場同類產(chǎn)品相比,這款產(chǎn)品雖然是經(jīng)典的國戰(zhàn)玩法為主打,但創(chuàng)新的玩法涵蓋在內(nèi),給玩家一種耳目一新的感覺?!恩扔皞髡f》成功抓住了這個機遇,加上游戲本身的美術(shù)方面是滿足用戶需求的。所以市場關(guān)注度上自然會有一定優(yōu)勢。
丹寧君:《魅影傳說》最開始是怎么樣的一個產(chǎn)品?
小強:《魅影傳說》本來是一款網(wǎng)頁游戲。這款產(chǎn)品沒有進行機械化移植。我們移植了原有《魅影傳說》的劇情,對各個玩法進行了操作感、體驗感的“手游化”。所以用戶在體驗《魅影傳說》手游上,完全沒有任何其他頁游移植手游產(chǎn)品的那種不適感。另外,《魅影傳說》采用Unity3D引擎研發(fā),所以技能特效、人物建模等全面超越頁游版,甚至游戲中的場景和畫面表現(xiàn)力都具有非常高的品質(zhì)。
小強歐巴正在認(rèn)真工作~
丹寧君:看來游戲質(zhì)量過硬是非常重要的。那《魅影傳說》是如何做用戶運營呢?
小強:游戲質(zhì)量過硬是必須的,《魅影傳說》另外一項優(yōu)勢就是精細(xì)化運營。精細(xì)化運營對一款產(chǎn)品來說,是非常重要的。好的宣傳才能讓更多的用戶知道并了解我們的游戲,所以我們每次都會投入大量成本去做預(yù)熱宣傳,并且定期收集用戶的建議反饋,在整體非常完善的流程下,我們的團隊可以快速知道用戶反饋去調(diào)整相對應(yīng)的運營活動和運營革新。
丹寧君:那可以八卦一下,是如何研究用戶心理和用戶行為的嗎?
小強:對于用戶心理和用戶行為,我們會根據(jù)收集到的運營數(shù)據(jù)進行針對性分析,通過用戶行為去推測用戶心理和預(yù)測其規(guī)律與變化。從而可以洞察用戶具體行為特點和消費特點。通過這些一系列的精細(xì)化運營措施形成一套完整的用戶研究體系。
丹寧君:從運營角度來說,是如何控制風(fēng)險的?
小強:用戶是產(chǎn)品的核心基礎(chǔ),控制風(fēng)險首先是需要降低用戶所受到的不必要傷害。在以往運營中,我們的團隊積累了很多經(jīng)驗,無論是機制還是運營理念,在團隊的經(jīng)驗傳承和分享中,我們已經(jīng)形成了一套具有良性循環(huán)的精細(xì)化運營體系。在這種情況下,通過精細(xì)化運營,許許多多風(fēng)險性問題的發(fā)生幾率,也自然會大大降低了。
小強歐巴接受采訪期間依然在緊張調(diào)優(yōu)產(chǎn)品。最后補一張,謝幕。
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