爐石傳說19.2對(duì)決模式改動(dòng)詳解
爐石傳說19.2版本已經(jīng)更新,其中對(duì)決模式得到了很大的改動(dòng),可能一些玩家還不了解,下面一起來看看爐石傳說19.2對(duì)決模式改動(dòng)詳解吧。
爐石傳說19.2對(duì)決模式改動(dòng)詳解
聯(lián)絡(luò)
移除了影蔽告密者的戰(zhàn)吼。
聯(lián)絡(luò)一直以來是中速慢速盜賊的唯一選擇,無論是自己帶刀配合簽名寶藏1,還是選擇簽名寶藏2,都非常強(qiáng)大,1費(fèi)1/1的告密者是野獸屬性,戰(zhàn)吼:對(duì)一個(gè)隨機(jī)敵方隨從造成一點(diǎn)傷害,用來解場(chǎng)打連擊都非常流暢,而取消了這一點(diǎn)傷害后,1費(fèi)1/1的白板野獸只能用來打連擊,實(shí)戰(zhàn)中甚至變成了卡手牌的負(fù)面技能,技能強(qiáng)度無論是對(duì)控場(chǎng)還是拉卡差都大幅下降,對(duì)決模式中原本不算強(qiáng)勢(shì)的盜賊更加孱弱,徹底消滅了盜賊有來有回打質(zhì)量的流派,同時(shí)也減弱了與回收、啃食這些一級(jí)寶藏的配合,補(bǔ)丁后想要玩盜賊,只能加入簡(jiǎn)單暴力的刀賊。
卡組如下:
刀賊
刀賊
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秘密研究
舊:[消耗2點(diǎn)法力值] → 新:[消耗1點(diǎn)法力值]
奧秘法是筆者在之前攻略中不推薦的卡組,英雄技能2費(fèi)是整個(gè)體系節(jié)奏慢的原因。補(bǔ)丁后英雄技能減少一費(fèi),帶來的提升是巨大的,雖然與術(shù)士的一費(fèi)抽牌有些差距,但這一補(bǔ)強(qiáng)給予了奧秘法一戰(zhàn)之力,不論是帶上克蘇恩還是尤格薩隆作為制勝點(diǎn),奧秘體系實(shí)實(shí)在在站起來了!
卡組如下:
奧秘法
奧秘法
AAEBAcz6Aw9x5gTtBJYF7AX3DYkO17YC4MwDpNED+t0Dv+ADkOEDleED6OEDAAA=
放逐者基爾莫克斯
舊:突襲,吸血。在本局對(duì)戰(zhàn)中,你每棄一張牌,該隨從獲得+2/+2。如果這張隨從牌被棄掉,將其移回你的手牌?!?新:突襲。吸血。在本局對(duì)戰(zhàn)中,你每棄一張牌,該隨從獲得+1/+1。如果這張隨從牌被棄掉,將其移回你的手牌。
開發(fā)者評(píng)論:看來基爾莫克斯只會(huì)讓人掃興……還是改成+1/+1吧。
這張寶藏牌是術(shù)士在對(duì)決模式中長(zhǎng)盛不衰的根本,瞬間抬血線解場(chǎng),又站一個(gè)大型隨從,是術(shù)士為所欲為的根本,削弱之前,如果從一費(fèi)開始使用英雄技能,到6費(fèi)準(zhǔn)時(shí)出場(chǎng)就能打贏搶血型快攻,此時(shí)身材至少為13/13,快攻卡組如果浪費(fèi)傷害去處理是不可能的,13血的奶量也足以直接獲勝,削弱后這一身材要變成8/8,無論是解掉繼續(xù)打臉,還是8血的奶量都不足為懼,極大地削弱了術(shù)士的生存能力,對(duì)快攻卡組來說,術(shù)士不再無懈可擊,這一補(bǔ)丁對(duì)術(shù)士的奶量和寶藏牌的身材質(zhì)量都進(jìn)行了限制。不過術(shù)士的棄牌體系仍然非常強(qiáng)大,在新環(huán)境中不落下風(fēng)。
卡組如下:
棄牌術(shù)
棄牌術(shù)
AAEBAeL5Aw8w1LMCvLYCrMsDuM4D/84D1dED7NEDzNIDzdIDztIDz9IDld4Dxt4Dv+ADAAA=
莫爾葛流放者
舊:[消耗3點(diǎn)法力值] → 新:[消耗4點(diǎn)法力值]
莫爾葛流放者加一費(fèi),意味著瞎子啟動(dòng)爆發(fā)的時(shí)間要推遲一輪,這張強(qiáng)大的寶藏哪怕是配合雙刃斬?fù)舳际蔷揞~傷害,與快攻瞎子互搶的對(duì)局中,一個(gè)輪次十分重要,極限快攻型惡魔獵手的爆發(fā)節(jié)奏被嚴(yán)重限制,與此同時(shí),超過三費(fèi)的隨從不再受到一級(jí)寶藏“沙漠伏兵”的保護(hù),莫爾葛流放者不能在寶藏加持下多輪站場(chǎng),創(chuàng)造收益。
極限快攻瞎在選牌和寶藏的加持下依然強(qiáng)勢(shì),對(duì)于簽名寶藏依賴性不強(qiáng),依然會(huì)成為對(duì)決模式中的快攻霸主。
卡組如下:
快攻DH
快攻DH
AAECAbn5Aw+HugPXuwPgvAPUyAP3yAP8yAPyyQPczAOfzQPhzgOC0APP0QP+0QPO0gPZ3gMAAA==
軍團(tuán)贈(zèng)禮
舊:[消耗2點(diǎn)法力值] → 新:[消耗3點(diǎn)法力值]
非常熱門的otk體系:順手牽羊或二級(jí)卡德加的占卜寶珠+越線的游客+軍團(tuán)贈(zèng)禮=一回合無限傷害。其實(shí)這一otk在補(bǔ)丁前實(shí)戰(zhàn)中發(fā)揮效果不好,一是組件在牌庫(kù)加厚后難以集齊,二是有墻阻止otk,三是后期血量變多,一回合的時(shí)間不足以疊出足以斬殺的攻擊力,otk型的選牌與快攻又是矛盾的,在削弱以后,這一玩法徹底畫上了句號(hào)。想要充分利用這個(gè)寶藏,需要回到設(shè)計(jì)師一開始就在推出的鋪場(chǎng)體系。
卡組如下:
鋪場(chǎng)DH
鋪場(chǎng)DH
AAECAbn5Aw/5rgOLugPYuwOJvAPgvAPUyAP3yAP5yAP8yAPyyQOC0API0gPp0gOE1gPK3QMAAA==
牧人號(hào)角
舊:[消耗5點(diǎn)法力值] → 新:[消耗4點(diǎn)法力值]
4費(fèi)的牧人號(hào)角可以直接配合五費(fèi)出場(chǎng)的高質(zhì)量野獸,曲線更加流暢,然而德魯伊一般不會(huì)選擇野獸體系,野獸體系目前不會(huì)選擇這一寶藏,而是選擇帶感知寶珠避免野獸抽到手中,保證動(dòng)物保鏢的收益。這一寶藏的加強(qiáng)幅度不足以提高野獸德的出場(chǎng)率和勝率,期待后續(xù)還有野獸德的補(bǔ)強(qiáng)。
機(jī)魚之龍
舊:[消耗5點(diǎn)法力值] → 新:[消耗4點(diǎn)法力值]
超模寶藏卡!雖然還是免不了被沉默、變形,不能發(fā)揮效果,但這一雜交體系得到了明顯的補(bǔ)強(qiáng)。從本質(zhì)上講,圣騎士在對(duì)決模式中進(jìn)攻乏力,防守又缺乏資源和手段,是一個(gè)很尷尬的職業(yè),一兩張不能改變卡組整體疲軟態(tài)勢(shì)的超模寶藏卡不足以提升騎士的勝率,和牧人號(hào)角一樣,是不會(huì)影響整體環(huán)境的改動(dòng)。
總結(jié)
強(qiáng)勢(shì)的術(shù)瞎被削弱,但不影響其整個(gè)體系的玩法,依然會(huì)占據(jù)對(duì)決模式的霸主地位,賊2技能的削弱為本就不強(qiáng)大的剽竊賊雪上加霜,相當(dāng)于移出了游戲,反觀奧秘法、野獸德、機(jī)魚騎的補(bǔ)強(qiáng),雖然會(huì)有一些起色,但非常需要與契合的寶藏配合。希望后續(xù)隨著版本更新和卡池輪替,這些職業(yè)會(huì)有更好的表現(xiàn)。
全部評(píng)論